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JS实现五子棋小游戏
2020-11-27 19:54:56 责编:小采
文档


这次给大家带来JS实现五子棋小游戏,JS实现五子棋小游戏的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。

思路:

1、先用canvas画五子棋的棋盘
2、获取鼠标点击的位置
3、根据鼠标点击的位置判断,并画棋子
4、根据下的棋子判断是否赢了

代码:

<!DOCTYPE html> 
<html> 
<head lang="en"> 
 <meta charset="UTF-8"> 
 <title></title> 
 <style> 
 * { 
 padding: 0; 
 margin: 0; 
 } 
 canvas { 
 margin: 10px; 
 border: 2px solid #000; 
 } 
 #box { 
 display: inline-block; 
 position: absolute; 
 margin-top: 200px; 
 margin-left: 100px; 
 } 
 span { 
 font: 24px "微软雅黑"; 
 display: inline-block; 
 height: 50px; 
 } 
 input { 
 margin-top: 30px; 
 display: block; 
 width: 100px; 
 height: 50px; 
 font: 16px "微软雅黑"; 
 color: #fff; 
 background-color: #0099cc; 
 } 
 </style> 
</head> 
<body> 
<canvas width="0" height="0" id="cas"> 
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</canvas> 
<p id="box"> 
 <span id="txt"></span> 
 <input type="button" id="btn" value="重新开始"/> 
 
</p> 
 
<script> 
 var flag = true; //true代表白棋下的棋子,false代表黑棋下的棋子 
 var isWin = false; //判断是否结束,true结束,false没有结束 
 var step = 40; //设置每个格子的宽高都是40 
 
 var txt = document.getElementById("txt"); 
 var btn = document.getElementById("btn"); 
 var cas = document.getElementById("cas");// 获取画布对象 
 var ctx = cas.getContext("2d"); //画布上下文 
 
// 创建图片对象 
 var img_b = new Image(); 
 img_b.src = "imgs/b.png";//设置黑棋图片路径 
 var img_w = new Image(); 
 img_w.src = "imgs/w.png";//设置白棋图片路径 
 
// 用二维数组来保存棋盘,0代表没有走过,1为白棋走过,2为黑棋走过 
 var arr = new Array(15); //声明一个一维数组 
 for (var i = 0; i < 15; i++) { 
 arr[i] = new Array(15); //每个值再声明一个一维数组,这样就组成了一个二维数组 
 for (var j = 0; j < 15; j++) { 
 arr[i][j] = 0; 
 } 
 } 
 
 //绘制棋盘 
 function drawLine() { 
 for (var i = 0; i < cas.width / step; i++) { 
 // 画竖线 
 ctx.moveTo((i + 1) * step, 0); 
 ctx.lineTo((i + 1) * step, cas.height); 
 // 画横线 
 ctx.moveTo(0, (i + 1) * step); 
 ctx.lineTo(cas.width, (i + 1) * step); 
 ctx.stroke(); 
 } 
 } 
 //获取鼠标点击的位置 
 cas.onclick = function (e) { 
 // 先判断游戏是否结束 
 if (isWin) { 
 alert("游戏已经结束,请刷新重新开始!"); 
 return 0; 
 } 
 //判断棋子显示的地方,四条边上不显示棋子, 
 //鼠标点击的位置减去边框距离页面的上和左的距离(10),减去一个格子宽高的一半(20) 
 var x = (e.clientX - 10 - 20) / 40; 
 var y = (e.clientY - 10 - 20) / 40; 
 
 //进行取整来确定棋子最终显示的区域 
 x = parseInt(x); 
 y = parseInt(y); 
 //如果超出棋盘或者在棋盘边界直接返回,边界上不能画棋子 
 if(x < 0 || x >= 15 || y < 0 || y >= 15) { 
 return; 
 } 
 //进行判断该位置是否已经显示过棋子 
 if (arr[x][y] != 0) { 
 alert("你不能在这个位置下棋"); 
 return; 
 } 
 // 判断是显示黑子还是白子 
 if (flag) {//白子 
 flag = false; //将标志置为false,表示下次为黑子 
 drawChess(1, x, y); //调用函数来画棋子 
 
 } else {//黑子 
 flag = true; //将标志置为true,表示下次为白子 
 drawChess(2, x, y); //调用函数来画棋子 
 
 } 
 } 
 //画棋子 
 function drawChess(num, x, y) { 
 //根据x和y确定图片显示位置,让图片显示在十字线中间,因为一个格子为40,图片大小为30,所以40-30/2等于25,所以需要加上25 
 var x0 = x * step + 25; 
 var y0 = y * step + 25; 
 if (num == 1) { 
 //绘制白棋 
 ctx.drawImage(img_w, x0, y0); 
 arr[x][y] = 1; //白子 
 } else if (num == 2) { 
 // 绘制黑棋 
 ctx.drawImage(img_b, x0, y0); 
 arr[x][y] = 2; //黑子 
 } 
 //调用函数判断输赢 
 judge(num, x, y); 
 } 
 //判断输赢 
 function judge(num, x, y) { 
 var n1 = 0, //左右方向 
 n2 = 0, //上下方向 
 n3 = 0, //左上到右下方向 
 n4 = 0; // 右上到左下方向 
 //***************左右方向*************
 //先从点击的位置向左寻找,相同颜色的棋子n1自加,直到不是相同颜色的棋子,则跳出循环 
 for (var i = x; i >= 0; i--) { 
 if (arr[i][y] != num) { 
 break; 
 } 
 n1++; 
 } 
 //然后从点击的位置向右下一个位置寻找,相同颜色的棋子n1自加,直到不是相同颜色的棋子,则跳出循环 
 for (var i = x + 1; i < 15; i++) { 
 if (arr[i][y] != num) { 
 break; 
 } 
 n1++; 
 } 
 //****************上下方向************ 
 for (var i = y; i >= 0; i--) { 
 if (arr[x][i] != num) { 
 break; 
 } 
 n2++; 
 } 
 for (var i = y + 1; i < 15; i++) { 
 if (arr[x][i] != num) { 
 break; 
 } 
 n2++; 
 } 
 //****************左上到右下斜方向*********** 
 for(var i = x, j = y; i >=0, j >= 0; i--, j--) { 
 if (i < 0 || j < 0 || arr[i][j] != num) { 
 break; 
 } 
 n3++; 
 } 
 for(var i = x+1, j = y+1; i < 15, j < 15; i++, j++) { 
 if (i >= 15 || j >= 15 || arr[i][j] != num) { 
 break; 
 } 
 n3++; 
 } 
 //****************右上到左下斜方向*************
 for(var i = x, j = y; i >= 0, j < 15; i--, j++) { 
 if (i < 0 || j >= 15 || arr[i][j] != num) { 
 break; 
 } 
 n4++; 
 } 
 for(var i = x+1, j = y-1; i < 15, j >= 0; i++, j--) { 
 if (i >= 15 || j < 0 || arr[i][j] != num) { 
 break; 
 } 
 n4++; 
 } 
 //用一个定时器来延时,否则会先弹出对话框,然后才显示棋子 
 var str; 
 if (n1 >= 5 || n2 >= 5 || n3 >= 5 || n4 >= 5) { 
 if (num == 1) {//白棋 
 str = "白棋赢了,游戏结束!" 
 } else if (num == 2) {//黑棋 
 str = "黑棋赢了,游戏结束!" 
 } 
 txt.innerHTML = str; 
 isWin = true; 
 } 
 } 
 //重新开始 
 btn.onclick = function() { 
 flag = true; 
 isWin = false; 
 
 for (var i = 0; i < 15; i++) { 
 for (var j = 0; j < 15; j++) { 
 arr[i][j] = 0; 
 } 
 } 
 ctx.clearRect(0, 0, 0, 0); 
 txt.innerHTML = ""; 
 drawLine(); 
 } 
 drawLine(); 
</script> 
</body> 
</html>

相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注Gxl网其它相关文章!

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