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用canvas做出时钟实现步骤
2020-11-27 15:27:29 责编:小采
文档


对于H5来说,canvas是比较有特色的一个地方了,我们可以用canvas画各种各样的图形,做一些动态小游戏都可以。今天就来教大家用canvas做一个小时钟。

那么首先在这个页面里面我使用了两个canvas,一个用来绘制静态的时钟表盘和刻度,另一个用来绘制时钟的三个指针,然后用定位让他们重合到一起。然后这里没什么好说的,下面附上代码。

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<canvas id="plate"> 
 画表盘 
</canvas> 
<canvas id="needles"> 
 画时针 
var plate=document.getElementById('plate'); 
var needles=document.getElementById('needles'); 
needles.setAttribute('style','position:absolute;top:8px;left:8px;'); //这里因为chrome里面,body的magin值为8px,所以我这里就没设为0了。 
var cntP=plate.getContext('2d'); 
var cntH=needles.getContext('2d'); 
plate.width=800; 
plate.height=500; 
needles.width=800; 
needles.height=500;

到了这里准备工作就做完了,下面就准备绘制时钟了。我先定义了一个绘制时钟表盘的构造函数。

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function drawclock(cnt,radius,platelen,linewidth,numLen,NUMLEN){ 
 this.cnt=cnt; 
 this.radius=radius; 
 this.platelen=platelen; 
 this.linewidth=linewidth; 
 this.numLen=numLen; 
 this.NUMLEN=NUMLEN; 
 this.getCalibCoor=function(i){ 
 //获得表盘刻度两端的坐标 
 var X=200+this.radius*Math.sin(6*i*Math.PI/180); 
 var Y=200-this.radius*Math.cos(6*i*Math.PI/180); 
 var x=200+(this.radius-this.platelen)*Math.sin(6*i*Math.PI/180); 
 var y=200-(this.radius-this.platelen)*Math.cos(6*i*Math.PI/180); 
 
 // 获得分钟数字的坐标 
 var numx=200+(this.radius-this.platelen-this.numLen)*Math.sin(6*i*Math.PI/180); 
 var numy=200-(this.radius-this.platelen-this.numLen)*Math.cos(6*i*Math.PI/180); 
 //获得小时数字的坐标 
 var numX=200+(this.radius-this.platelen-this.NUMLEN)*Math.sin(6*i*Math.PI/180); 
 var numY=200-(this.radius-this.platelen-this.NUMLEN)*Math.cos(6*i*Math.PI/180); 
 return {X:X,Y:Y,x:x,y:y,numx:numx,numy:numy,numX:numX,numY:numY}; 
 }; 
 this.drawCalibration=function(){ //画刻度 
 for(var i=0,coorObj;i<60;i++){ 
 coorObj=this.getCalibCoor(i); 
 this.cnt.beginPath(); 
 this.cnt.moveTo(coorObj.X,coorObj.Y); 
 this.cnt.lineTo(coorObj.x,coorObj.y); 
 this.cnt.closePath(); 
 
 this.cnt.lineWidth=this.linewidth; 
 this.cnt.strokeStyle='#ddd'; 
 i%5==0&&(this.cnt.strokeStyle='#aaa') 
 &&(this.cnt.lineWidth=this.linewidth*2); 
 i%15==0&&(this.cnt.strokeStyle='#999') 
 &&(this.cnt.lineWidth=this.linewidth*3); 
 this.cnt.stroke(); 
 
 this.cnt.font='10px Arial'; 
 this.cnt.fillStyle='rgba(0,0,0,.2)'; 
 this.cnt.fillText(i,coorObj.numx-7,coorObj.numy+3); 
 i%5==0&&(this.cnt.fillStyle='rgba(0,0,0,.5)') 
 &&(this.cnt.font='18px Arial') 
 &&(this.cnt.fillText(i/5,coorObj.numX-5,coorObj.numY+5)); 
 } 
 }; 
 } 
      var clock=new drawclock(cntP,200,5,1,10,25); //实例化一个表盘对象 
      clock.drawCalibration();

这里最重要的部分就应该是获得刻度和数字绘制的坐标了。我把绘制刻度的起始点放在了表盘的边缘上,然后从表盘的半径上减去刻度的长度,就可以得到刻度终点的位置,然后利用角度和三角函数得到两个点的坐标。最后就可以绘制出表盘的刻度了。下面绘制出表盘上的数字也是一样的方法。我这里吧表盘的中心放在了(200,200)这里位置。到了这里我们就已经绘制好了一个静态的时钟表盘。

下面我又定义了一个绘制时钟指针的构造函数。

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function clockNeedle(cnt,R,lineWidth,strokeStyle,lineCap,obj){ 
 this.R=R; 
 this.cnt=cnt; 
 this.lineWidth=lineWidth; 
 this.strokeStyle=strokeStyle; 
 this.lineCap=lineCap; 
 this.obj=obj; 
 this.getNeedleCoor=function(i){ 
 var X=200+this.R*0.8*Math.sin(i); //起点的坐标 
 var Y=200-this.R*0.8*Math.cos(i); 
 
 var x=200-20*Math.sin(i); //终点的坐标 
 var y=200+20*Math.cos(i); 
 return {X:X,Y:Y,x:x,y:y}; 
 }; 
 this.drawNeedle=function(){ 
 var d=new Date().getTime(); 
 var angle; 
 switch(this.obj){ 
 case 0: 
 angle=(d/3600000%24+8)/12*360*Math.PI/180; 
 break; 
 case 1: 
 angle=d/60000%60/60*360*Math.PI/180; 
 break; 
 case 2: 
 angle=d/1000%60/60*360*Math.PI/180; 
 break; 
 } 
 var coorobj=this.getNeedleCoor(angle); 
 this.cnt.beginPath(); 
 this.cnt.moveTo(coorobj.x,coorobj.y); 
 this.cnt.lineTo(coorobj.X,coorobj.Y); 
 // this.cnt.closePath(); 
 
 this.cnt.lineWidth=this.lineWidth; 
 this.cnt.strokeStyle=this.strokeStyle; 
 this.cnt.lineCap=this.lineCap; 
 this.cnt.stroke(); 
 } 
 }

这里有两个地方需要说一下:1、在我们获得当前时间的的毫秒数,然后转换为小时的时候,对24取模计算出当天的小时数的时候,这里需要加上8。2、如果想要使用lineCap这个属性吗,那么上面在设置路径的时候,不要用closePath()。

到了这里我们还需要一个来绘制指针的方法,并且让指针看起来能够转动:

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function draw(){ 
 cntH.clearRect(0,0,needles.width,needles.height); 
 var mzneedle=new clockNeedle(cntH,200,1,'rgba(0,0,0,.5)','round',2); 
 //最后一个参数0代表画时针,1画分针,2画秒针 
 var fzneedle=new clockNeedle(cntH,80,3,'rgba(0,0,0,.4)','round',0); 
 var szneedle=new clockNeedle(cntH,140,2,'rgba(0,0,0,.3)','round',1); 
 mzneedle.drawNeedle(); 
 fzneedle.drawNeedle(); 
 szneedle.drawNeedle(); 
 cntH.arc(200,200,5,0,2*Math.PI); 
 cntH.fillStyle='rgba(0,0,0,.5)'; 
 cntH.fill(); 
 } 
 setInterval(draw,1);

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