3DS Max的基本操作:
在工作区的操作:
翻转、平移、推拉视图
翻转视图 ALT+鼠标中键
平移视图 鼠标中键
推拉视图 CTRL+ALT+鼠标中键
最大最小化视图 ALT+w
选择 q
选择方法:鼠标左键点击物体,或者框选物体。
取消选择:鼠标左键单击空白处
移动 w
旋转 e
制作步骤:
最大化正视图(ALT+w),使用创建-图形-线工具创建杯子的侧面轮廓,点击鼠标左键画点,创建完成时点击鼠标右键结束
在编辑-修改器列表中选择编辑样条线修改器,在下面的参数中点选顶点,然后在视图中选择点进行移动编辑
选择顶点后右键可以更改顶点的方式,对部分顶点方式进行修改,然后拖拽顶点的手柄更改曲线形状,使曲线较为圆滑
在编辑-修改器列表中选择车削修改器,对齐方式选择最小,勾选焊接内核,将分段数改为50
在顶视图中创建一个平面,将杯子至于平面上,调整视图角度
打开渲染设置对话框,在公用下指定渲染器为Vray
打开渲染-材质编辑器-精简材质编辑器,选择一个材质球,点击standard将材质球更改为VRayMtl,
更改参数如下,制作玻璃材质,选择杯子,点击将材质指定给选定对象,把材质赋予物体
再在材质编辑器中选择一个材质球,不更改任何参数,同样的方法赋予地面
在创建-灯光-标准中选择目标聚光灯,点击并拖拽生成聚光灯,大体方位如图,
在参数面板中启用阴影,将阴影方式改为VRayShadow,在VRayShadow Params中勾选Areashadow
选择透视图,渲染效果如图
再次打开渲染设置对话框,在VRay Environment中添加VRayHDRI贴图,为玻璃杯添加反射折射环境,渲染效果如图
在渲染设置的Indirect Illumination中,打开GI,渲染最终效果如图下载本文