视频1 视频21 视频41 视频61 视频文章1 视频文章21 视频文章41 视频文章61 推荐1 推荐3 推荐5 推荐7 推荐9 推荐11 推荐13 推荐15 推荐17 推荐19 推荐21 推荐23 推荐25 推荐27 推荐29 推荐31 推荐33 推荐35 推荐37 推荐39 推荐41 推荐43 推荐45 推荐47 推荐49 关键词1 关键词101 关键词201 关键词301 关键词401 关键词501 关键词601 关键词701 关键词801 关键词901 关键词1001 关键词1101 关键词1201 关键词1301 关键词1401 关键词1501 关键词1601 关键词1701 关键词1801 关键词1901 视频扩展1 视频扩展6 视频扩展11 视频扩展16 文章1 文章201 文章401 文章601 文章801 文章1001 资讯1 资讯501 资讯1001 资讯1501 标签1 标签501 标签1001 关键词1 关键词501 关键词1001 关键词1501 专题2001
动画制作基本概念
2025-09-28 02:08:37 责编:小OO
文档
1、新建Flash源文件及属性设置

2、时间轴:放置多格画面,形成播放的动画

3、普通帧:时间轴上的一格画面。时间轴上表现为小方块,起延续前一关键帧的作用。F5

4、关键帧:时间轴上起决定性作用的一格画面。分空白关键帧F7和非空白关键帧F6两种。时间轴上表现为空心圈和实心点。

5、逐帧动画:一格一格的来,累死人了,如果要展现对象的细节变化也是没有办法的

6、计算机动画:形状补间和动画补间

7、形状补间和动画补间的比较

针对的操作对象前后关键帧对应关系能实现的效果时间轴上的表现形式
形状补间散点的形状可以一对多,多对一形状和颜色上的变化绿色过渡
动画补间整体(组合、文字、图片、元件)一一对应,只能一对一位置、大小、旋转、透明度、颜色紫色过渡
注意:元件存在于库中很特殊的影片元素,可以反复使用。理论上任何对象都可以转换成元件。一些操作只能应用于元件才可以实现,例如动画补间中的透明度和颜色变化、以及滤镜效果等等。另为引导线动画引导的也必须是元件才可以。下载本文
显示全文
专题