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《数字媒体技术》教学大纲
2025-09-29 00:20:53 责编:小OO
文档
附件:教学大纲的基本格式和内容

(教学大纲封面)

中山大学

本 科 教 学 大 纲

学院(实体系):传播与设计学院

课 程 名 称:  数字媒体技术

二○一四年

                    

数字媒体技术 教学大纲

课程名称:(中文)数字媒体技术     (英文) Digital Media Technology

课程类别:选修编号:

学时:72
主讲教师:

武汇岳单位:传播与设计学院职称:讲师
授课对象:

本科生专业:专业课年级:2013级

编写日期:2014 年 2月

一、课程目的与教学基本要求

学习本课程需要的相关基础有:计算机文化基础;网络使用和基本网页制作;美术、音乐、影视,编辑排版;

跟本课程相关的系列课程有数字媒体基础、平面设计、电脑动画基础、数字媒体设计;

课程的主要内容和教学目标包括综合基本理论、实践和创意设计;介绍数字媒体的基本概念、特点和应用;掌握基本的计算机媒体应用方法与技术;能够对媒体数据进行熟练的编辑处理和创意设计;

课程主要的方法包括通过系列作业来完成教学目标、通过教学实践培养实际动手能力、积累计算机软件操作经验。

二、课程内容

   (含学时分配,学时分配要落实到“章”或“节”,并对各章节的重点、难点内容加以必要的说明)

第一章数字视频基础原理(8学时)

本章学习内容:了解第三代数字媒体电视的发展历程;了解模拟电视与数字电视的信号标准、数据采集与转换机制;掌握常见的数字视频格式;掌握流媒体原理与机制;掌握数字影视创作流程;

第二章 影视蒙太奇艺术(8学时)

本章学习内容:掌握影视蒙太奇原理以及构成元素;掌握镜头的转换与组接技术;掌握字幕与镜头叠加技术;了解声音蒙太奇原理及技术;

第三章 影视后期非线性编辑技术 (12学时)

本章学习内容:掌握常见视频编辑软件premier、会声会影、moviemaker、camtasia以及aftereffect的功能与使用技术;

第四章 2D/3D矢量动画技术(16学时)

本章学习内容:掌握矢量动画的基本原理;掌握Flash动画制作软件的操作技术;掌握2D/3D动画制作和开发流程;

第五章 互动媒体集成与应用开发技术(12学时)

本章学习内容:掌握音视频集成技术;掌握数字媒体人机互动技术;掌握Photoshop, 3DMax, Cool3D, Premiere, Aftereffect, GoldWave等不同软件的集成和开发技术。

第六章 数据新闻信息可视化(12学时)

   本章学习内容:了解数据新闻最新发展现状;掌握数据新闻信息可视化常用的软件,如Tableau public等。

三、使用说明

   (对各种教学环节的安排如:实验、实习、习题课、作业等以及本课程与其他相关课程的联系、分工等作必要说明)

根据所授课程专业实践性强的特点,除了根据理论教学的需要开设配套的实验课外,还利用东校区实验中心资源,加大综合性、设计性、创新性实验项目,加强学生实践技能的训练。并且将单纯的实验室的实验教学拓展到专业综合训练、专业实习、社会实践和参与各种竞赛活动等环节中去,将创新意识与实践能力的培养融合到各个实验环节和过程中,使实践教学成为一个以实验室为中心,同时又体现开放性的创新实践教学平台。 

建设教学资源立体化平台,构建和实施开放式的教学模式。目前正在着手初步建立起具有新媒体专业特色的素材库、作业库、案例库、电子教案库、试题库等教学资源平台库,开发制作多媒体教学课件和网络课程,形成多媒体网络辅助教学与辅助学生自主学习相结合的教学模式。学生既可以自行确定实验时间来完成课程实践,也可以自行设计并完成课程实践,从而既能有效地完成实验教学内容要求,又有发挥个人创造性的空间。 

四、主要参考书目

1、《数字媒体——技术·应用·设计》,刘惠芬,清华大学出版社,2008年第二版

2、《数字媒体设计》,刘惠芬,清华大学出版社,2006年第一版

3、《数字媒体学习辅导》,刘惠芬,清华大学出版社,2008年第一版

4、《数字媒体——作品观摩与点评》,刘惠芬,清华大学出版社,2004年第一版

注:教学大纲一律使用A4纸,正文为小四号宋体。下载本文

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