简言之我们通过z-index在layer 0上控制「已定位」元素的先后顺序,其值越大元素越靠近用户。#这里layer 0指代root节点即html元素
显然仅仅知道z-index的作用并不能解释现实中诸多怪异的CSS z-index定位表现,如同上一节中提到指代root节点的layer 0,在CSS中也可构造出与其相似的结构,这种提供z-index栈空间特性并影响子元素渲染顺序的结构,我们称之为stacking context。
满足下面规则的元素将会构造出一个 Stacking Context 结构:
*注意除了前两条之外有如此多满足创建stacking context的条件,这也是造成诸多bug的源泉,比如opacity<1
对于一个stacking context内部的元素,如果这个元素没有形成stacking context,其z-index值是auto(但其实如果这个元素没有形成stacking context,z-index属性对这个元素的表现根本没有意义,我们可以理解为这个元素和其parent stacking context是一体的)。
我们通过给已定位元素(position: absolute or relative)指定z-index值以改变元素在其parent stacking context中Z轴的「相对偏移」量。这里的「相对偏移」指的是以parent stacking context为基准,相对于其它兄弟元素距离用户远近的顺序。
由于形成stacking context的元素其z-index属性并不对内部元素产生影响,因此其子元素以其(parent stacking context)为z-index相对基准点即z-index: auto,这些子元素的stacking context兄弟元素按照下面的远近顺序展示在屏幕:
远 ---------> 近
parent stacking context >> z-index < 0 >> 非stacking context元素(z-index: auto) >> z-index >= 0
*注意在stacking context中的元素不会远于parent stacking context
先上一段极其容易产生困惑的代码(不支持embedded scripts略卵疼):
See the Pen yNJRKX by abruzzi (@abruzzi) on CodePen.
在W3C文档的某个角落,我们可以究其原委:
If an element with opacity less than 1 is not positioned, implementations must paint the layer it creates, within its parent stacking context, at the same stacking order that would be used if it were a positioned element with ‘z-index: 0’ and ‘opacity: 1’.
简言之,如果一个元素不是通过「定位」(position: absolute or relative)实现了stacking context,它将会以z-index: 0(高于auto)被看待,因此无论如何更改非「定位」元素的z-index都是无效的。
虽然文档中只提到opacity less 1构成的stacking context被看做z-index: 0,但通过测试,可以发现其他非「定位」方式创建的stacking context拥有与opacity less 1一致的表现。
以上便是我对CSS stacking context中造成诸多匪夷所思现象原因的总结。
*注:下文内容与题目无关,仅为作者思路延展
浏览器在解析渲染document时,内部的处理并未直接暴露给我们,其中很重要的结构就是Layers。在这些未暴露的步骤中,RenderLayers负责渲染整个DOM子树结构,GraphicLayers则负责渲染RenderLayers中的子树,GraphicLayer把所负责的子树作为textures(可以理解为内存间移动的位图)upload到GPU,以实现高速绘制,也因而可以大幅优化这些属性带来的动画效果。
包括opacity在内,这些可产生stacking context的属性和创建特殊GraphicLayers的属性(opacity, filter, transfrom3d等)都很相似,但某些属性却又无法吻合(例如2d transfrom),冥冥之中总觉得两者原理上有相似之处,能力有限,只好留一坑。
在定位中有一个跟stacking content无关但又较为相近的危险Bug,注意下面代码中.inner的定位:
See the Pen VLKeZP by abruzzi (@abruzzi) on CodePen.