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HTML5CanvasAPI中drawImage()方法的使用代码实例分享(图)
2020-11-27 15:11:32 责编:小采
文档
 这篇文章主要介绍了HTML5 Canvas API中drawImage()方法的使用实例,drawImage()方法主要用来对图像进行缩放或裁剪,文中给出了其坐标及相关参数的用法,需要的朋友可以参考下

drawImage()是一个很关键的方法,它可以引入图像、画布、视频,并对其进行缩放或裁剪。

一共有三种表现形式:

语法 1

context.drawImage(img,dx,dy);
  • 语法 2

    context.drawImage(img,dx,dy,dw,dw);
    1. 语法 3

    JavaScript Code复制内容到剪贴板

    context.drawImage(img,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh);

    来看一下坐标草图:

    PS: 不要在样式中定义<canvas> 的宽和高,否则,里面所画的图片会自动放大或者缩小。
    三参数的是标准形式,可用于加载图像、画布或视频;五参数的除了可以加载图像还可以对图像进行指定宽高的缩放;九参数的除了缩放,还可以裁剪。各参数意义见下表。

    参数
    描述
    img
    sx可选。开始剪切的 x 坐标位置。
    sy可选。开始剪切的 y 坐标位置。
    swidth可选。被剪切图像的宽度。
    sheight可选。被剪切图像的高度。
    x在画布上放置图像的 x 坐标位置。
    y在画布上放置图像的 y 坐标位置。
    width可选。要使用的图像的宽度。(伸展或缩小图像)
    height要使用的图像的高度。(伸展或缩小图像)

    下面,我们加载一个图片试试。

    JavaScript Code复制内容到剪贴板
    <!DOCTYPE html> 
    <html lang="zh"> 
    <head> 
     <meta charset="UTF-8"> 
     <title>drawImage()</title> 
     <style> 
     body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; } 
     #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; } 
     </style> 
    </head> 
    <body> 
    <p id="canvas-warp"> 
     <canvas id="canvas"> 
     你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!! 
     </canvas> 
    </p> 
     
    <script> 
     window.onload = function(){ 
     var canvas = document.getElementById("canvas"); 
     canvas.width = 800; 
     canvas.height = 600; 
     var context = canvas.getContext("2d"); 
     context.fillStyle = "#FFF"; 
     context.fillRect(0,0,800,600); 
     
     var img = new Image(); 
     img.src = "./images/20-1.jpg"; 
     img.onload = function(){ 
     context.drawImage(img,200,50); 
     } 
     }; 
    </script> 
    </body> 
    </html>
  • 运行结果:

    创建相框:
    这里,我们结合clip()和drawImage()以及三次贝塞尔曲线bezierCurveTo(),来为上面一个案例,加上一个心形的相框~

    JavaScript Code复制内容到剪贴板
    <!DOCTYPE html> 
    <html lang="zh"> 
    <head> 
     <meta charset="UTF-8"> 
     <title>绘制心形相框</title> 
     <style> 
     body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; } 
     #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; } 
     </style> 
    </head> 
    <body> 
    <p id="canvas-warp"> 
     <canvas id="canvas"> 
     你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!! 
     </canvas> 
    </p> 
     
    <script> 
     window.onload = function(){ 
     var canvas = document.getElementById("canvas"); 
     canvas.width = 800; 
     canvas.height = 600; 
     var context = canvas.getContext("2d"); 
     context.fillStyle = "#FFF"; 
     context.fillRect(0,0,800,600); 
     
     context.beginPath(); 
     context.moveTo(400,260); 
     context.bezierCurveTo(450,220,450,300,400,315); 
     context.bezierCurveTo(350,300,350,220,400,260); 
     context.clip(); 
     context.closePath(); 
     
     var img = new Image(); 
     img.src = "./images/20-1.jpg"; 
     img.onload = function(){ 
     context.drawImage(img,348,240,100,100); 
     } 
     }; 
    </script> 
    </body> 
    </html>

    运行结果:

    是不是美美的?好啦,至此最关键的遮罩和图像裁剪以及说完了,其实在java.awt中,drawImage()也是一个至关重要的方法。有人说制作Java游戏界面,只要会用drawImage()就可以一招打遍天下~在Canvas里也是一样的。美工提供的素材基本都是图片,这个时候drawImage()对图片的处理就很重要了。即使基本功,也是对图片最重要的处理方法。

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