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如何使用CSS3配合IE滤镜实现渐变和投影的效果
2020-11-27 18:48:23 责编:小采
文档
 这篇文章主要介绍了使用CSS3配合IE滤镜实现渐变和投影的效果的一些方法,尽管IE即将退出历史舞台,但也可以为EDGE浏览器的相关开发积累经验,需要的朋友可以参考下

线性渐变在CSS3和IE滤镜中的实现
对于完美主义者来说,为了一个渐变而使用一张图片是一件痛苦的事情,就像有鼻屎不抠掉一样痛苦= =。所以对于普通的渐变而言,能用CSS解决的就不去动用图片。
  CSS3中为我们提供了linear-gradient方法,可以直接对背景设置渐变。

<!DOCTYPE> 
<style> 
p { 
 width:100px;height:100px;text-align:center; 
 font:16px/100px '微软雅黑';color:#FFF; 
 /*以下是CSS3的线性渐变*/
 background:-webkit-linear-gradient(top,#FD0,#C30); 
 background:-moz-linear-gradient(top,#FD0,#C30); 
 background:-o-linear-gradient(top,#FD0,#C30); 
} 
</style> 
<p>次碳酸钴</p>


但是CSS3也是很蛋疼的东西,他需要个浏览器前缀。造成了这玩意儿得写三行。这个方法通常使用三个参数(也可用更多参数调更多色,这个以后再说)。第一个参数是渐变的方向,top是从上到下,至于left、right、bottom的效果很容易从top推倒出来我就不罗嗦了。CSS3还支持特定角度的渐变,第一个参数可以用度数比如45deg就是斜角渐变,但是这东西在IE上实现起来很困难,这里先不多说了。第二第三个参数是渐变的颜色,这个从代码上看就一目了然的。CSS3的颜色可以用rgba来实现透明,比如50%透明的红色:rgba(255,0,0,0.5),注意透明通道的取值范围是0到1之间。
  接下来就说说坑爹的IE,IE下需要通过渐变来实现,对于IE9那半吊子的CSS3我已经吐槽无力了,老老实实的用滤镜比较好。

<!DOCTYPE> 
<style> 
p { 
 width:100px;height:100px;text-align:center; 
 font:16px/100px '微软雅黑';color:#FFF; 
 /*以下是IE的线性渐变*/
 filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Gradient( 
 StartColorStr=#FFDD00,EndColorStr=#CC3300
 ); 
} 
</style> 
<p>次碳酸钴</p>


看吧,IE也很容易实现这样简单的渐变,虽然代码长了一些。这里要注意的是滤镜里的颜色不能用简单的#HHH去定义,必须写上完整的六位十六进制。如果需要同明度,就在前面加两位作为透明度,比如50%透明的红色:#80FF0000。在渐变方向上,IE没有CSS3那么丰富的方向可以旋转,但是最基本的垂直和水平还是可以做到的。默认是从上往下的渐变,可以加上GradientType=1让渐变变成从左往右的。

p { 
 filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Gradient( 
 StartColorStr=#FFDD00,EndColorStr=#CC3300,GradientType=1 
 ); 
}


既然用滤镜和CSS3都可以兼容实现,那么做个全兼容也就是把上面的方法合并起来而已。

<!DOCTYPE> 
<style> 
p { 
 width:100px;height:100px;text-align:center; 
 font:16px/100px '微软雅黑';color:#FFF; 
 /*全兼容线性渐变*/
 background:-webkit-linear-gradient(top,#FD0,#C30); 
 background:-moz-linear-gradient(top,#FD0,#C30); 
 background:-o-linear-gradient(top,#FD0,#C30); 
 filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Gradient( 
 StartColorStr=#FFDD00,EndColorStr=#CC3300
 ); 
} 
</style> 
<p>次碳酸钴</p>


元素投影效果在CSS3和IE滤镜中的实现
按照惯例,先说说CSS3的投影效果。

<!DOCTYPE> 
<style> 
p { 
 width:100px;height:100px;text-align:center; 
 font:14px/100px 微软雅黑; 
 border:1px solid #CCC; 
 /*CSS3投影效果*/
 box-shadow:0px 0px 10px #CCC; 
} 
</style> 
<p>次碳酸钴</p>


这个box-shadow不需要加浏览器兼容头,我最喜欢这样的CS3了!IE9虽然也支持CSS3,不过那坑爹货BUG太多,我不喜欢用IE9的CSS3。就这个投影效果而言,IE9对于设置了collapse的TABLE元素使用投影会无效。总之IE就是各种BUG,不过反正是要兼容到IE6的,就无视IE9的这些半吊子CSS3好了。
  在IE上实现投影效果还是挺麻烦的,虽然IE有Shadow滤镜,但是那玩意儿和线性渐变没区别,不能达到CSS3的那种效果。我就不示范了,想知道那玩意儿的效果是什么样自己试试就好。IE的一大堆滤镜中只有Blur这个滤镜可以达到类似的效果,可是如果把Blur直接用在元素上会让内容也模糊了,所以我们要创建一个新元素对它Blur,让后再把这个新元素置入原元素的底下作为背景。这就涉及到一堆坐标计算,如果居中的元素使用投影效果,还涉及到浏览器调整大小时元素的位移计算。所以IE实现它最好用JS写。我已经把注释写的很详细了,看这个代码应该就可以明白。

<!DOCTYPE> 
<style> 
.shadow { 
 width:100px;height:100px;text-align:center; 
 font:14px/100px 微软雅黑; 
 border:1px solid #CCC; 
 background:#FFF; 
 position:relative; 
} 
.shadow-IE { 
 display:block; 
 position:absolute;background:#CCC; 
 filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Blur(pixelRadius=5); 
} 
</style> 
<p class="shadow">次碳酸钴</p> 
<script> 
//判断IE 
var isIE=/MSIE/i.test(navigator.userAgent); 
if(isIE){ 
 //获取全部元素,其实可以用document.all的,不过习惯这样写 
 var all=document.getElementsByTagName("*"),s=[],i=0; 
 //把class为shadow的元素全放进s这个数组中 
 while(o=all[i++])if(o.className=="shadow")s.push(o); 
 //遍历s数组 
 for(i in s){ 
 //创建一个元素,我习惯用u,其实用什么都可以 
 var o=s[i],u=document.createElement("u"); 
 //把父元素设置成相对定位 
 o.parentNode.style.position="relative"; 
 //对IE6、7要加个hasLayout,不然坐标计算会出错 
 o.parentNode.style.zoom=1; 
 //把创建的元素放到shadow元素的上方 
 //一定要是上方,因为下面的元素会挡住上面的元素 
 o.parentNode.insertBefore(u,o); 
 //给创建的元素应用个样式 
 u.className="shadow-IE"; 
 //把宽度和高度设置到创建的元素上 
 u.style.width=o.offsetWidth+"px"; 
 u.style.height=o.offsetHeight+"px"; 
 }; 
 //当窗口改变大小时触发 
 window.resize=function(){ 
 //遍历s数组 
 for(i in s){ 
 //我们在上面创建的元素移动到需要的位置 
 var o=s[i],p=o.previousSibling; 
 p.style.top=o.offsetTop-5+"px", 
 p.style.left=o.offsetLeft-5+"px"; 
 }; 
 }; 
 //主动触发一次这个事件,让里面的代码在加载时执行一次 
 window.resize(); 
}; 
</script>


不要看到一堆JS就害怕了,其实去掉注释也没几行,如果用jQuery写就更少了。这个代码只是随手写的,如果真要使用的话别丢在全局作用域里,应该让DOMReady去调用它。这样可以降低变量冲突的概率。还有事件我是直接写到DOM上的,当然如果有需要可以使用attachEvent去绑定避免冲突,用jQuery就可以不考虑这个了。总之,代码只是个参考,真正在使用的时候请尽情的蹂躏它吧~

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