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使用3ds Max制作玻璃杯
2025-09-29 16:27:44 责编:小OO
文档
                       使用3DS Max制作玻璃杯

3DS Max的基本操作:

在工作区的操作:

翻转、平移、推拉视图

翻转视图    ALT+鼠标中键

平移视图    鼠标中键

推拉视图    CTRL+ALT+鼠标中键

最大最小化视图     ALT+w

选择        q 

选择方法:鼠标左键点击物体,或者框选物体。

取消选择:鼠标左键单击空白处

移动        w 

旋转        e 

制作步骤:

最大化正视图(ALT+w),使用创建-图形-线工具创建杯子的侧面轮廓,点击鼠标左键画点,创建完成时点击鼠标右键结束

在编辑-修改器列表中选择编辑样条线修改器,在下面的参数中点选顶点,然后在视图中选择点进行移动编辑

选择顶点后右键可以更改顶点的方式,对部分顶点方式进行修改,然后拖拽顶点的手柄更改曲线形状,使曲线较为圆滑

在编辑-修改器列表中选择车削修改器,对齐方式选择最小,勾选焊接内核,将分段数改为50

在顶视图中创建一个平面,将杯子至于平面上,调整视图角度

打开渲染设置对话框,在公用下指定渲染器为Vray

打开渲染-材质编辑器-精简材质编辑器,选择一个材质球,点击standard将材质球更改为VRayMtl,

更改参数如下,制作玻璃材质,选择杯子,点击将材质指定给选定对象,把材质赋予物体

再在材质编辑器中选择一个材质球,不更改任何参数,同样的方法赋予地面

在创建-灯光-标准中选择目标聚光灯,点击并拖拽生成聚光灯,大体方位如图,

在参数面板中启用阴影,将阴影方式改为VRayShadow,在VRayShadow Params中勾选Areashadow

选择透视图,渲染效果如图

再次打开渲染设置对话框,在VRay Environment中添加VRayHDRI贴图,为玻璃杯添加反射折射环境,渲染效果如图

在渲染设置的Indirect Illumination中,打开GI,渲染最终效果如图下载本文

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