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vue操作数据改变更新视图
2020-11-27 19:50:45 责编:小采
文档


这次给大家带来vue操作数据改变更新视图,vue操作数据改变更新视图的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。

前记

三个月前看了vue源码来分析如何做到响应式数据的, 文章名字叫vue源码之响应式数据, 最后分析到, 数据变化后会调用Watcher的update()方法. 那么时隔三月让我们继续看看update()做了什么. (这三个月用react-native做了个项目, 也无心总结了, 因为好像太简单了).

本文叙事方式为树藤摸瓜, 顺着看源码的逻辑走一遍, 查看的vue的版本为2.5.2. 我fork了一份源码用来记录注释.

目的

明确调查方向才能直至目标, 先说一下目标行为: 数据变化以后执行了什么方法来更新视图的. 那么准备开始以这个方向为目标从vue源码的入口开始找答案.

从之前的结论开始

先来复习一下之前的结论:

vue构造的时候会在data(和一些别的字段)上建立Observer对象, getter和setter被做了拦截, getter触发依赖收集, setter触发notify.

另一个对象是Watcher, 注册watch的时候会调用一次watch的对象, 这样触发了watch对象的getter, 把依赖收集到当前Watcher的deps里, 当任何dep的setter被触发就会notify当前Watcher来调用Watcher的update()方法.

那么这里就从注册渲染相关的Watcher开始.

找到了文件在src/core/instance/lifecycle.js中.

new Watcher(vm, updateComponent, noop, null, true /* isRenderWatcher */)

mountComponent

渲染相关的Watcher是在mountComponent()这个方法中调用的, 那么我们搜一下这个方法是在哪里调用的. 只有2处, 分别是src/platforms/web/runtime/index.js和src/platforms/weex/runtime/index.js, 以web为例:

Vue.prototype.$mount = function (
 el?: string | Element,
 hydrating?: boolean
): Component {
 el = el && inBrowser ? query(el) : undefined
 return mountComponent(this, el, hydrating)
}

原来如此, 是$mount()方法调用了mountComponent(), (或者在vue构造时指定el字段也会自动调用$mount()方法), 因为web和weex(什么是weex?之前别的文章介绍过)渲染的标的物不同, 所以在发布的时候应该引入了不同的文件最后发不成不同的dist(这个问题留给之后来研究vue的整个流程).

下面是mountComponent方法:

export function mountComponent (
 vm: Component,
 el: ?Element,
 hydrating?: boolean
): Component {
 vm.$el = el // 放一份el到自己的属性里
 if (!vm.$options.render) { // render应该经过处理了, 因为我们经常都是用template或者vue文件
 // 判断是否存在render函数, 如果没有就把render函数写成空VNode来避免红错, 并报出黄错
 vm.$options.render = createEmptyVNode
 if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
 /* istanbul ignore if */
 if ((vm.$options.template && vm.$options.template.charAt(0) !== '#') ||
 vm.$options.el || el) {
 warn(
 'You are using the runtime-only build of Vue where the template ' +
 'compiler is not available. Either pre-compile the templates into ' +
 'render functions, or use the compiler-included build.',
 vm
 )
 } else {
 warn(
 'Failed to mount component: template or render function not defined.',
 vm
 )
 }
 }
 }
 callHook(vm, 'beforeMount')
 let updateComponent
 /* istanbul ignore if */
 if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {
 // 不看这里的代码了, 直接看else里的, 行为是一样的
 updateComponent = () => {
 const name = vm._name
 const id = vm._uid
 const startTag = `vue-perf-start:${id}`
 const endTag = `vue-perf-end:${id}`
 mark(startTag)
 const vnode = vm._render()
 mark(endTag)
 measure(`vue ${name} render`, startTag, endTag)
 mark(startTag)
 vm._update(vnode, hydrating)
 mark(endTag)
 measure(`vue ${name} patch`, startTag, endTag)
 }
 } else {
 updateComponent = () => {
 vm._update(vm._render(), hydrating)
 }
 }
 // we set this to vm._watcher inside the watcher's constructor
 // since the watcher's initial patch may call $forceUpdate (e.g. inside child
 // component's mounted hook), which relies on vm._watcher being already defined
 // 注册一个Watcher
 new Watcher(vm, updateComponent, noop, null, true /* isRenderWatcher */)
 hydrating = false
 // manually mounted instance, call mounted on self
 // mounted is called for render-created child components in its inserted hook
 if (vm.$vnode == null) {
 vm._isMounted = true
 callHook(vm, 'mounted')
 }
 return vm
}

这段代码其实只做了3件事:

  • 调用beforeMount钩子

  • 建立Watcher

  • 调用mounted钩子

  • (哈哈哈)那么其实核心就是建立Watcher了.

    看一下Watcher的参数: vm是this, updateComponent是一个函数, noop是空, null是空, true代表是RenderWatcher.

    在Watcher里看了isRenderWatcher:

    if (isRenderWatcher) {
     vm._watcher = this
     }

    是的, 只是复制了一份用来在watcher第一次patch的时候判断一些东西(从注释里看的, 我现在还不知道是干嘛的).

    那么只有一个问题没解决就是updateComponent是个什么东西.

    updateComponent

    在Watcher的构造函数的第二个参数传了function, 那么这个函数就成了watcher的getter. 聪明的你应该已经猜到, 在这个updateComponent里一定调用了视图中所有的数据的getter, 才能在watcher中建立依赖从而让视图响应数据的变化.

    updateComponent = () => {
     vm._update(vm._render(), hydrating)
     }

    那么就去找vm._update()和vm._render().

    在src/core/instance/render.js找到了._render()方法.

    Vue.prototype._render = function (): VNode {
     const vm: Component = this
     const { render, _parentVnode } = vm.$options // todo: render和_parentVnode的由来
     // reset _rendered flag on slots for duplicate slot check
     if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
     for (const key in vm.$slots) {
     // $flow-disable-line
     vm.$slots[key]._rendered = false
     }
     }
     if (_parentVnode) {
     vm.$scopedSlots = _parentVnode.data.scopedSlots || emptyObject
     }
     // set parent vnode. this allows render functions to have access
     // to the data on the placeholder node.
     vm.$vnode = _parentVnode
     // render self
     let vnode
     try {
     vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement)
     } catch (e) {
     // catch其实不需要看了, 都是做异常处理, _vnode是在vm._update的时候保存的, 也就是上次的状态或是null(init的时候给的)
     handleError(e, vm, `render`)
     // return error render result,
     // or previous vnode to prevent render error causing blank component
     /* istanbul ignore else */
     if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
     if (vm.$options.renderError) {
     try {
     vnode = vm.$options.renderError.call(vm._renderProxy, vm.$createElement, e)
     } catch (e) {
     handleError(e, vm, `renderError`)
     vnode = vm._vnode
     }
     } else {
     vnode = vm._vnode
     }
     } else {
     vnode = vm._vnode
     }
     }
     // return empty vnode in case the render function errored out
     if (!(vnode instanceof VNode)) {
     if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && Array.isArray(vnode)) {
     warn(
     'Multiple root nodes returned from render function. Render function ' +
     'should return a single root node.',
     vm
     )
     }
     vnode = createEmptyVNode()
     }
     // set parent
     vnode.parent = _parentVnode
     return vnode
     }
    }

    这个方法做了:

  • 根据当前vm的render方法来生成VNode. (render方法可能是根据template或vue文件编译而来, 所以推论直接写render方法效率最高)

  • 如果render方法有问题, 那么首先调用renderError方法, 再不行就读取上次的vnode或是null.

  • 如果有父节点就放到自己的.parent属性里.

  • 最后返回VNode

  • 所以核心是这句:

    vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement)

    其中的render(), vm._renderProxy, vm.$createElement都不知道是什么.

    先看vm._renderProxy: 是initMixin()的时候设置的, 在生产环境返回vm, 开发环境返回代理, 那么我们认为他是一个可以debug的vm(就是vm), 细节之后再看.

    vm.$createElement的代码在vdom文件夹下, 看了下是一个方法, 返回值一个VNode.

    render有点复杂, 能不能以后研究, 总之就是把template或者vue单文件和mount目标parse成render函数.

    小总结: vm._render()的返回值是VNode, 根据当前vm的render函数

    接下来看vm._update()

    Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {
     const vm: Component = this
     if (vm._isMounted) {
     callHook(vm, 'beforeUpdate')
     }
     // 记录update之前的状态
     const prevEl = vm.$el
     const prevVnode = vm._vnode
     const prevActiveInstance = activeInstance
     activeInstance = vm
     vm._vnode = vnode
     // Vue.prototype.patch is injected in entry points
     // based on the rendering backend used.
     if (!prevVnode) { // 初次加载, 只有_update方法更新vm._vnode, 初始化是null
     // initial render
     vm.$el = vm.patch( // patch创建新dom
     vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */,
     vm.$options._parentElm,
     vm.$options._refElm
     )
     // no need for the ref nodes after initial patch
     // this prevents keeping a detached DOM tree in memory (#5851)
     vm.$options._parentElm = vm.$options._refElm = null
     } else {
     // updates
     vm.$el = vm.patch(prevVnode, vnode) // patch更新dom
     }
     activeInstance = prevActiveInstance
     // update vue reference
     if (prevEl) {
     prevEl.vue = null
     }
     if (vm.$el) {
     vm.$el.vue = vm
     }
     // if parent is an HOC, update its $el as well
     if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) {
     vm.$parent.$el = vm.$el
     }
     // updated hook is called by the scheduler to ensure that children are
     // updated in a parent's updated hook.
     }

    我们关心的部分其实就是patch()的部分, patch()做了对dom的操作, 在_update()里判断了是否是初次调用, 如果是的话创建新dom, 不是的话传入新旧node进行比较再操作.

    结论

    vue的视图渲染是一种特殊的Watcher, watch的内容是一个函数, 函数运行的过程调用了render函数, render又是由template或者el的dom编译成的(template中含有一些被observe的数据). 所以template中被observe的数据有变化触发Watcher的update()方法就会重新渲染视图.

    遗留

    render函数是在哪里被编译的
    vue源码发布时引入不同平台最后打成dist的流程是什么
    patch和VNode的分析

    相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注Gxl网其它相关文章!

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