什么是OpenGL:
OpenGL(“Open Graphics Library”)是图形硬件的软件接口。OpenGL包括大约250个不同的函数,程序员可以使用这些函数设定要绘制的物体和操作,来制作交互的三维应用程序。
OpenGL是专业图形处理,科学计算等高端应用领域的标准图形库。它的主要竞争对手是微软的Direct3D。OpenGL曾长期处于技术上的领先地位,但近年来Direct3D也迎头赶上。目前这两种图形API在性能上可说是旗鼓相当。不过OpenGL支持众多的操作系统,而Direct3D只在Windows平台上可用。因此OpenGL仍然广受瞩目。
有哪些游戏采用了OpenGL渲染?
多了去了,魔兽3啊,cs啊,doom啊,quake啊,等等等等等等......
怎样开始学习OpenGL:
你可以在OpenGL的官方网站http://www.OpenGL.org的Documentation中下载到官方教程和例子程序:
The OpenGL Programming Guide,这就是著名的red book(“红皮书”)
如果你英语不好,那么推荐你阅读:
《OpenGL超级宝典》是一本相当不错的中文教程。可以在http://www.vrforum.cn/forumdisplay.php?fid=29找到它的例子代码
《OpenGL编程权威指南》他是red book的中文译本,它的例子也就是red book的例子。
*Nate Robin的例子对你理解OpenGL很有帮助。http://www.gamedev.net/reference/articles/article839.asp
*The OpenGL Reference Manual(blue book)并不是一本入门教材,而是一本函数参考手册,可以从http://www.OpenGL.org的Documentation中下载下来,在实际学习中查询用
*NeHe的例子也是大家所喜爱的初学者例子。http://nehe.gamedev.net,在http://www.chinagamedev.net还有一部分的中文译文
***nehe的简单窗口例子(第二课)几乎含盖世界上的所有语言,如果想用自己喜欢的独特语言,可以参考http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=02最下方的联接,并结合C++的例子学习(大多数教材都是基于C++的,不过幸好我们真正关注的是OpenGL本身)
***Nehe这一课关注于窗口的建立,并以下语言的移植版本,按字母排序(我就不删除这些厄余信息了,这实在太多了>_< !)
怎样安装GLUT库:
OpenGL的例子大都需要用到OpenGL应用工具包:GLUT库,下面讲讲怎样安装它
Visual C++ 6.0 HOWTO:
1。下载GLUT库:http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
2。将压缩包内的glut.h放到...\\\\Microsoft Visual Studio\\\\VC98\\\\Include\\\\GL目录下
将glut32.lib放到...\\\\Microsoft Visual Studio\\\\VC98\\\\Lib目录下
将glut32.dll放到X:\\\\windows\\\\systom32目录下(win98用户放到X:\\\\windows\\\\systom目录下)
3。建立一个控制台工程Win32 Console Application,加入hello.c并运行:
#include void display(void) { glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);/* clear all pixels */ glColor3f (1.0, 1.0, 1.0); glBegin(GL_POLYGON);/* draw white polygon with corners at(0.25, 0.25, 0.0) and (0.75, 0.75, 0.0)*/ glVertex3f (0.25, 0.25, 0.0); glVertex3f (0.75, 0.25, 0.0); glVertex3f (0.75, 0.75, 0.0); glVertex3f (0.25, 0.75, 0.0); glEnd(); glFlush ();/* start processing buffered OpenGL routines */ } void init (void) { glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);/* select clearing color */ glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0);/* initialize viewing values */ } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);/*Declare initial display mode(single buffer and RGBA).*/ glutInitWindowSize (250, 250); /*Declare initial window size.*/ glutInitWindowPosition (100, 100);/*Declare initial window position.*/ glutCreateWindow (\\"hello\\");/*Open window with \\"hello\\"in its title bar.*/ init ();/*Call initialization routines.*/ glutDisplayFunc(display); /*Register callback function to display graphics.*/ glutMainLoop();/*Enter main loop and process events.*/ return 0; /* ANSI C requires main to return int. */ } Dev CPP HOWTO: 1。下载GLUT库:http://www.cs.uofs.edu/~mpc3/cmps370/glut-MingW-DEV-C++.zip 2。将压缩包内的glut.h放到...\\\\Dev-Cpp\\\\include\\\\GL目录下 将libglut.a和glut32.def放到...\\\\Dev-Cpp\\\\lib目录下 将glut32.dll放到X:\\\\windows\\\\systom32目录下(win98用户放到X:\\\\windows\\\\systom目录下) 3。建立一个控制台工程Console Application,修改工程属性project options中的参数parameter中的连接器linker,加入库或者对象addlibrary or object中加入: .../Dev-Cpp/lib/libglu32.a .../Dev-Cpp/lib/libglut32.a .../Dev-Cpp/lib/libopengl32.a 或直接键入-lopengl32 -lglu32 -lglut32 4。加入hello.c并运行: #include void display(void) { glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);/* clear all pixels */ glColor3f (1.0, 1.0, 1.0); glBegin(GL_POLYGON);/* draw white polygon with corners at(0.25, 0.25, 0.0) and (0.75, 0.75, 0.0)*/ glVertex3f (0.25, 0.25, 0.0); glVertex3f (0.75, 0.25, 0.0); glVertex3f (0.75, 0.75, 0.0); glVertex3f (0.25, 0.75, 0.0); glEnd(); glFlush ();/* start processing buffered OpenGL routines */ } void init (void) { glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);/* select clearing color */ glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0);/* initialize viewing values */ } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);/*Declare initial display mode(single buffer and RGBA).*/ glutInitWindowSize (250, 250); /*Declare initial window size.*/ glutInitWindowPositi on (100, 100);/*Declare initial window position.*/ glutCreateWindow (\\"hello\\");/*Open window with \\"hello\\"in its title bar.*/ init ();/*Call initialization routines.*/ glutDisplayFunc(display); /*Register callback function to display graphics.*/ glutMainLoop();/*Enter main loop and process events.*/ return 0; /* ANSI C requires main to return int. */ } for JAVA HOWTO: 如果你是JAVA程序员,我向你推荐JOGL,JOGL项目是目前流行的OpenGL的JAVA绑定,它的官方主页是https://jogl.dev.java.net 当前的JOGL支持OpenGL 1.5,和绝大多数的扩展,当然如果你是OpenGL高手,你会知道,只要本地环境支持,我们一样可以调用JOGL没有提供的OpenGL扩展函数。(详细请看JGOL source code和JNI) 好吧,假定你有一个JAVA的编译环境,你的JAVA SDK版本在1.42以上,(你可以下载到netbeans,Eclipse,它们都是free的IDE) 安装步骤: 1。在https://jogl.dev.java.net的Precompiled binaries and documentation的Release Builds 2004的1.1b07 - November 19目录 下载jogl.jar和jogl-natives-win32.jar(不是windows用户的话,下载jogl-natives-myos.jar) 2。将jogl.jar安装到CLASSPATH 3。运行下面程序,得到java.library.path public class try { public static void main(String[] args) { System.out.println(System.getProperty(\\"java.library.path\\")); } } 4。 在WINDOWS上,解压缩jogl-natives-win32.jar,将jogl.dll和joglcg.dll放到任意的java.library.path目录中 在linux上,是两个。SO文件,将其放到任意的java.library.path目录中,有可能你需要ROOT权限,这取决于你的JRE是不是在你的目录下,或许你也可以在自己的根目录中部署JRE,再部署这两个。SO文件,DIY yourself ! 5。运行看下面的程序,它能跑就说明安装好了 public class zaishishi { public static void main(String[] args) { System.loadLibrary(\\"jogl\\" ); } } 6。运行我们的例子hello.java import net.java.games.jogl.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class hello { public static void main( String[] args ) { try { Frame Frame = new Frame(\\"hello\\"); /*Open window with \\"hello\\"in its title bar.*/ Frame.setSize(250,250); /*Declare initial window size.*/ GLCapabilities glCaps = new GLCapabilities(); GLCanvas canvas = GLDrawableFactory.getFactory().createGLCanvas( glCaps ); canvas.addGLEventListener(new Renderer()); Frame.add( canvas ); final Animator animator = new Animator( canvas); Frame.addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { animator.stop(); System.exit(0); } }); Frame.show(); animator.start(); } catch( Exception e ) { e.printStackTrace(); } } } class Renderer implements GLEventListener { private GL gl; private GLDrawable glDrawable; public void init(GLDrawable drawable) { this.gl = drawable.getGL(); this.glDrawable = drawable; drawable.setGL( new DebugGL(drawable.getGL() )); gl.glClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);/* select clearing color */ gl.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION); gl.glLoadIdentity(); gl.glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0);/* initialize viewing values */ } public void display(GLDrawable drawable) { gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT);/* clear all pixels */ gl.glLoadIdentity(); gl.glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f ); gl.glBegin( GL.GL_POLYGON); /* draw white polygon with corners at(0.25, 0.25, 0.0) and (0.75, 0.75, 0.0)*/ gl.glVertex3f (0.25f, 0.25f, 0.0f); gl.glVertex3f (0.75f, 0.25f, 0.0f); gl.glVertex3f (0.75f, 0.75f, 0.0f); gl.glVertex3f (0.25f, 0.75f, 0.0f); gl.glEnd(); gl.glFlush();/* start processing buffered OpenGL routines */ } public void reshape(GLDrawable drawable, int x, int y, int width, int height) { } public void displayChanged(GLDrawable drawable, boolean modeChanged, boolean deviceChanged) { } }下载本文