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魔兽世界宏命令
2025-09-24 06:30:56 责编:小OO
文档
0. 魔兽宏函数库   2010-01-21 18:03:59 PST   

以下是魔兽的宏函数库,有中文备注,上面没有的可以在BLZ网站上找。(妈妈说看帖回帖才是好孩子) 

1.发送消息 

1.1    

SendChatMessage(“message”,”system”,”language”,”channel”) 

作用:发送一条聊天消息 

参数: 

“message”:要发送的消息 

“system”:聊天消息想要发送的类型,可使用: 

“SAY”:说 

“WHISPER”:密语,必须在参数”channel”中指明密语对象的名字,可配合函数UnitName(“unit”)使用 

“CHANNEL”:频道,必须在参数”channel”中指明频道的编号,省略时为“综合” 

“GUILD”:工会 

“PARTY”:小队 

“RAID”:组团 

“YELL”:大喊 

“language”:使用的语言,若无参数”channel”时可省略。 

在CWOW中可使用“通用语”、“兽人语”等。亦可指定WOW中使用的其它语言,准确的语言名可使用函数GetDefaultLanguage(“unit”)获得。 

参数”language”指定的语言仅对发送者生效,接受者将以其默认语言接收。 

1.2    GetDefaultLanguage(“unit”) 作用:返回参数”unit”指定的单位所使用的默认语言 

2.字符运算 

2.1    strfind(“string”,”pattern”) 作用:在字符串”string”中寻找字符(串)”pattern” 

返回值:若找到,返回2个值,开始位置、结束位置;若找不到,返回nil 

2.2    format(“formatstring”,value,…,…) 

作用:使用value,…,…提供的值,按照”formatstring”指定的格式,建立字符串 

“formatstring”中常用的格式: 

%s:字符串 

%d:整数 

%f:浮点数 

3.好友/屏蔽 

3.1    AddFriend(“name”) 作用:将指定名字的玩家加入好友列表 参数: 

“name”:玩家的名字,可使用函数UnitName(“unit”)获得 

3.2    AddIgnore(“name”) 作用:将指定名字的玩家加入屏蔽列表 

3.3    DelIgnore(“name”) 作用:将指定名字的玩家从屏蔽列表中删除 

3.4    AddOrDelIgnore(“name”) 作用:切换指定名字的玩家的屏蔽状态 

4.组队 

4.1    InviteToParty(“unit”) 作用:邀请参数”unit”指定的单位加入小队 

4.2    InviteByName(“name”) 作用:邀请指定名字的玩家加入小队 

4.3    UninviteFromParty(“unit”) 作用:将参数”unit”指定的单位踢出小队 

4.4    UninviteByName(“name”) 作用:将指定名字的玩家踢出小队 

4.5    LeaveParty() 

作用:离开小队 

4.6    UnitInParty(“unit”) 

作用:判断参数”unit”指定的单位是否和玩家在同一小队中 

4.7    GetNumPartyMembers() 作用:返回除玩家外的队友数 

4.8    GetNumRaidMembers() 作用:返回包括玩家在内的团友数;若未组团,返回0 

4.9    GetPartyMember(N) 作用:返回指定号码的队友的名字 返回值:若该队友不存在,返回nil 

5.地图位置 

5.1    GetZoneText() 

作用:返回地区名 

5.2    GetSubZoneText() 

作用:返回分区名;若玩家并未位于一分区内,返回空值(并非nil值) 

5.3    GetMinimapZoneText() 

作用:返回小地图上显示的区域名。若玩家位于一分区内,相当于函数GetSubZoneText();若玩家并未位于一分区内,相当于函数GetZoneText() 

5.4    SetMapToCurrentZone() 作用:将世界地图设置到玩家所位于的地区 

5.5    SetMapZoom(continent) 作用:将世界地图设置到参数continent指定的 参数continent: 

0:整个世界 

1:卡里姆多 

2:东部王国 

5.6    GetPlayerMapPosition(“unit”) 

作用:返回参数”unit”指定的单位在当前地图中所处的坐标 

参数: 

“unit”:可使用”player”、”partyN”及”target”。”target”仅能用于友好单位。 

返回值:若可用,返回2个值,X轴坐标、Y轴坐标,返回值位于0~1区间;否则,均返回0 

8.    6.物品 

6.1    PickupContainerItem(bag,slot) 

作用:鼠标左击,参数bag指定的背包中、参数slot指定的格子 

参数: 

bag:背包的编号,0~4,自右向左 

0:最右侧的背包(出生时自带的16格包) 

9.    2楼 

10.    4:最左侧的背包(猎人的箭袋、子弹袋) slot:背包格子的编号,1~16,自左向右,由上而下 1:最上排最左侧格子 2:最上排最左2格子 

6.2    PickupInventoryItem(id) 作用:鼠标左击人物属性窗口中,参数id指定装备格子 参数: id:装备格子的编号 

1:头 

2:颈 

3:肩 

4:衬衣 

5:胸 

6:腰带 

7:腿 

8:脚 

9:手腕 

10:手套 

11:手指1 

12:手指2 

13:饰品1 

14:饰品2 

15:背 

16:主手 

17:副手 

18:远程武器 

6.3.1    UseContainerItem(bag,slot) 

作用:鼠标右击,参数bag指定的背包中、参数slot指定的格子 

6.3.2    UseInventoryItem(id) 作用:鼠标右击人物属性窗口中,参数id指定装备格子 

6.4    CursorHasItem() 

作用:判断指针当前是否持有物品 

6.5    OffhandHasWeapon() 作用:判断副手是否装备了武器(盾不是武器) 

6.6    AutoEquipCursorItem(); 作用:自动装备指针当前持有的物品 

6.7    DeleteCursorItem() 作用:摧毁指针当前持有的物品 

6.8.1    GetContainerItemLink(bag,slot) 

作用:返回参数bag指定的背包中、参数slot指定格子的物品链接 

6.8.2    GetInventoryItemLink(“unit”,id) 

作用:返回参数”unit”指定单位的、参数id指定装备格子的物品链接 

6.9    GetContainerItemInfo(bag,slot) 

作用:返回参数bag指定的背包中、参数slot指定格子的物品信息 

6.10    IsBagOpen(bag) 作用:判断参数bag指定的背包是否打开 

6.11    ToggleBag(bag) 

作用:打开/关闭参数bag指定的背包 

6.12    CloseBag(bag) 

作用:关闭参数bag指定的背包 

6.13    OpenBag(bag) 

作用:打开参数bag指定的背包 

6.14CloseAllBags() 

作用:关闭所有的背包 

6.15    OpenAllBags() 

作用:打开/关闭所有的背包 

7.运动 

7.1    MoveForwardStart() 作用:向前移动。仅能由函数MoveForwardStop()停止。 

7.2    MoveForwardStop() 作用:停止向前移动 

7.3    MoveBackwardStart() 作用:向后移动 

7.4    MoveBackwardStop() 作用:停止向后移动 

7.5    StrafeLeftStart() 

作用:向左移动 

7.6    StrafeLeftStop() 

作用:停止向左移动 

7.7    StrafeRightStart() 作用:向右移动 

7.8    StrafeRightStop() 

作用:停止向右移动 

7.9    TurnLeftStart() 

作用:向左转动 

7.10    TurnLeftStop() 

作用:停止向左转动 

7.11    TurnRightStart() 作用:向右转动 

7.12    TurnRightStop() 作用:停止向右转动 

7.13    ToggleAutoRun() 作用:开启/关闭自动跑步状态 

7.14    Jump() 

作用:跳 

8.目标选择 

8.1    ClearTarget() 

作用:清除选定的目标 

8.2    TargetUnit(“unit”) 作用:选定参数”unit”指定的单位为当前目标 

8.3    TargetByName(“name”) 作用:选定指定名字的玩家为当前目标 

8.4    TargetLastEnemy() 作用:选定前次曾选定的敌人为当前目标 

8.5    TargetLastTarget() 作用:选定前次曾选定的目标为当前目标 

8.6.1    TargetNearestFriend() 作用:选定位置最近的友方单位为当前目标 

8.6.2    TargetNearestPartyMember() 作用:选定位置最近的队友为当前目标 

8.6.3    TargetNearestRaidMember() 作用:选定位置最近的团友为当前目标 

8.7    TargetNearestEnemy() 作用:选定位置最近的敌人为当前目标 参数:TargetNearestEnemy(1):逆序选择 

8.8    AssistUnit(“unit”) 

作用:选定参数”unit”指定单位的当前目标为自身的当前目标 

8.9    AssistByName(“name”) 作用:选定指定名字玩家的当前目标为自身的当前目标 

9.目标性质状态 

9.1    UnitAffectingCombat(“unit”) 作用:判断参数”unit”指定的单位是否处于战斗状态 

9.2.1    UnitBuff(“unit”,index) 

作用:返回参数”unit”指定单位上、参数index指定序号的Buff的信息 

返回值:若该单位上不存在该序号的Buff,返回nil;若存在,返回该Buff的相关信息 

9.2.2    UnitDebuff(“unit”,index) 

作用:返回参数”unit”指定单位上、参数index指定序号的Debuff的信息 

9.3    UnitExists(“unit”) 作用:判断参数”unit”指定的单位是否存在 

9.4    UnitIsPlayer(“unit”) 作用:判断参数”unit”指定的单位是否是玩家 

9.5.1 UnitIsUnit(“unit”,”otherUnit”) 

作用:判断2个单位是否是同一单位 

                         

70   

Allstubit 

< 提瑞斯法精英會 > 伊森德雷 

1. 回复: 魔兽宏函数库   2010-01-21 18:05:14 PST   

9.5.2    UnitIsEnemy(“unit”,”otherUnit”) 作用:判断2个单位是否敌对 

9.5.3    UnitIsFriend(“unit”, “otherUnit”) 作用:判断2个单位是否友好 

9.6.1    UnitInParty(“unit”) 作用:判断参数”unit”指定的单位是否是队友 

9.6.2    UnitInRaid (“unit”) 作用:判断参数”unit”指定的单位是否是团友 

9.7.1    UnitCanAttack(“unit”,”otherUnit”) 

作用:判断参数”unit”指定的单位是否可以攻击参数”otherUnit”指定的单位 

9.7.2    UnitCanAssist(“unit”,”otherUnit”) 

作用:判断参数”unit”指定的单位是否可以支援参数”otherUnit”指定的单位 

9.7.3    UnitCanCooperate(“unit”,”otherUnit”) 

作用:判断参数”unit”指定的单位是否可以与参数”otherUnit”指定的单位合作 

9.8    UnitName(“unit”) 作用:返回参数”unit”指定单位的名字 参数: 

“unit”:指定的单位,可使用: 

“player”:玩家自身 

“pet”:玩家自身的宠物 

“party1”,”party2”,”party3”,”party4”:1至4号队友 

“partypet1”~”partypet4”:1至4号队友的宠物 

“raidN”:N(1~40)号团友 

“raidpetN”:N(1~40)号团友的宠物 

“target”:当前选中的目标,可以将”target”做为后缀直接添加在所有”unit”类型之后 

9.9    UnitClassification(“unit”) 

作用:返回参数”unit”指定单位的分级(精英、稀有、普通) 

9.10.1    UnitCreatureType(“unit”) 作用:返回参数”unit”指定单位的物种分类(野兽、……) 

9.10.2    UnitCreatureFamily(“unit”) 作用:返回参数”unit”指定单位的物种(螃蟹、狼、熊、……) 

9.11    UnitClass(“unit”) 作用:返回参数”unit”指定单位的职业(战、牧、法、……) 

9.12.1    UnitFactionGroup(“unit”) 

作用:返回参数”unit”指定单位所处的集团(联盟、部落) 

9.12.2    UnitRace(“unit”) 作用:返回参数”unit”指定单位的种族(人类、兽人、……) 

9.13    UnitSex 

作用:返回参数”unit”指定单位的性别 

9.14    UnitLevel(“unit”) 作用:返回参数”unit”指定单位的等级 返回值:若等级未知(骷髅),返回-1 

9.15.1    UnitMana(“unit”) 

作用:返回参数”unit”指定单位的当前法力(能量、怒气)值 

返回值:法力(能量、怒气)值的当前点数 

9.15.2    UnitManaMax(“unit”) 

作用:返回参数”unit”指定单位的最大法力(能量、怒气)值 

返回值:法力(能量、怒气)值的最大点数 

9.16.1    UnitHealth(“unit”) 作用:返回参数”unit”指定单位的当前生命值 

返回值:返回生命值的当前点数;但对”target”,返回生命值的当前百分数(0~100) 

9.16.2    UnitHealthMax(“unit”) 作用:返回参数”unit”指定单位的最大生命值 返回值:返回生命值的最大点数;但对”target”,返回100 

10.攻击/跟随 

10.1    AttackTarget() 

作用:开启/关闭自动攻击状态 

10.2    PetAttack() 

作用:命令宠物攻击 

10.3    FollowUnit(“unit”) 作用:跟随参数”unit”指定的单位 

10.4    FollowByName(“name”) 作用:跟随指定名字的玩家11.法术 

11.1    CastSpellByName(“spellname(Rank X)”) 作用:施放指定名称的法术 

11.2    CastSpell(spellID,”spellbookTabNum”) 

作用:施放参数spellbookTabNum指定的法术书标签中、参数spellID指定位置的法术 

参数spellbookTabNum:”spell”或”pet” 

11.3    GetSpellCooldown(spellID,spellbookTabNum) 

作用:返回指定法术的冷却信息 

返回值:返回2个值:冷却开始的时间、冷却周期;若无冷却,均返回0 

11.4    SpellIsTargeting() 作用:判断是否有法术正在施放并等待选择目标 

11.5    SpellCanTargetUnit(“unit”) 

作用:判断正在等待选择目标的法术能否向参数”unit”指定的单位施放 

11.6    SpellTargetUnit(“unit”) 

作用:向参数”unit”指定的单位施放正在等待选择目标的法术 

11.7    SpellStopCasting() 作用:停止当前的施法 

11.8    CastShapeshiftForm(index) 作用:切换到参数index指定的形态/姿态(职业相关) 

德鲁依 

1 = 熊形态 

2 = 水中形态 

3 = 猫形态 

4 = 旅行形态 

盗贼 

1 = 潜行 

战士 

1 = 战斗姿态 

2 = 防御姿态 

3 = 狂暴姿态 

11.9    GetNumShapeshiftForms() 作用:返回可用的形态/姿态的数量 

12.动作条和动作相关 

12.1    ChangeActionBarPage() 

作用:将动作条切换到系统全局变量CURRENT_ACTIONBAR_PAGE的设定值 

12.2    UseAction(ActionSlot) 作用:执行与参数ActionSlot指定的动作槽相关联的动作 

参数ActionSlot:1~72,第1动作条的第1格为1、第12格为12,第2动作条的第1格为13、第12格为24,……,第6动作条的第1格为 

61、第12格为72。第3动作条是右侧动作条,第4动作条是右2动作条,第5动作条是底部右侧动作条,第6动作条是底部左侧动作条。 

12.3    GetActionCount(ActionSlot) 作用:返回指定动作(绷带、药水等)的可用数量 

12.4    GetActionCooldown(ActionSlot) 作用:返回指定动作的冷却信息 

返回值:返回2个值:冷却开始的时间、冷却周期;若无冷却,均返回0 

12.5    IsUsableAction(ActionSlot) 作用:判断指定动作是否可用 

返回值:返回2个值:是否可用—若当前可用(不包括冷却和距离判断)则返回1,否则返回nil;法力不足—若指定动作当前不可用的原因是法力/能量/怒气不足则返回1,否则返回nil。 

12.6    IsActionInRange(ActionSlot) 作用:判断指定动作是否在可用距离内 

返回值:无动作或无目标时返回nil;超出可用距离时返回0;在可用距离内返回1。注意若距离对该动作无效或不能对选定的目标施法时总是返回1。 

13.宠物 

13.1    PetAttack() 

作用:宠物攻击 

13.2    PetFollow() 

作用:宠物跟随 

13.3    PetWait() 

作用:宠物等待 

13.4    PetDismiss() 

作用:宠物解散 

13.5    CastPetAction(PetActionID) 作用:施放参数PetActionID指定序号的宠物技能 

13.6    GetPetActionCooldown(PetActionID) 作用:返回指定宠物技能的冷却信息 

返回值:返回2个值:冷却开始的时间、冷却周期;若无冷却,均返回0 

13.7    PetAggressiveMode() 作用:将宠物设为好斗模式 

13.8    PetDefensiveMode() 作用:将宠物设为防御模式 

13.9    PetPassiveMode() 作用:将宠物设为被动模式 

14.其它 

14.1    GetTime() 

作用:返回当前的游戏内部时间,单位秒 

14.2    random(lower,upper) 作用:返回随机数 

返回值:随机数。无参数时位于[0,1]区间;提供单个参数n时,返回值位于[1,n]区间;提供两个参数lower、upper时,返回值位于[lower,upper]区间 

14.3    CloseMerchant() 作用:关闭商人窗口 

14.4    GetComboPoints() 作用:返回连击点数 

14.5    Logout() 

作用:登出 

14.6 Quit() 

作用:退出 

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