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Javascript中pixi框架初探
2020-11-27 20:11:52 责编:小采
文档


根据材质集加载图片

pixi 中有一个 loader 类来管理图片的加载,并且在加载完成后调用回调函数处理。

PIXI.loader
 .add("images/treasureHunter.json")
 .load(setup);


treasureHunter.json 是材质集的配置文件,setup 是在完成图片加载后调用的回调函数。
PIXI.loader 在加载完成后可以通过 PIXI.loader.resources 来获取加载的图片。

回调函数

在完成图片加载后,PIXI.loader 会自动调用 setup 函数来进行下一步的处理。我们先定义
一个测试方法,看看是否跟预期一样。

function setup() {
 console.log("加载完成.");
}
// 测试可以的话就可以,删除setup里面的东西,然后完善舞台。

创建场景(gameScene)

游戏一般要创建两个场景,一个是用来显示正常游戏画面(gameScene),一个是用来显示游戏结果(gameOverScene)。

var gameScene;

function setup() {
 gameScene = new PIXI.Container();
}

在容器中要添加所有的材质并创建对应的sprite,如何添加?通过PIXI.loader.resources 可以访问加载的素材。

var gameScene;

function setup() {
 gameScene = new PIXI.Container();
}

注意:pixi需要在一个服务器上运行,推荐调试的时候使用 http-server 本地服务器,

  • 游戏开始界面场景

  • 游戏结束界面场景(一个显示一个消失)

  • 利用pixi绘制图形

    绘制线条图形
  • 首先需要创建图形类var graphics = new PIXI.Graphics();

  • graphics.beginFill(0xFF3300); //图形填充颜色

  • graphics.lineStyle(4, 0xffd900,1); //图形边框宽度,颜色,透明度

  • 按线条点位坐标绘图

  • graphics.moveTo(50,50); //图形绘制起点
    graphics.lineTo(250, 50); //连线到下一个点
    graphics.lineTo(100, 100);
    graphics.lineTo(50, 50);
    graphics.endFill(); // 图形结束标志
    绘制方块及圆形
  • 绘制方块
    graphics.drawRect(50, 250, 120, 120);
    //参数分别为x点,y点坐标。方块长、方块宽

  • 绘制圆角方块
    graphics.drawRoundedRect(150, 450, 300, 100, 15);
    // 前四个参数与绘制方块相同,最后一个圆角半径

  • 绘制圆形
    graphics.drawCircle(470, 90,60);
    //参数为x点坐标、y点坐标、圆形半径 60

  • pixi中的文字应用(初)

  • 首先需要创建一个文字类 var basicText = new PIXI.Text('Basic text in pixi');

  • 随后可以设值x,y坐标 basicText.x = 30;

  • 复杂的带style类

  • var style = new PIXI.TextStyle({
     fontFamily: 'Arial', //字体
     fontSize: 36, //字体大小
     fontStyle: 'italic', //字体类型(斜体)
     fontWeight: 'bold', //加粗
     fill: ['#ffffff', '#00ff99'], //由上到下的过渡颜色
     stroke: '#4a1850', //文字边框颜色
     strokeThickness: 5, //文字边框粗细
     dropShadow: true, //阴影
     dropShadowColor: '#000000', //阴影颜色
     dropShadowBlur: 4, //阴影模糊程度
     dropShadowAngle: Math.PI / 6, //阴影角度
     dropShadowDistance: 6, //阴影距离
     wordWrap: true, //自动换行
     wordWrapWidth: 440 
    });
    
    var richText = new PIXI.Text('Rich text with a lot of options', style);
    richText.x = 30;
    richText.y = 180;

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