在animation属性当中,可以规定动画的名称、整个动画的运行时间、运动的速度曲线以及其延迟时间、播放次数等。
animation作为一个复合属性,包括了以下动画属性。
规定动画的速度曲线。默认是 "ease"。常用的运动速度曲线还有以下几种:
linear:线性过渡。
ease-in:由慢到快。
ease-out:由快到慢。
ease-in-out:由慢到快再到慢。
也可以直接使用贝塞尔曲线规定运行的速度曲线,贝塞尔曲线的4个数值需在[0, 1]区间内。
规定动画是否在下一周期逆向播放。默认是 "normal"。
reverse:反方向运动
alternate:先正常方向再反方向运动,持续交替
alternate-reverse:先反方向再正常方向运动,持续交替
规定对象动画时间之外的状态。常用值如下:
none:默认值
forwards:设置对象状态为动画结束时的状态
backwards:设置对象状态为动画开始时的状态
实现代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>沿圆形轨迹运动</title>
<style type="text/css">
*{
margin: 0;
padding: 0;
}
html,body{
height: 100%;
}
#trajectory {
width: 300px;
height: 300px;
border: 4px solid #949494;
border-radius: 50%;
position: relative;
left: calc(50% - 153px);
top:calc(50% - 153px);
}
@keyframes moveX{
0% {left: -22px;}
100% {left: 282px;}
}
@keyframes moveY{
0% {top: -22px;}
100% {top: 282px;}
}
#move {
width: 40px;
height: 40px;
font-size: 12px;
background-color: #32c33a;
border-radius: 50%;
position: absolute;
left:-22px;
top:-22px;
animation: moveX 4s cubic-bezier(0.36,0,0.,1) -2s infinite alternate, moveY 4s cubic-bezier(0.36,0,0.,1) 0s infinite alternate;
}
</style></head><body>
<p id="trajectory">
<p id="move">Immortal brother</p>
</p></body></html>以上代码的注意点如下:
对body高度100%的设置原因在于html5环境下body的默认高度为0
calc在使用过程中,值与值之间的“-”和“+”两端的空格必不可少
动画当中的left和top值为物体运动的起始位置和结束位置,要注意border值
动画一次执行的运动轨迹仅为一半
速度曲线:cubic-bezier(0.36,0,0.,1);
两个方向的延迟时间的设置 X:-2s;Y : 0s
先正方向再反方向持续交替运行 :alternate