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JS实现的贪吃蛇游戏完整实例
2020-11-27 22:01:59 责编:小采
文档


本文实例讲述了JS实现的贪吃蛇游戏。分享给大家供大家参考,具体如下:

思想:

1、设计蛇:属性有宽、高、方向、状态(有多少节),方法:显示,跑

2、设计食物:属性宽、高

3、显示蛇:根据状态向地图里加元素

4、蛇跑起来:下一节到前一节的位置,蛇头根据方向变,删除原来的蛇,新建蛇;当出界时,死亡,初始化;当蛇头吃到自己的时候,死亡,初始化

5、食物被吃掉,蛇加一节,去掉原来的食物,生成新的食物

6、添加定时器,绑定按键

完整示例:

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta name="viewport"
 content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
 <title>Document</title>
 <style type="text/css">
 body {
 margin: 0;
 padding: 0;
 }
 .main {
 width: 800px;
 height: 400px;
 margin: 50px auto;
 }
 .btn {
 width: 100px;
 height: 40px;
 }
 .map {
 position: relative;
 width: 800px;
 height: 400px;
 background: #ccc;
 }
 </style>
</head>
<body>
<div class="main">
 <button class="btn" id="begin">开始游戏</button>
 <div class="map" id="map"></div>
 <script type="text/javascript">
 var map = document.getElementById('map');
 // 使用构造方法创建蛇,
 function Snake()
 {
 // 设置蛇的宽、高、默认走的方向
 this.width = 10;
 this.height = 10;
 this.direction = 'right';
 // 记住蛇的状态,当吃完食物的时候,就要加一个,初始为3个小点为一个蛇,
 this.body = [
 {x:2, y:0}, // 蛇头,第一个点
 {x:1, y:0}, // 蛇脖子,第二个点
 {x:0, y:0} // 蛇尾,第三个点
 ];
 // 显示蛇
 this.display = function() {
 // 创建蛇
 for (var i=0; i<this.body.length; i++) {
 if (this.body[i].x != null) { // 当吃到食物时,x==null,不能新建,不然会在0,0处新建一个
 var s = document.createElement('div');
 // 将节点保存到状态中,以便于后面删除
 this.body[i].flag = s;
 // 设置宽高
 s.style.width = this.width + 'px';
 s.style.height = this.height + 'px';
 s.style.borderRadius = "50%";
 s.style.background = "rgb(" + Math.floor(Math.random()*256) + "," + Math.floor(Math.random()*256) + "," + Math.floor(Math.random()*256) + ")";
 // 设置位置
 s.style.position = 'absolute';
 s.style.left = this.body[i].x * this.width + 'px';
 s.style.top = this.body[i].y * this.height + 'px';
 // 添加进去
 map.appendChild(s);
 }
 }
 };
 // 让蛇跑起来,后一个元素到前一个元素的位置
 // 蛇头根据方向处理,所以i不能等于0
 this.run = function() {
 // 后一个元素到前一个元素的位置
 for (var i=this.body.length-1; i>0; i--) {
 this.body[i].x = this.body[i-1].x;
 this.body[i].y = this.body[i-1].y;
 }
 // 根据方向处理蛇头
 switch(this.direction)
 {
 case "left":
 this.body[0].x -= 1;
 break;
 case "right":
 this.body[0].x += 1;
 break;
 case "up":
 this.body[0].y -= 1;
 break;
 case "down":
 this.body[0].y += 1;
 break;
 }
 // 判断是否出界,一蛇头判断,出界的话,
 if (this.body[0].x < 0 || this.body[0].x > 79 || this.body[0].y < 0 || this.body[0].y > 39) {
 clearInterval(timer); // 清除定时器,
 alert("你瞎吗?撞死了!");
 // 删除旧的
 for (var i=0; i<this.body.length; i++) {
 if (this.body[i].flag != null) { // 如果刚吃完就死掉,会加一个值为null的
 map.removeChild(this.body[i].flag);
 }
 }
 this.body = [ // 回到初始状态,
 {x:2, y:0},
 {x:1, y:0},
 {x:0, y:0}
 ];
 this.direction = 'right';
 this.display(); // 显示初始状态
 return false; // 结束
 }
 // 判断蛇头吃到食物,xy坐标重合,
 if (this.body[0].x == food.x && this.body[0].y == food.y) {
 // 蛇加一节,因为根据最后节点定,下面display时,会自动赋值的
 this.body.push({x:null, y:null, flag: null});
 // 清除食物,重新生成食物
 map.removeChild(food.flag);
 food.display();
 }
 // 吃到自己死亡,从第五个开始与头判断,因为前四个永远撞不到
 for (var i=4; i<this.body.length; i++) {
 if (this.body[0].x == this.body[i].x && this.body[0].y == this.body[i].y) {
 clearInterval(timer); // 清除定时器,
 alert("傻子!你怎么能吃自己呢?");
 // 删除旧的
 for (var i=0; i<this.body.length; i++) {
 if (this.body[i].flag != null) { // 如果刚吃完就死掉,会加一个值为null的
 map.removeChild(this.body[i].flag);
 }
 }
 this.body = [ // 回到初始状态,
 {x:2, y:0},
 {x:1, y:0},
 {x:0, y:0}
 ];
 this.direction = 'right';
 this.display(); // 显示初始状态
 return false; // 结束
 }
 }
 // 先删掉初始的蛇,在显示新蛇
 for (var i=0; i<this.body.length; i++) {
 if (this.body[i].flag != null) { // 当吃到食物时,flag是等于null,且不能删除
 map.removeChild(this.body[i].flag);
 }
 }
 // 重新显示蛇
 this.display();
 }
 }
 // 构造食物
 function Food()
 {
 this.width = 10;
 this.height = 10;
 this.display = function() {
 var f = document.createElement('div');
 this.flag = f;
 f.style.width = this.width + 'px';
 f.style.height = this.height + 'px';
 f.style.background = 'red';
 f.style.borderRadius = '50%';
 f.style.position = 'absolute';
 this.x = Math.floor(Math.random()*80);
 this.y = Math.floor(Math.random()*40);
 f.style.left = this.x * this.width + 'px';
 f.style.top = this.y * this.height + 'px';
 map.appendChild(f);
 }
 }
 var snake = new Snake();
 var food = new Food();
 snake.display(); // 初始化显示
 food.display();
 // 给body加按键事件,上下左右
 document.body.onkeydown = function(e) {
 // 有事件对象就用事件对象,没有就自己创建一个,兼容低版本浏览器
 var ev = e || window.event;
 switch(ev.keyCode)
 {
 case 38:
 if (snake.direction != 'down') { // 不允许返回,向上的时候不能向下
 snake.direction = "up";
 }
 break;
 case 40:
 if (snake.direction != "up") {
 snake.direction = "down";
 }
 break;
 case 37:
 if (snake.direction != "right") {
 snake.direction = "left";
 }
 break;
 case 39:
 if (snake.direction != "left") {
 snake.direction = "right";
 }
 break;
 }
 };
 // 点击开始时,动起来
 var begin = document.getElementById('begin');
 var timer;
 begin.onclick = function() {
 clearInterval(timer);
 // timer = setInterval(snake.run(), 500); // 先执行run函数,把执行得到的结果,每500毫秒执行一次,不会在执行内部代码
 timer = setInterval("snake.run()", 500); // 小技巧,每500毫秒执行字符串,字符串执行内部代码
 };
 </script>
</div>
</body>
</html>

使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码,可得到如下运行效果:

更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《JavaScript数算用法总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript数组操作技巧总结》、《JavaScript排序算法总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》、《JavaScript查找算法技巧总结》及《JavaScript错误与调试技巧总结》

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

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