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2010年度水平考试复习知识点(设计与创作)
2025-09-29 16:29:59 责编:小OO
文档
2010年高中信息技术学科复习材料

(设计与创作)

《设计与创作》PHOTOSHOP相关知识点:

1、分辨率:

(1)分辨率是指在单位长度内含有点(即像素)的多少。

图像分辨率就是每英寸图像含有多少个点或像素,分辨率的单位为点/英寸(dpi),例如300dpi就表示该图像每英寸含有300个点或像素。用cm为单位来计算分辨率。所有图像分辨率都是以英寸为单位的。在数字化图像中,分辨率的大小直接影响图像的品质。分辨率越高,图像越清晰,所产生的文件也就越大,图像的尺寸大小、图像的分辨率和图像文件大小三者之间有着很密切的关系。 

(2)在PHOTOSHOP中,创建新文件时,图像文件的色彩模式一般设置成RGB模式,分辨率一般是72像素/英寸,宽度与高度的单位一般是像素 

2、设计、制作平面数码作品的一般过程:

(1)确定作品的主题、类型和表现形式,选择适当的制作工具

(2)进行整体规划设计,完成细节的编排布置

(3)采集、处理丰富多彩的素材

(4)集成素材、制作作品、创意表达个性和思想

(5)全面测试作品的性能,不断完善、实现构思

3、平面数码作品的创意来源:

(1)生活的积累(2)知识的积累(3)灵感(4)改变

4、平面数码作品的拍摄方法与技巧:

书本P15

5、图片元素的选取:

选框工具创建一定形状的选区,如矩形、椭圆

6、魔术棒工具:

 单一色彩背景中的图片元素(包括纯色的背景和一定色彩灰度的图片)

7、套索工具:

 自由套索工具

多边形套索工具

磁性套索工具;比较适用于边缘与背景对比强烈而且背景颜色较为复杂的图片。

8、蒙版:

蒙版类似于选区,但它跟选区又颇为不同,被遮罩的部分被隔离、保护起来了,将不能进行编辑。

a)快速蒙版的作用主要是用来进行选区的修饰,用黑色画笔添加蒙版,减少选区。白色反之。

b)图层蒙版可转化为浮动的选择区域

9、变换选中区域的大小:

 编辑    ——变换

编辑    ——自由变换 (快捷方式ctrl+T)

10、添加和减少选区:

【shift】增加选区

【alt】减少选区

11、图片的合成:

12、对图层的操作:

13、新建图层:可将合成需要的各种图片元素进行分离,保持相对

14、排列图层:按照从上到下的顺序叠放,上面的图层会覆盖下面的图层

15、图层锁定与解锁:移动锁定:该图层不可移动

16、图像像素锁定:禁用绘图工具修改该图层

17、全部锁定:既无法绘画也无法移动

18、透明像素锁定:绘图工具无法在透明区内绘画

19、合并图层:向下合并(CTRL+E):图层须可见

20、合并可见图层:图层须可见(被隐藏的图层在合并时会被丢弃)

21、渐变色工具的使用:一种较特殊的填充色模式,可用来渲染背景,也可用来对某个局部进行填色,有线性渐变、径向渐变、角度渐变、对称渐变、菱形渐变。

22、形状工具的使用:可以直接画在图片上,也可以作为选取某个区域的工

具。

23、图片的修饰:

(1)调整图层色相和饱和度

     色相是指一幅图片的所有色调,通过调整色相,即调整不同颜色在图

片中的成分,可以解决图片偏色的问题

饱和度指的是每种色彩的密度,密度越大,饱和度越高,该颜色就越醒目;反之,饱和度越低,该颜色就越暗淡,最低时该颜色消失为不可见

(2)添加文字:

     横排文字工具、直排文字工具、横排文字蒙版工具、直排文字蒙版工

具。

(3)图章工具:

     在图片素材中的小瑕疵,如拍摄日期等,可利用“图章”工具去除

(4)羽化工具:

羽化就是将选定范围的图的边缘达到朦胧的效果。羽化值越大,朦胧

范围越宽。

24、图片的保存

Photoshop的专用图像格式是PSD,可以存储图层、路径信息

25、其它图片格式

通用图像格式名称及特点:通用的保存图像的文件格式也都是点阵的,比如BMP、TIF、JPG、GIF、PNG等。但需要注意的是,通用图像格式是不能包含可编辑信息的。JPEG具有损失的压缩功能。 

26、矢量图与位图的区别

矢量图位图
属于描述性,以线段和计算公式作为记录的对象。

FLASH以矢量图为主

描述式属于记述性,以点为记录的对象。

PHOTOSHOP以位图为主。 

矢量图是由一个色彩组成公式构成的 无论图像放到多大都可以清楚的看到原始图象 色彩一般不会非常复杂 一般用于印刷

位图是由一个个像素点组成的随着图片的放大 像素点的放大图片就会出现马赛克 但是色彩可以非常绚丽丰富

《设计与创作》FLASH相关知识点

1、动画短片设计的一般过程:

创意构思(确定动画短片的主题)

素材获取

设计制作

2、常用的动画制作软件

FLASH

ImageReady 

Ulead Gif Animation

Gif Tools

3、动画短片创意的一般方法

角色形象设计、动态效果设计、音效设计、镜头效果、色彩搭配等

4、角色形象设计

写实法

   (忠于原型)

写意法

   (比较注重人物的精神面貌、形态动作)

符号法

    (更具抽象性和随意性)

5、动态效果设计

角色动作设计

背景和角色关系设计

6、帧

(1)帧的类型:帧、关键帧、空白关键帧

    关键帧用一个实心黑色小圆圈表示,用于定义动画的变化过程,是动画

中有关键性内容或变化的帧,其中包含一幅静止的画面。

    普通帧用一个空心矩形表示,其中的内容与其前面一个关键帧的内容完

全相同,在制作动画时,可用普通帧延长动画的播放时间。

    空白关键帧用空心小圆圈表示,其中没有内容,主要用于画面与画面之

间的间隔效果。

(2)帧的操作

     插入帧

     选择帧

     复制帧

     删除帧

7、图层

(1)层的类型

普通图层

引导图层

遮罩图层

(2)层的操作

 添加、删除、调整显示次序

8、元件(创建、调用)

图形元件:

    通常用于存放静态的图像

影片剪辑元件:

   就是一个小动画,有自己的时间轴,于场景播放

按钮元件:

   可以在影片中创建响应鼠标点击、滑过或其他动作的交互式按钮

9、制作逐帧动画

逐帧动画是指在每个帧上都有关键帧变化的动画,它由许多单个的关键帧组合而成,适合制作相邻关键帧中的对象变化不大的动画。

如实践手册练习1:霓虹灯动画

10、补间动画

形状补间动画:对象从一个形态变化从另一个形态,如大小变化、形状变化、颜色变化等。这里的对象只能是形状,一定不可以是元件。

动作补间动画:对象从一个状态变化到另一个状态,如位移、倾斜、旋转等。这里的对象一般是元件,一定不是形状。

11、引导层动画(动作补间动画)

    运用引导层就可以实现制作曲线运动的Flash动画

12、遮罩动画

遮罩动画可通过遮罩层创建,利用遮罩层可以决定被遮罩层中对象的显

示情况,如被遮罩层中哪些地方显示,哪些地方不显示。只有在遮罩范围内

的对象才能被显示出来。 

13、使用动作命令

动作是指当满足某个条件的时候,影片做出的响应,如播放、停止、提

示、声音等。

    帧动作:

        给关键帧添加动作,如stop()

    按钮动作:

        On(realse){

gotoAndplay(“场景2”,1)

}

14、音效设计

Flash作品中使用的声音文件格式包括MP3、wav。导入声音文件以后,就可以在制作Flash作品的时候使用该文件了。

背景音乐:

特殊音效:

15、动画短片的发布

动画短片一般有2种格式,即flash动画和gif动画

Flash文件保存时的默认文件扩展名是fla,能够直接播放的flash影片文件扩展名是swf。

Flash还提供文件发布功能,将影片直接制作成网页或者其他多媒体文件格式html,gif,exe,mov等下载本文

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