1、access 存取,访问
引用存储设备(storage device)中的数据进入计算机系统,例如从终端上注册(log on) 读写的数据活动或过程。
access methods 存取方法,访问法
access time 存取时间
从存储单元中检索一个特定数据项所需的时间。存取时间等于从调用一个数据项到该数据项准备就绪之间的时间间隔。它取决于数据存取方法和存储器的类型。在主存储器(main store)中可以对数据进行随机存取(random access),而且数据可以立即就绪。目前主存所使用的半导体存储器(semiconductor memory)一般的存取时间是0.5微秒。
对于磁盘(magnetic disk)后备存储器(backing store)中的数据也可以进行随机存取,但所需时间远大于主存的存取时间。一般为数十毫秒。磁盘的存取时间由两部分组成:读写磁头移动到指定的磁道(track)所需的时(称为定位时间);以及使该磁道上一个数据项定位到读写磁头下所需的延迟(成为等待时间)。就平均而言,等待时间等于磁盘旋转一周所需时间的一半。在磁盘和主存之间传送数据所需的时间也构成存取时间的一部分。
对于磁带(magnetic tape)而言,数据是用顺序存取(serial access)检索的。可能要用几分钟的时间才能定位到磁带上的某个特定存储单元。
2、application program 应用程序
为或由计算机系统的最终用户所编写的程序(program)。组织机构中的计算机透过应用程序来执行特定的工作,以满足用户的需要。例如,计算机系统处理公司的财务,那么工资表程序就是一个应用程序。
applications programmer 应用程序程序员 编写、开发或维护应用程序的专门人员。
3、assembler 汇编程序
一种计算机程序,以汇编语言(assembly language)编写的程序作为输入,并把它翻译成机器码(machine code)。汇编语言中的每条指令通常被转换成机器指令。汇编程序的输入称为源程序,输出称为目标程序。源程序的翻译过程称为汇编,源程序被翻译后称为已汇编了。整个源程序必须经过汇编后才可执行。
4、arrow keys: 箭头键;方向键键盘(keyboard)上分别有上、下、左、右箭头符号的四个键来控制屏幕上的光标。
5、artificial intelligence (AI): 人工智能 开发计算机程序以完成需要智能任务的工作。
6、assignment statement: 赋值语句 将一个新值赋给一个变量(variable)的程序语句(statement)。每个变量都与存储器中的一个或一组特定单元相对应。因此赋值语句将把一个新值放在相应的存储单元中。
7、backing store: 后备存储器 存储设备的一种,用来存放处理器(processor)暂时不需要的程序和数据。程序只有在装入计算机主存储器(main store)后才能被执行,因此在需要的时候,程序和有关的数据需从后备存储器复制到主存中。主存的容量(capacity)远小于后备存储器的容量。
8、back up: 备份,后备 在发生数据丢失和错误时可用来替代有关信息的文件、设备或系统。后备文件不以联机(on-line)的方式存储。做拷贝时,我们称为对原文件进行备份。
9、bar code: 条形码 一种由一组不同宽度和不同间距的平行线段组成的图案,提供所标识项目的代码信息。阅读条形码的设备是光感应或磁感应技术。
10、base: 基数 一特定记数制(number system)中不同数位的个数。十进制记数法(decimal notation)的基数为十,二进制记数法(binary notation)的基数为2,八进制记数法(octal notation)的基数为8,十六进制记数法(hexadecimal notation)的基数为16。
11、basic: Basic语言 一种高级程序设计语言(programming language)。Basic是beginners
all-purpose symbolic instruction code(初学者通用符号指令代码)的缩写。最初的Basic语言是在六十年代中期为交互式计算(interactive computing)而发展的。
12、batch processing: 批处理 计算机中组织工作的一种方式,也就是将每个工作步骤排成队,然后操作系统(operationg system)从队列中一次取出一个作业并对它进行处理。
13、binary logic: 二元逻辑 1、计算机系统中用来对二元变量进行逻辑操作(logic operation)的电子部件。这种部件由逻辑门(logic gate)和逻辑电路(logic circuit)组成。 2、实现上述逻辑操作的方法和原理。
14. bit 位
binary digit的简称,用于计算技术中数字、字符(character)和机器指令(machine instruction)的内部提示。位在任何二元系统(binary system)中是信息和存储的最小单位。
bit rate 位速率,单位时间内传输或传送的位(bit)数。时间单位通常为秒,因此位速率就表示每秒传送的位数(简记为bps)。
15. block 块
计算机将数据送入后备存储器(backing store)或从中传出数据时,可作为一个单一的单位进行处理的一组记录(record)。磁盘上相应的记录分组称为扇区(sector)。
16. buffer 缓冲区;缓冲器
一种用来存放传输数据的临时存储器,当两种设备在传输数据的速度上有差异时,此区有补偿的作用。Buffer往往是计算机主存储器(main store)中的一部分。
17. bug 错误;故障
程序或系统中的错误(error)。这种错误通常是在程序或系统运行过程中出现的局部错误,而不是由设计所引起的。
18. cache memory (cache) 高速缓冲存储器
一种极高速的半导体存储器(semiconductor memory),一般与高性能计算机系统中的主存储器(main store)结合使用。Cache的存取时间(access time)远小于主存。
19. CAD 计算机辅助设计
CAD (computer- aided design)是计算机技术在产品技术上的应用。特别常用于建筑、电子工程、机械和航天工程等方面。
20. call 调用
使一个程序或程序一段——过程(procedure)、子程序(subroutine)或函数(function)激活的过程。调用时控制给所调用的程序或程序段的入口点,使得计算机立即执行该程序或程序段。
calling program 调用程序
calling sequence 调用序列
21. capacity (storage capacity) 调用序列
存储设备所能容纳的信息量。下载本文