2、时间轴:放置多格画面,形成播放的动画
3、普通帧:时间轴上的一格画面。时间轴上表现为小方块,起延续前一关键帧的作用。F5
4、关键帧:时间轴上起决定性作用的一格画面。分空白关键帧F7和非空白关键帧F6两种。时间轴上表现为空心圈和实心点。
5、逐帧动画:一格一格的来,累死人了,如果要展现对象的细节变化也是没有办法的
6、计算机动画:形状补间和动画补间
7、形状补间和动画补间的比较
| 针对的操作对象 | 前后关键帧对应关系 | 能实现的效果 | 时间轴上的表现形式 | |
| 形状补间 | 散点的形状 | 可以一对多,多对一 | 形状和颜色上的变化 | 绿色过渡 |
| 动画补间 | 整体(组合、文字、图片、元件) | 一一对应,只能一对一 | 位置、大小、旋转、透明度、颜色 | 紫色过渡 |