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two.js怎样实现动画功能
2020-11-27 19:54:50 责编:小采
文档

这次给大家带来two.js怎样实现动画功能,two.js实现动画功能的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。

什么是two.js?

Two.js 是面向现代 Web 浏览器的一个二维绘图 API。Two.js 可以用于多个场合:SVG,Canvas 和 WebGL,旨在使平面形状和动画的创建更方便,更简洁。

Two.js 有一个内置的动画循环,可搭配其他动画库。Two.js 包含可伸缩矢量图形解释器,这意味着开发人员和设计人员都可以在商业应用中,如 Adobe Illustrator 中创建 SVG 元素,并把它引入 Two.js 使用场景中。

用two.js实现动画

1)一个简单的小dome

<script type="text/javascript">
 //在整个body中绘制绘图区
 var two = new Two({
 fullscreen:true,//设置是否全屏
 autostart:true,//是否自动启动动画 
 }).appendTo(document.body);
 
 var star = two.makeStar(two.width/2,two.height/2,50,125);
 //two.update();//映射到页面上
 two.bind('update',function(frameCount){
 star.rotation +=0.03;
 })
</script>

2)实现一个比较复杂一些的

<!DOCTYPE html>
<html>
 <head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title></title>
 <style type="text/css">
 svg{
 background-color: black;
 }
 </style>
 <script src="js/two.JS.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
 </head>
 <body>
 <!--创建p绘图区-->
 <p id="draw-shapes">
 </p>
 <script type="text/javascript">
 var elem = document.getElementById("draw-shapes");
 var params = {width:400,height:400};
 var two = new Two(params).appendTo(elem);
 var circle = two.makeCircle(-72,0,50);//前两个是x轴y轴,然后是圆的半径
 var star = two.makeStar(75,0,75,35,5);
// var ss = two.makeCurve(250,30,46,50,465,48,79,36,94);
 circle.fill = "#ccd0d5";//填充颜色
 circle.lineWidth = 15;//边线的宽度
 circle.stroke = "#FED519";//边线的颜色
 star.fill = "yellow";
 star.opacity = 0.5;//设置透明度
 circle.noStroke();//去掉边线
 var group = two.makeGroup(circle,star);//将两个图形合并到一个组中
// group.fill = "#ffffff";
 group.translation.set(two.width/2,two.height/2);
 group.rotation = Math.PI;
 group.scale = 0.1;
 two.update();
 two.bind('update',function(frameCount){
 if(group.scale>0.99999){
 //将缩放与旋转的度数变成0
 group.scale = group.rotation = 0;
 }
 var t = (1- group.scale) * 0.3;
 group.scale +=t;
 group.rotation +=t *3*Math.PI;
 }).play();
 </script>
 </body>
</html>

相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注Gxl网其它相关文章!

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