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有关坐标轴的定义与用法汇总
2020-11-27 18:51:09 责编:小采
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perspective属性及相关的perspective-origin属性都是用来控制3D图形空间中坐标轴上的距离的,下面我们就来分享CSS3的perspective属性设置3D变换距离的示例方法,当然后面也会讲到perspective-origin的用法:perspective属性对于3D变形来说至关重要。该属性会设置查看者的位置,并将可视内容映射到一个视锥上,继而投到一个2D视平面上。如果不指定透视,则Z轴空间中的所有点将平铺到同一个2D视平面中,并且变换结果中将不存在景深概念。上面的描述可能让人难以理解一些,其实对于perspective属性,我们可以简单的理解为视距,用来设置用户和元素3D空间Z平面之间的距离。而其效应由他的值来决定,值越小,用户与3D空间Z平面距离越近,视觉效果更令人印象深刻;反之,值越大,用户与3D空间Z平面距离越远,视觉效果就很小。在3D变形中,对于某些变形,

1. 分享CSS3的perspective属性设置3D变换距离的示例方法

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2. HTML5画布Canvas坐标轴转换、图案填充、渐变与阴影

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3. JpGraph中柱状图的有关问题

简介:JpGraph中柱状图的问题[img=http://img.my.csdn.net/uploads/201205/31/1338473872_1500.png img]这是我编出来的柱状图,横坐标分了50等分,而且对用了50个柱,但是这些柱的宽度太窄,没有均匀对应于横坐标。怎样能让他们正好分别对应着0-2,2-4,4-6……(即均匀分散在坐标轴上呢?)这

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