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pro-e 变位直齿圆柱齿轮画法
2025-09-29 16:42:44 责编:小OO
文档
变位直齿圆柱齿轮画法

1 文件-----新建

2 工具----程序----编辑设计 输入以下程序

变位齿轮程序

INPUT

TOOTH_NUMBER NUMBER=34

"enter the number of tooth:"

MODULE NUMBER=12

"enter the module:"

PRESSURE_ANGLE NUMBER=20

"enter the pressure_angle:"

FACE_WIDTH NUMBER=190

"enter the tooth width:"

RAD_FILLET NUMBER=2

"enter the fillet:"

X NUMBER=0.51

"enter the  x"

H_AX NUMBER=1

"enter the  ha"

C_X NUMBER=0.25

"enter the C_X"

END INPUT

RELATIONS

R=0.5*MODULE*TOOTH_NUMBER

RB=R*COS(PRESSURE_ANGLE)

P=PI*MODULE

S=P/2+2*X*MODULE*TAN(PRESSURE_ANGLE)

RA=R+(H_AX+X)* MODULE 

RF=R-(H_AX+C_X)*MODULE

INV_A=TAN(PRESSURE_ANGLE)-PRESSURE_ANGLE*PI/180

SB=2*RB*(S/2/R+INV_A)

ANGLE_TOOTH_THICK=SB/RB*180/PI

ANGLE_TOOTH_SPACE=360/TOOTH_NUMBER-ANGLE_TOOTH_THICK

END RELATIONS

文件----保存 文件----退出

3要将所做的修改体现在模型中 是

 得到输入----------------当前值

 

创建齿轮毛胚基础实体特征

1 插入------拉伸

 随便画一个圆柱 (从中向两侧拉伸)

2 工具-----关系----特征 输入以下程序

 d0=face_width

d1=ra*2

3 编辑-----再生------当前值

  

创建基准平面 DTM1

1 插入-----模型基准----平面

  按住 CTRL 选中中心线和RIGHT面

默认45度角

会出现如上图所视的红面 DTM1

2 工具------关系-----特征

 选中 

 输入

3 编辑-------再生------当前值

4 草绘以下图中的上表面为基准面

画一条 如下图所视的红色弧线(尺寸任意)

5 工具------关系------特征

 选中红色弧线  

输入以下程序 angle_tooth_space/2

d13=angle_tooth_thick

d14=rb

(也许每个图的数字不同,但是要一一对应)

6 编辑-------再生-----当前值

7 选中红色弧线  选择镜像  以中心面 TOP 面为镜像面

8 插入-------可变剖面扫描

 选中刚画的两条曲线

选中  此安纽

画一条线 尺寸任意 ,如图所视

不打钩 

9 工具----关系 选中红色 直线

输入  todeg=180/pi

roll_angle=0

solve

roll_angle*todeg-atan(roll_angle)=trajpar*angle_tooth_thick

for roll_angle

sd6=rb*(1+roll_angle^2)^0.5

10 镜像  以 DTM1 面为镜像面

 

  

创建第一个齿槽

1 插入-------拉伸

 以 中心面 TOP 面为基准平面, DTM1 面为参考面

2 草绘--------边------使用

 选择刚画的两个面

绘如图所视

最后效果如下图

3 工具-------关系------特征

  输入  d21=d22=face_width

4 编辑-------再生------当前值

5 隐藏多余的曲面

 选中两曲面和两曲线

 视图--------可见性-------隐藏

效果如图

6 插入-----倒圆角

 选中四条边

7 工具-------关系--------特征

选中四条边

输入

8 编辑------再生-------当前值

创建阵列特征

1 编辑-----特征操作------组-------创建-------局部组

名称为  gear_tooth

把模型树中的DTM1及以下的所有特征(包括DTM1)都选中

2 编辑-----阵列 选中 DTM1 的角度参数18度

打钩

3 工具----关系-----特征

选中刚生成的 DTM2

输入  d45=360/tooth_number(勿用原关系式D2=360/tooth_number)

p46=tooth_number

(注意:一定要与图中的参数对应)

4 编辑----再生-----当前值

下图是最后的效果

 

如果以后想画齿轮,只需要打开这个齿轮,然后 

编辑------再生------输入值

输入不同的参数就可以得到自己想画的效果下载本文

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