视频1 视频21 视频41 视频61 视频文章1 视频文章21 视频文章41 视频文章61 推荐1 推荐3 推荐5 推荐7 推荐9 推荐11 推荐13 推荐15 推荐17 推荐19 推荐21 推荐23 推荐25 推荐27 推荐29 推荐31 推荐33 推荐35 推荐37 推荐39 推荐41 推荐43 推荐45 推荐47 推荐49 关键词1 关键词101 关键词201 关键词301 关键词401 关键词501 关键词601 关键词701 关键词801 关键词901 关键词1001 关键词1101 关键词1201 关键词1301 关键词1401 关键词1501 关键词1601 关键词1701 关键词1801 关键词1901 视频扩展1 视频扩展6 视频扩展11 视频扩展16 文章1 文章201 文章401 文章601 文章801 文章1001 资讯1 资讯501 资讯1001 资讯1501 标签1 标签501 标签1001 关键词1 关键词501 关键词1001 关键词1501 专题2001
vue实现PC端录音功能的实例代码
2020-11-27 21:55:36 责编:小采
文档

录音功能一般来说在移动端比较常见,但是在pc端也要实现按住说话的功能呢?项目需求:按住说话,时长不超过60秒,生成语音文件并上传,我这里用的是recorder.js

1.项目中新建一个recorder.js文件,内容如下,也可在百度上直接搜一个

// 兼容
window.URL = window.URL || window.webkitURL
navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia
let HZRecorder = function (stream, config) {
 config = config || {}
 config.sampleBits = config.sampleBits || 8 // 采样数位 8, 16
 config.sampleRate = config.sampleRate || (44100 / 6) // 采样率(1/6 44100)
 let context = new (window.webkitAudioContext || window.AudioContext)()
 let audioInput = context.createMediaStreamSource(stream)
 let createScript = context.createScriptProcessor || context.createJavaScriptNode
 let recorder = createScript.apply(context, [4096, 1, 1])
 let audioData = {
 size: 0, // 录音文件长度
 buffer: [], // 录音缓存
 inputSampleRate: context.sampleRate, // 输入采样率
 inputSampleBits: 16, // 输入采样数位 8, 16
 outputSampleRate: config.sampleRate, // 
输出采样率 oututSampleBits: config.sampleBits, // 输出采样数位 8, 16 input: function (data) { this.buffer.push(new Float32Array(data)) this.size += data.length }, compress: function () { // 合并压缩 // 合并 let data = new Float32Array(this.size) let offset = 0 for (let i = 0; i < this.buffer.length; i++) { data.set(this.buffer[i], offset) offset += this.buffer[i].length } // 压缩 let compression = parseInt(this.inputSampleRate / this.outputSampleRate) let length = data.length / compression let result = new Float32Array(length) let index = 0; let j = 0 while (index < length) { result[index] = data[j] j += compression index++ } return result }, encodeWAV: function () { let sampleRate = Math.min(this.inputSampleRate, this.outputSampleRate) let sampleBits = Math.min(this.inputSampleBits, this.oututSampleBits) let bytes = this.compress() let dataLength = bytes.length * (sampleBits / 8) let buffer = new ArrayBuffer(44 + dataLength) let data = new DataView(buffer) let channelCount = 1// 单声道 let offset = 0 let writeString = function (str) { for (let i = 0; i < str.length; i++) { data.setUint8(offset + i, str.charCodeAt(i)) } } // 资源交换文件标识符 writeString('RIFF'); offset += 4 // 下个地址开始到文件尾总字节数,即文件大小-8 data.setUint32(offset, 36 + dataLength, true); offset += 4 // WAV文件标志 writeString('WAVE'); offset += 4 // 波形格式标志 writeString('fmt '); offset += 4 // 过滤字节,一般为 0x10 = 16 data.setUint32(offset, 16, true); offset += 4 // 格式类别 (PCM形式采样数据) data.setUint16(offset, 1, true); offset += 2 // 通道数 data.setUint16(offset, channelCount, true); offset += 2 // 采样率,每秒样本数,表示每个通道的播放速度 data.setUint32(offset, sampleRate, true); offset += 4 // 波形数据传输率 (每秒平均字节数) 单声道×每秒数据位数×每样本数据位/8 data.setUint32(offset, channelCount * sampleRate * (sampleBits / 8), true); offset += 4 // 快数据调整数 采样一次占用字节数 单声道×每样本的数据位数/8 data.setUint16(offset, channelCount * (sampleBits / 8), true); offset += 2 // 每样本数据位数 data.setUint16(offset, sampleBits, true); offset += 2 // 数据标识符 writeString('data'); offset += 4 // 采样数据总数,即数据总大小-44 data.setUint32(offset, dataLength, true); offset += 4 // 写入采样数据 if (sampleBits === 8) { for (let i = 0; i < bytes.length; i++ , offset++) { let s = Math.max(-1, Math.min(1, bytes[i])) let val = s < 0 ? s * 0x8000 : s * 0x7FFF val = parseInt(255 / (65535 / (val + 32768))) data.setInt8(offset, val, true) } } else { for (let i = 0; i < bytes.length; i++ , offset += 2) { let s = Math.max(-1, Math.min(1, bytes[i])) data.setInt16(offset, s < 0 ? s * 0x8000 : s * 0x7FFF, true) } } return new Blob([data], { type: 'audio/mp3' }) } } // 开始录音 this.start = function () { audioInput.connect(recorder) recorder.connect(context.destination) } // 停止 this.stop = function () { recorder.disconnect() } // 获取音频文件 this.getBlob = function () { this.stop() return audioData.encodeWAV() } // 回放 this.play = function (audio) { let downRec = document.getElementById('downloadRec') downRec.href = window.URL.createObjectURL(this.getBlob()) downRec.download = new Date().toLocaleString() + '.mp3' audio.src = window.URL.createObjectURL(this.getBlob()) } // 上传 this.upload = function (url, callback) { let fd = new FormData() fd.append('audioData', this.getBlob()) let xhr = new XMLHttpRequest() /* eslint-disable */ if (callback) { xhr.upload.addEventListener('progress', function (e) { callback('uploading', e) }, false) xhr.addEventListener('load', function (e) { callback('ok', e) }, false) xhr.addEventListener('error', function (e) { callback('error', e) }, false) xhr.addEventListener('abort', function (e) { callback('cancel', e) }, false) } /* eslint-disable */ xhr.open('POST', url) xhr.send(fd) } // 音频采集 recorder.onaudioprocess = function (e) { audioData.input(e.inputBuffer.getChannelData(0)) // record(e.inputBuffer.getChannelData(0)); } } // 抛出异常 HZRecorder.throwError = function (message) { alert(message) throw new function () { this.toString = function () { return message } }() } // 是否支持录音 HZRecorder.canRecording = (navigator.getUserMedia != null) // 获取录音机 HZRecorder.get = function (callback, config) { if (callback) { if (navigator.getUserMedia) { navigator.getUserMedia( { audio: true } // 只启用音频 , function (stream) { let rec = new HZRecorder(stream, config) callback(rec) } , function (error) { switch (error.code || error.name) { case 'PERMISSION_DENIED': case 'PermissionDeniedError': HZRecorder.throwError('用户拒绝提供信息。') break case 'NOT_SUPPORTED_ERROR': case 'NotSupportedError': HZRecorder.throwError('浏览器不支持硬件设备。') break case 'MANDATORY_UNSATISFIED_ERROR': case 'MandatoryUnsatisfiedError': HZRecorder.throwError('无法发现指定的硬件设备。') break default: HZRecorder.throwError('无法打开麦克风。异常信息:' + (error.code || error.name)) break } }) } else { HZRecorder.throwErr('当前浏览器不支持录音功能。'); return } } } export default HZRecorder

2.页面中使用,具体如下

<template>
 <div class="wrap">
 <el-form v-model="form">
 <el-form-item>
 <input type="button" class="btn-record-voice" @mousedown.prevent="mouseStart" @mouseup.prevent="mouseEnd" v-model="form.time"/>
 <audio v-if="form.audioUrl" :src="form.audioUrl" controls="controls" class="content-audio" style="display: block;">语音</audio>
 </el-form-item>
 <el-form>
 </div>
</template>
<script>
// 引入recorder.js
import recording from '@/js/recorder/recorder.js'
export default {
 data() {
 return {
 form: {
 time: '按住说话(60秒)',
 audioUrl: ''
 },
 num: 60, // 按住说话时间
 recorder: null,
 interval: '',
 audioFileList: [], // 上传语音列表
 startTime: '', // 语音开始时间
 endTime: '', // 语音结束
 }
 },
 methods: {
 // 清除定时器
 clearTimer () {
 if (this.interval) {
 this.num = 60
 clearInterval(this.interval)
 }
 },
 // 长按说话
 mouseStart () {
 this.clearTimer()
 this.startTime = new Date().getTime()
 recording.get((rec) => {
 // 当首次按下时,要获取浏览器的麦克风权限,所以这时要做一个判断处理
 if (rec) {
 // 首次按下,只调用一次
 if (this.flag) {
 this.mouseEnd()
 this.flag = false
 } else {
 this.recorder = rec
 this.interval = setInterval(() => {
 if (this.num <= 0) {
 this.recorder.stop()
 this.num = 60
 this.clearTimer()
 } else {
 this.num--
 this.time = '松开结束(' + this.num + '秒)'
 this.recorder.start()
 }
 }, 1000)
 }
 }
 })
 },
 // 松开时上传语音
 mouseEnd () {
 this.clearTimer()
 this.endTime = new Date().getTime()
 if (this.recorder) {
 this.recorder.stop()
 // 重置说话时间
 this.num = 60
 this.time = '按住说话(' + this.num + '秒)'
 // 获取语音二进制文件
 let bold = this.recorder.getBlob()
 // 将获取的二进制对象转为二进制文件流
 let files = new File([bold], 'test.mp3', {type: 'audio/mp3', lastModified: Date.now()})
 let fd = new FormData()
 fd.append('file', files)
 fd.append('tenantId', 3) // 额外参数,可根据选择填写
 // 这里是通过上传语音文件的接口,获取接口返回的路径作为语音路径
 this.uploadFile(fd)
 }
 }
 }
}
</script>
<style scoped>
</style>

3.除了上述代码中的注释外,还有一些地方需要注意

  • 上传语音时,一般会有两个参数,一个是语音的路径,一个是语音的时长,路径直接就是 this.form.audioUrl ,不过时长这里需要注意的是,由于我们一开始设置了定时器是有一秒的延迟,所以,要在获取到的时长基础上在减去一秒
  • 初次按住说话一定要做判断,不然就会报错啦
  • 第三点也是很重要的一点,因为我是在本地项目中测试的,可以实现录音功能,但是打包到测试环境后,就无法访问麦克风,经过多方尝试后,发现是由于我们测试环境的地址是http://***,而在谷歌浏览器中有这样一种安全策略,只允许在localhost下及https下才可以访问 ,因此换一下就完美的解决了这个问题了
  • 在使用过程中,针对不同的浏览器可能会有些兼容性的问题,如果遇到了还需自己单独处理下
  • 总结

    以上所述是小编给大家介绍的vue实现PC端录音功能的实例代码,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对脚本之家网站的支持!
    如果你觉得本文对你有帮助,欢迎转载,烦请注明出处,谢谢!

    下载本文
    显示全文
    专题