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使用javascript开发需知
2020-11-27 20:31:30 责编:小采
文档


开篇概述

Ajax技术在Gmail中的成功应用,和高性能的V8引擎的推出,使得编写Web应用变得流行起来,使用前端技术也可以编写具有复杂交互的应用。相对于原生应用,Web应用具有如下优点:

跨平台,开发和维护成本低;

升级和发布方便,没有版本的概念,随时随地发布,用户没有感知,不需要安装;

响应式设计(Responsive Design)使得Web应用可以跨平台,同一份代码自适应各种 屏幕大小

即使最终不采用Web应用方案,也很适合开发原型

当然,Web应用也不是没有缺点。由于不同平台和厂商的浏览器并不完全一样,跨平台也有一些兼容成本。另外,Web应用的性能不如native应用,交互有时候不是很流畅, 再加上HTML5的API上的,使得有些功能采用Web应用不太合适。由于这些原因,结合两者优点的混合方案变得流行起来(比如微信、手机QQ和手机QQ浏览器中会嵌入一 些Web页面)。

根据笔者的开发经验,下面总结一些Web应用开发过程中的要面临的几个问题。

模块化编程

模块化编程是编写大规模应用必不可少的一个特性,与其它主流的编程语言相比 Javascript没有对模块提供直接的支持,更不用说维护模块之间的依赖关系,这使得维 护Javascript代码变得异常困难,在<script>标签中包含代码的顺序需要人工维护。

要支持模块化编程必须解决两个问题:

支持编写模块并为模块命名,防止名字冲突和全局变量的使用;

支持显示指定模块之间的依赖关系,并在程序执行时自动加载依赖的模块。

Douglas Crockford在”Javascript: The Good Parts”一书中提出的Module Pattern利用Javascript的闭包技术来模拟模块的概念,防止名字冲突和全局变量的使用。这解决了第一个问题。

var moduleName = function () {
 // Define private variables and functions
 var private = ...
 // Return public interface.
 return {
 foo: ...
 };
}();

为了解决第二个问题CommonJS组织定义了 AMD规范方便 开发者显示指定模块之间的依赖关系,并在需要时加载依赖的模块。 RequireJS是AMD规范的一个比较流行的实现。

首先我们在a.js中定义模块A.

define(function () {
 return {
 color: "black",
 size: 10
 };
});

然后定义模块B依赖模块A.

define(["a"], function (A) {
 // ...
});

当模块B执行时RequireJS保证模块A已被加载。具体细节可参考RequireJS官方文档。

脚本加载

最简单的脚本加载方式是放在<head>加载。

<head>
 <script src="base.js" type="text/javascript"></script>
 <script src="app.js" type="text/javascript"></script>
</head>

其缺点是:

加载和解析是顺序是同步执行的,先下载base.js然后解析和执行,然后再下载 app.js;

加载脚本时还会阻塞对<script>之后的DOM元素的渲染。

为了缓解这些问题,现在的普遍做法是将<script>放在<body>的底部。

 <script src="base.js" type="text/javascript"></script>
 <script src="app.js" type="text/javascript"></script>
</body>

但并不是所有的脚本都可以放在<body>的底部,比如有些逻辑要在页面渲染时执行, 不过大多数脚本没有这样的要求。

将脚本放在<body>底部仍然没有解决顺序下载的问题,一些浏览器厂商也意识到了 这个问题并开始支持异步下载。HTML5也提供了标准的解决方案:

<script src="base.js" type="text/javascript" async></script>
<script src="app.js" type="text/javascript" async></script>

标上async属性的脚本表明你没有在里面使用document.write之类的代码。浏览器 将异步下载和执行这些脚本,并且不会组织DOM树的渲染。但是这会导致另一个问题: 由于是异步执行,app.js可能在base.js之前执行,如果它们之间有依赖关系这将导致错误。

讲到这里从开发者角度来看我们其实需要的是这些特性:

异步下载,不要阻塞DOM的渲染;

按照模块的依赖关系解析和执行脚本。

所以脚本的加载其实需要与模块化编程问题结合起来解决。RequireJS不仅记录了模 块之间的依赖关系,并且提供了根据依赖关系的按需加载和执行(详情请参考 RequireJS官方文档)。

关于脚本加载的更多方案请看 这里.

静态资源文件的部署

这里的静态资源文件是指CSS、Javascript和CSS需要的一些图片文件。它们的部署需 要考虑两个问题:

下载速度

版本管理

静态资源文件的一个特点变化不频繁,且与用户身份无关(即与Cookie无关),因此很适合缓存。另一方面,一旦静态资源文件变化时,浏览器必须从Web服务器下载最新 的版本。当发布新版本的Web应用时,并不是所有用户马上就用上新版本,老版本和新版本将会共存,这就涉及到版本匹配问题。老版本的应用需要下载老版本的CSS和 Javascript,新版本的应用需要下载新版本的静态资源。

为了防止版本不一致,每当发布新版本的应用时静态资源文件都需要改名,让旧的 HTML引用旧的静态文件,新的HTML引用新的静态文件。一个常见办法就是在文件名 中加时间戳;

为了防止悬挂引用,资源文件应该比HTML先发布。

上述方案可以解决版本问题,这样每个静态文件的缓存时间可以设置得任意大,防止重复下载,同时在新版本发布时浏览器将及时更新。

为解决下载速度问题,可以考虑以下几个方案:

合并静态文件以免文件数量过多,过多的文件需要更多的连接来下载,浏览器通常 对同一个域名的连接数量有;

压缩静态文件;为了可读性,CSS和Javascript通常有很多空行、缩进和注释,这 些在发布时都可以去掉;

静态文件通常与Cookie没有关系,所以为了减小传输大小和增加缓存命中率(缓存的key需要考虑Cookie),静态文件最好托管在没有Cookie的域名上;

最后也是最重要的,要使上述过程自动化。

MVC编程模型

Web应用采用的是事件驱动编程模型,与native应用是一样的,区别仅在于基础设施提供的API不一样。UI编程通常采用MVC设计模式,以流行的 Backbone.js为例包括如下部分:

Model

数据的唯一来源

负责获取和存储数据

可提供缓存机制

数据变化时通过事件通知其它对象

View

负责渲染

监听UI事件和Model事件并重绘UI

渲染结果取决于两类数据:Model和UI交互状态

UI的交互状态通常存在View对象中,有时候为了方便也存在DOM树节点中

为了降低渲染成本,尽量减少需要渲染的区域,每次当数据变化时只渲染受影响 的区域

Router

负责监听URL的变化,并通知相应的View对象渲染页面

为了有效地使用MVC,有几个问题需要注意。

Model应与View完全隔离

Model仅提供数据的访问,不应该依赖View,因此Model不应该知道View的存在。所以 Model不能持有对任何View对象的引用。Model的数据发生变化时只能通过事件通知 View.

View在初始化时采用委派方式监听UI事件

这里有两个关键点:

在初始化时监听事件var View = Backbone.View.extend({ initialize: function () { this.$el.on(‘click’, ‘#id’, function () { // … }); } });

除了一些特殊情况外(请看下文),所有UI事件都应该在View初始化时初始化,防止同 一个事件被绑定多次。即使有些事件是动态监听的(有时候需要监听,有时候有不需要 监听,比如有些按钮有时候是有效的,有时候又无效),也需要在初始化时监听,然后 在事件回调函数里判断是否需要处理。这样逻辑更简单,更容易维护。

采用委派方式监听UI事件

关于委派方式监听请参考jQuery文档.

上面已强调要在初始化时监听事件,但是初始化时需要监听的DOM节点可能还不存在, 所以没法直接绑定事件,只能采用委派方式。不过采用委派方式要求事件可以冒泡。

对于那些没法冒泡的事件(比如<img>的load事件)只能在保证其存在的情况下直 接绑定,而不一定要在初始化时绑定。

复杂的View组织成树形层次结构

函数太大了需要拆分成几个子函数。同样,View的逻辑如果过于复杂也应根据页面结 构拆成几个子View:

父View通过引用访问子View,但是子View不应该持有父View的引用;

子View只负责自己区域的渲染,其它区域由父View负责渲染;

父View通过函数调用访问子View的功能,子View通过事件与父View通信;

子View之间不能直接通信。

其它技巧可查看 Backbone技巧与模式.

离线应用缓存

为使Web应用体验更加流畅,可考虑使用HTML5离线应用缓存,不过有以下几点需要注 意:

不要将离线应用缓存与HTTP缓存机制搞混淆,前者是HTML5引入的新特性,与HTTP缓 存机制是相互并存的;

Cache manifest文件不应被HTTP缓存太久(通过HTTP头Cache-Control控制缓存 时间),否则发布新版后浏览器不会及时监测到变化并下载新文件;

在Cache manifest文件的NETWORK节放一个*,否则没有列在这个文件的资源不 会被请求;

不适合缓存的请求最好都放在NETWORK节;

如果之前使用过离线应用缓存现在不想再使用了,从<html>删除manifest属性, 并发送404响应给manifest文件请求。仅仅删除manifest属性是没有效的。

线上错误报告

Javascript是一个动态语言,许多检查都是在运行时执行的,所以大多数错误只有执行到的时候才能检查到,只能在发布前通过大量测试来发现。即使这样仍可能有少数 没有执行到的路径有错误,这只能通过线上错误报告来发现了。

window.onerror = function (errorMsg, fileLoc, linenumber) {
 var s = 'url: ' + document.URL + '\nfile: ' + fileLoc
 + '\nline number: ' + linenumber
 + '\nmessage: ' + errorMsg;
 Log.error(s); // 发给服务器统计监控
 console.log(s);
};

通常线上的Javascript都是经过了合并和压缩的,上报的文件名和行号基本上没法对 应到源代码,对查错帮助不是很大。不过最新版的Chrome支持在onerror的回调函数 中获取出错时的栈轨迹:window.event.error.stack.

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