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node.js基于socket.io快速实现一个实时通讯应用
2020-11-27 21:58:21 责编:小采
文档


3 pong——由服务器发送以响应ping数据包。

服务器发送:3probe,响应客户端

4 message——实际消息,客户端和服务器应该使用数据调用它们的回调。

5 upgrade——在engine.io切换传输之前,它测试,如果服务器和客户端可以通过这个传输进行通信。如果此测试成功,客户端发送升级数据包,请求服务器刷新其在旧传输上的缓存并切换到新传输。

6 noop——noop数据包。主要用于在接收到传入WebSocket连接时强制轮询周期。

实例

以上的截图是上述例子中数据传输的实例,分析一下大概过程就是:

  • connect握手成功
  • 客户端会发送2 probe探测帧
  • 服务端发送响应帧3probe
  • 客户端会发送内容为5的Upgrade帧
  • 服务端回应内容为6的noop帧
  • 探测帧检查通过后,客户端停止轮询请求,将传输通道转到websocket连接,转到websocket后,接下来就开始定期(默认是25秒)的 ping/pong
  • 客户端、服务端收发数据,4表示的是engine.io的message消息,后面跟随收发的消息内容
  • 为了知道Client和Server链接是否正常,项目中使用的ClientSocket和ServerSocket都有一个心跳的线程,这个线程主要是为了检测Client和Server是否正常链接,Client和Server是否正常链接主要是用ping pong流程来保证的。

    该心跳定期发送的间隔是socket.io默认设定的25m,在上图中也可观察发现。该间隔可通过配置修改。

    参考engine.io-protocol

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