视频1 视频21 视频41 视频61 视频文章1 视频文章21 视频文章41 视频文章61 推荐1 推荐3 推荐5 推荐7 推荐9 推荐11 推荐13 推荐15 推荐17 推荐19 推荐21 推荐23 推荐25 推荐27 推荐29 推荐31 推荐33 推荐35 推荐37 推荐39 推荐41 推荐43 推荐45 推荐47 推荐49 关键词1 关键词101 关键词201 关键词301 关键词401 关键词501 关键词601 关键词701 关键词801 关键词901 关键词1001 关键词1101 关键词1201 关键词1301 关键词1401 关键词1501 关键词1601 关键词1701 关键词1801 关键词1901 视频扩展1 视频扩展6 视频扩展11 视频扩展16 文章1 文章201 文章401 文章601 文章801 文章1001 资讯1 资讯501 资讯1001 资讯1501 标签1 标签501 标签1001 关键词1 关键词501 关键词1001 关键词1501 专题2001
Vue 让元素抖动/摆动起来的实现代码
2020-11-27 22:13:52 责编:小采
文档


首先展示一下效果,狠狠点击 https://zhangkunusergit.github.io/vue-component/dist/jitter.html

代码github : https://github.com/zhangKunUserGit/vue-component

先说一下用法:

<jitter :start.sync="抖动控制器" :range="{ 包含x,y, z }" :shift-percent="0.1">
 这里是你要抖动的元素
</jitter>

思路:

1.抖动就是摆动,现实中的钟摆可以很形象。

2.当摆动到临界点后,就会向相反的方向摆动。

3.在没有动力时,摆动会慢慢停止。

初始化抖动:

/**
 * 初始化抖动
 */
initJitter() {
 // 把start变成false, 方便下次点击
 this.$emit('update:start', false);
 // 清除上次动画
 this.clearAnimate();
 // 设置currentRange, 填充this.range 中没有的项
 this.currentRange = Object.assign({}, { x: 0, y: 0, z: 0 }, this.range);
 // 获取需要操作的的项 和 每次需要摆动的量
 const { position, shiftNumber } = this.getPositionAndShiftNumber();
 this.position = position;
 this.shiftNumber = shiftNumber;
 // 初始 move 起始点是0
 this.move = { x: 0, y: 0, z: 0 };
 // 初始时 是顺时针
 this.isClockwise = true;
 // 执行动画
 this.timer = window.requestAnimationFrame(this.continueJitter);
},

这里准备动画开始前的工作。

执行动画:

// 持续抖动
continueJitter() {
 this.refreshMove(this.isClockwise ? -1 : 1);
 // 绝对值
 const absMove = this.getAbsMove();
 const currentRange = this.currentRange;
 let changeDirection = false;
 for (let i = 0, l = this.position.length, p; i < l; i += 1) {
 p = this.position[i];
 // 判断是否到达临界值,到达后 应该反方向执行动画
 if (currentRange[p] <= absMove[p]) {
 // 等比例缩减
 this.currentRange[p] -= this.shiftNumber[p];
 // 判断如果已经无力再摆动,就让摆动停止, 只要有一个值达到了0,所有都会达到
 if (this.currentRange[p] <= 0) {
 // 停止在起始点上
 this.jitterView({ x: 0, y: 0, z: 0 });
 // 清除动画
 this.clearAnimate();
 return;
 }
 // 更新move为临界点
 this.move[p] = this.isClockwise ? -this.currentRange[p] : this.currentRange[p];
 // 改变摆动方向
 changeDirection = true;
 }
 }
 if (changeDirection) {
 // 摆动方向取反
 this.isClockwise = !this.isClockwise;
 }
 // 更新元素位置
 this.jitterView(this.move);
 // 继续执行动画
 this.timer = window.requestAnimationFrame(this.continueJitter);
},

执行动画,当判断已经无力摆动后,让元素回归到原来的位置,并清除动画。

修改元素位置:

/**
 * 修改元素位置
 * @param x
 * @param y
 * @param z
 */
jitterView({ x = 0, y = 0, z = 0 }) {
 this.$el.style.transform = `translate3d(${x}px, ${y}px, ${z}px)`;
},

这里需要判断需要 Z 轴摆动吗? 当需要时,必须给当前元素的父级添加 perspective, 从而修改子级透视效果

mounted() {
 // 如果要执行 z 轴动画需要设置父级,从而修改子级透视效果,否则 Z 轴没有效果
 if (this.range.z > 0) {
 const parentEl = this.$el.parentNode;
 Object.keys(this.perspectiveStyle).forEach((key) => {
 parentEl.style[key] = this.perspectiveStyle[key];
 });
 }
},

最后看看可以传的属性:

props: {
 // 抖动范围,单位是px, 例如:{x: 4, y: 2, z: 10}
 range: {
 type: Object,
 default: () => { return { z: 8 }; },
 },
 start: {
 type: Boolean,
 required: true,
 },
 shiftPercent: {
 type: Number,
 default: 0.1, // 移动range中初始值的百分比
 },
 perspectiveStyle: {
 type: Object,
 default: () => {
 return {
 perspective: '300px',
 perspectiveOrigin: 'center center'
 };
 }
 }
},

上面是可以传的属性,大家可以按照情况修改

最后:

这里我只写了简单的动画,也可以根据不同情况进行修改,从而达到想要的效果。这里已经满足输入框错误抖动的效果了。

下载本文
显示全文
专题