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javascript实现别踩白块儿小游戏程序_javascript技巧
2020-11-27 21:46:00 责编:小采
文档
 最近有朋友找我用JS帮忙仿做一个别踩白块的小游戏程序,但他给的源代码较麻烦,而且没有注释,理解起来很无力,我就以自己的想法自己做了这个小游戏,主要是应用JS对DOM和数组的操作。

程序思路:如图:将游戏区域的CSS设置为相对定位、溢出隐藏;两块“游戏板”上分别排布着24块方格,黑色每行随机产生一个,“游戏板”向下滚动并交替显示,将每个操作板的黑块位置存入数组,每次点击时将数组pop出来进行比对(我觉得亮点在这……)。

这里是游戏的GitHub地址,大家可以到里点击中部菜单最右边的的Download ZIP按钮下载到桌面一试,HTML和JS,无需服务器。

下载地址

以下是具体实现,关键部分有注释。

HTML部分:





别踩白块



//初始化一个boardb,使ab同时存在

CSS部分:

代码如下:*{margin: 0px;padding: 0px;box-sizing: border-box;} //简单的reset一下,并用box-sizing设置盒子尺寸将边框也计算进去,便于后面计算小方块位置

#gameZone{width: 302px;height: 602px;border: 1px solid green;margin: 20px auto;position: relative;overflow: hidden;} //游戏区域,多两个像素是为了除去边框外还有足够的300*600的空间

.square{width: 75px;height: 100px;float: left;border: 1px solid black;}

.squareBlack{width: 75px;height: 100px;border: 1px solid black;float: left;background: black;}//每个小方块为75*100,并且设置黑色小方块的背景色。

JS部分:

这里分函数介绍:

全局变量初始化



//用闭包函数使每次创建的游戏板的ID为boarda与boardb,其实用一个全局变量也行,不过为了有点逼格。。

每次点击判定结果的函数



产生大框中小黑框位置的随机数,每次创建游戏板时调用此函数,根据产生数定义小黑块的位置



每次调用在游戏区域的上方生成一个待往下滚动的游戏板,并将其黑色的部分的数字PUSH进locArr中



找到脚本中存在的两个游戏板,使其往下滚动



将主体调用写在window.onload函数里,使得页面的游戏区域加载完成后再调用函数。



游戏扩展:

增加页面UI:因为一开始的HTML特别简单,所以UI也很好修改,设置按钮,点击触发开始函数。

改变游戏难度:修改setInterval的值,也可以对judge函数内的间隔数目进行修改,或将下落加速的表达式优化一下。

增加比分排行等:用ajax连接服务器,在游戏结束后将结果写入数据库,并引用数据中的排行榜。

改为街机模式:去除定时,修改judge函数,使其每次点击游戏板下落一个小方格的高度。设置总数,开始计时,结束计时。

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