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8.在UG中绘制直齿圆柱齿轮的步骤
2025-09-29 17:01:02 责编:小OO
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在UG中绘制直齿圆柱齿轮的步骤

1.打开渐开线齿形文件chixing,另存为zhichiyuanzhuchilun。

2.单击特征工具栏【拉伸】|在弹出的对话框中,默认矢量为Z轴,输入开始距离0、结束距离42,布尔无,拔模无,偏置无,选择齿形(相连曲线),结果如图1所示。

   

图1                                    图2

3.单击【圆柱】工具,类型选择【轴,直径和高度】,矢量为Z轴,指定点为(0,0,0),直径为df,高度为42,布尔求和,确定,结果如图2所示。

4.单击菜单【插入】|【关联复制】|【实例特征】(或单击【特征操作】工具栏中的【实例特征】),在弹出的对话框中选择【圆形阵列】,选择对象为齿,在【实例】对话框中数字栏输入28或z,角度输入360/28或360/z,确定后选择【点和方向】,方向选择ZC轴、点为(0,0,0),阵列的结果如图3所示。

   

图3                                     图4

5.单击【圆柱】,类型选择【轴,直径和高度】,指定矢量为-Z轴,指定点为(0,0,42),直径132,高度14,布尔求差,单击应用。重复操作,指定矢量Z轴,指定点为(0,0,0),直径132,高度14,布尔求差,单击确定,结果如图4所示。

6.单击【圆柱】工具,类型选择【轴,直径和高度】,指定矢量为Z轴,指定点为(0,0,-6),直径为50,高度为54,布尔求和,单击确定,结果如图5所示。

7.单击【孔】工具,类型选择【常规孔】,指定点捕捉圆柱中心,孔方向默认垂直于面,直径30,深度54,默认尖角118,布尔求差,单击确定,结果如图6所示。

   

图5                                     图6

8.单击【长方体】工具,类型选择【两个对角点】,第一点为(-4,0,-6),第二点为(4,18.5,48),布尔求差,确定后结果如图7所示。

9.单击【圆柱】工具,类型选择【轴,直径和高度】,指定矢量为Z轴,指定点为(0,-45,0),直径为20,高度为54,布尔求差,单击确定,结果如图8所示。

   

图7                                     图8

10.单击菜单【插入】|【关联复制】|【实例特征】(或单击【特征操作】工具栏中的【实例特征】),在弹出的对话框中选择【圆形阵列】,选择直径为20的圆孔,在【实例】对话框中数字栏输入5,角度输入360/5,确定后选择【点和方向】,方向选择ZC轴、点为(0,0,0),阵列的结果如图9所示。

   

图9                                     图10

11.单击【边倒圆】工具,设置半径为5,将上下表面与圆柱相交处进行倒圆角;单击【倒斜角】工具,设置对称值为1,将圆柱边缘倒斜角,结果如图10所示。

12.单击【圆柱】工具,类型选择【轴,直径和高度】,指定矢量为Z轴,指定点为(0,0,-6),直径为da,高度为54,布尔无,即创建一个圆柱,单击确定,结果如图11所示。

   

图11                                     图12

13.单击【倒斜角】工具,设置对称值为7,将新创建圆柱边缘倒斜角,结果如图12所示。

14.单击【特征操作】工具栏上的布尔求交,选择圆柱和齿轮,结果如图13所示。

   

图13                                     图14

15.隐藏齿形曲线,单击【真实着色】工具,设置向所有对象添加材料为金,背景选择图像4,结果如图14所示。至此,直齿圆柱齿轮绘制完成。下载本文

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