Distort(扭曲)滤镜通过对图像应用扭曲变形实现各种效果。
1、Shear(切变)
作用:可以控制指定的点来弯曲图像。
折回:将切变后超出图像边缘的部分反卷到图像的对边。
重复边缘像素:将图像中因为切变变形超出图像的部分分布到图像的边界上。
2、Diffuse Glow(扩散亮光)
作用:向图像中添加透明的背景色颗粒,在图像的亮区向外进行扩散添加,产生一种类似发光的效果。此滤镜不能应用于CMYK和Lab模式的图像。
粒度:为添加背景色颗粒的数量。
发光量:增加图像的亮度。
清除数量:控制背景色影响图像的区域大小。
3、Pinch(挤压)
作用:使图像的中心产生凸起或凹下的效果。
数量:控制挤压的强度,正值为向内挤压,负值为向外挤压,范围是-100%到100%。
4、Twirl(旋转扭曲)
作用:使图像产生旋转扭曲的效果。
角度:调节旋转的角度,范围是-999度到999度。
5、Polar Coordinates(极坐标)
作用:可将图像的坐标从平面坐标转换为极坐标或从极坐标转换为平面坐标。
平面坐标到极坐标:将图像从平面坐标转换为极坐标。
极坐标到平面坐标:将图像从极坐标转换为平面坐标。
6、Zigzag(水波)
作用:使图像产生同心圆状的波纹效果。
数量:为波纹的波幅。
起伏:控制波纹的密度。
围绕中心:将图像的像素绕中心旋转。
从中心向外:靠近或远离中心置换像素。
水池波纹:将像素置换到中心的左上方和右下方。
7、Wave(波浪)
作用:使图像产生波浪扭曲效果。
生成器数:控制产生波的数量,范围是1到999、
波长:其最大值与最小值决定相邻波峰之间的距离,两值相互制约,最大值必须大于或等于最小值。
波幅:其最大值与最小值决定波的高度,两值相互制约,最大值必须大于或等于最小值。
比例:控制图像在水平或垂直方向上的变形程度。
类型:有三种类型可供选择,分别是正弦,三角形和正方形。
随机化:每单击一下此按钮都可以为波浪指定一种随机效果。
折回:将变形后超出图像边缘的部分反卷到图像的对边。
重复边缘像素:将图像中因为弯曲变形超出图像的部分分布到图像的边界上。
8、Ripple(波纹)
作用:可以使图像产生类似水波纹的效果。
数量:控制波纹的变形幅度,范围是-999%到999%。
大小:有大,中和小三种波纹可供选择。
9、Ocean Ripple(海洋波纹)
作用:使图像产生普通的海洋波纹效果,此滤镜不能应用于CMYK和Lab模式的图像。
波纹大小:调节波纹的尺寸。
波纹幅度:控制波纹振动的幅度。
10、Glass(玻璃)
作用:使图像看上去如同隔着玻璃观看一样,此滤镜不能应用于CMYK和Lab模式的图像。
扭曲度:控制图像的扭曲程度,范围是0到20。
平滑度:平滑图像的扭曲效果,范围四1到15、
纹理:可以指定纹理效果,可以选择现成的结霜,块,画布和小镜头纹理,也可以载入别的纹理。
缩放:控制纹理的缩放比例。
反相:使图像的暗区和亮区相互转换。
11、Spherize(球面化)
作用:可以使选区中心的图像产生凸出或凹陷的球体效果,类似挤压滤镜的效果。
数量:控制图像变形的强度,正值产生凸出效果,负值产生凹陷效果,范围是-100%到100%。
正常:在水平和垂直方向上共同变形。
水平优先:只在水平方向上变形。
垂直优先:只在垂直方向上变形。
12、Displace(置换)
作用:可以产生弯曲,碎裂的图像效果。置换滤镜比较特殊的是设置完毕后,还需要选择一个图像文件作为位移图,滤镜根据位移图上的颜色值移动图像像素。
水平比例:滤镜根据位移图的颜色值将图像的像素在水平方向上移动多少。
垂直比例:滤镜根据位移图的颜色值将图像的像素在垂直方向上移动多少。
伸展以适合:为变换位移图的大小以匹配图像的尺寸。
拼贴:将位移图重复覆盖在图像上。
折回:将图像中未变形的部分反卷到图像的对边。
重复边缘像素:将图像中未变形的部分分布到图像的边界上。
Noise(杂色)
1、Median(中间值)
作用:通过混合像素的亮度来减少杂色。
半径:此滤镜将用规定半径内像素的平均亮度值来取代半径中心像素的亮度值。
2、Despeckle(去斑)
作用:检测图像边缘颜色变化较大的区域,通过模糊除边缘以外的其它部分以起到消除杂色的作用,但不损失图像的细节。 调节参数:无
3、Add Noise(添加杂色)
作用:将添入的杂色与图像相混合。
数量:控制添加杂色的百分比。
平均分布:使用随机分布产生杂色。
高斯分布:根据高斯钟形曲线进行分布,产生的杂色效果更明显。
单色:选中此项,添加的杂色将只影响图像的色调,而不会改变图像的颜色。
4、Dust&Scratches(蒙尘与划痕)
作用:可以捕捉图像或选区中相异的像素,并将其融入周围的图像中去。
半径:控制捕捉相异像素的范围。
阀值:用于确定像素的差异究竟达到多少时才被消除。
Blur(模糊)
Blur(模糊) 滤镜主要是使选区或图像柔和,淡化图像中不同色彩的边界,以达到掩盖图像的缺陷或创造出特殊效果的作用。
1、Motion Blur(动感模糊)
作用:对图像沿着指定的方向(-360度至+360度),以指定的强度(1至999)进行模糊。
角度:设置模糊的角度。
距离:设置动感模糊的强度。
2、Radial Blur(径向模糊)
作用:模拟移动或旋转的相机产生的模糊。
数量:控制模糊的强度,范围1到100。
旋转:按指定的旋转角度沿着同心圆进行模糊。
缩放:产生从图像的中心点向四周发射的模糊效果。
品质:有三种品质草图,好,最好,效果从差到好。
3、Blur(模糊)
作用:产生轻微模糊效果,可消除图像中的杂色,如果只应用一次效果不明显,可重复应用。
调节参数:无
4、Smart Blur(特殊模糊)
作用:可以产生多种模糊效果,使图像的层次感减弱。
半径:确定滤镜要模糊的距离。
阀值:确定像素之间的差别达到何值时可以对其进行消除。
品质:可以选择高,中,低三种品质。
正常:此模式只将图像模糊。
边缘优先:此模式可勾画出图像的色彩边界。
叠加边缘:前两种模式的叠加效果。
边缘优先模式 叠加边缘模式
5、Blur More(进一步模糊)
作用:产生的模糊效果为模糊滤镜效果的3至4倍,可以与上图进行对比。 调节参数:无
6、Gaussian Blur(高斯模糊)
作用:按指定的值快速模糊选中的图像部分,产生一种朦胧的效果。
半径:调节模糊半径,范围是0.1到250像素。
Render(渲染)
Render(渲染)滤镜使图像产生三维映射云彩图像,折射图像和模拟光线反射,还可以用灰度文件创建纹理进行填充。
1、3D Transform(3D变换)
作用:将图像映射为立方体,球体和圆柱体,并且可以对其中的图像进行三维旋转,此滤镜不能应用于CMYK和Lab模式的图像。
选择工具:可以选择线框并对其进行移动。
直接选择工具:可以选择并调节线框上锚点的位置。(注:如果线框变为红色,则此线框无法在三维空间中创建)
添加锚点工具:可以向圆柱体线框上添加锚点。
删除锚点工具:可以删除圆柱体线框上的锚点。
转换锚点工具:通过单击添加的锚点,可以使其在角锚点和平滑锚点之间进行转换。
全景相机工具:单击此钮,图像将映射到绘制的线框上,我们可以使用此工具对其进行移动操作。
轨迹球工具:单击此钮,图像将映射到绘制的线框上,我们可以使用此工具对其进行旋转操作。
抓手工具:当图像无法在窗口中完全显示时,可以使用此工具移动图像。
缩放工具:对图像进行缩放操作。
对于立方体和球体,我们只能使用直接选择工具调节其顶点。
对于圆柱体,我们可以向其右边框上添加锚点,然后使用直接选择工具进行调节,还可以用转换锚点工具使添加的锚点在平滑和尖角之间进行切换。
选项:单击此钮,可以在弹出的窗口中设置分辨率的高低和消除锯齿的质量,还可以选择是否显示背景。当按住Alt键,选项钮变为复位钮,单击此钮可以复位我们所做的修改。
2、Clouds(云彩)
作用:使用介于前景色和背景色之间的随机值生成柔和的云彩效果,如果按住Alt键使用云彩滤镜,将会生成色彩相对分明的云彩效果。 调节参数:无
3、Lighting Effects(光照效果)
作用:使图像呈现光照的效果,此滤镜不能应用于灰度,CMYK和Lab模式的图像。
样式:滤镜自带了17种灯光布置的样式,我们可以直接调用我们还可以将自己的设置参数存储为样式,以备日后调用。
三种灯光类型:点光,平行光和全光源。
点光:当光源的照射范围框为椭圆形时为斜射状态,投射下椭圆形的光圈;当光源的照射范围框为圆形时为直射状态,效果与全光源相同。
平行光:均匀的照射整个图像,此类型灯光无聚焦选项。
全光源:光源为直射状态,投射下圆形光圈。
强度:调节灯光的亮度,若为负值则产生吸光效果。
聚焦:调节灯光的衰减范围。
属性:每种灯光都有光泽,材料,曝光度和环境四种属性。通过单击窗口右侧的两个色块可以设置光照颜色和环境色。
纹理通道:选择要建立凹凸效果的通道。
白色部分凸出:默认此项为勾选状态,若取消此项的勾选,凸出的将是通道中的黑色部分。
高度:控制纹理的凹凸程度。
4、Difference Clouds(分层云彩)
作用:使用随机生成的介于前景色与背景色之间的值来生成云彩图案,产生类似负片的效果,此滤镜不能应用于Lab模式的图像。 调节参数:无
5、Lens Flare(镜头光晕)
作用:模拟亮光照射到相机镜头所产生的光晕效果。通过点击图像缩览图来改变光晕中心的位置,此滤镜不能应用于灰度,CMYK和Lab模式的图像。
三种镜头类型:50-300毫米变焦,35毫米聚焦和105毫米聚焦。
Brush Strokes(画笔描边)
Brush Strokes(画笔描边) 滤镜主要模拟使用不同的画笔和油墨进行描边创造出的绘画效果。 (注:此类滤镜不能应用在CMYK和Lab模式下)
1、Spatter(喷溅)
作用:创建一种类似透过浴室玻璃观看图像的效果。
喷色半径:为形成喷溅色块的半径。
平滑度:为喷溅色块之间的过渡的平滑度。
2、Sprayed Strokes(喷色描边)
作用:使用所选图像的主色,并用成角的,喷溅的颜色线条来描绘图像,所以得到的与喷溅滤镜的效果很相似。
线条长度:调节勾画线条的长度。
喷色半径:形成喷溅色块的半径。
描边方向:控制喷色的走向,共有四种方向:垂直,水平,左对角线和右对角线。
3、Accented Edges(强化的边缘)
作用:将图像的色彩边界进行强化处理,设置较高的边缘亮度值,将增大边界的亮度;设置较低的边缘亮度值,将降低边界的亮度。
边缘宽度:设置强化的边缘的宽度。
边缘亮度:控制强化的边缘的亮度。
平滑度:调节被强化的边缘,使其变得平滑。
4、Angled Strokes(成角的线条)
作用:使用成角的线条勾画图像。
方向平衡:可以调节向左下角和右下角勾画的强度。
线条长度:控制成角线条的长度。
锐化程度:调节勾画线条的锐化度。
5、Ink Outlines(油墨概况)
作用:用纤细的线条勾画图像的色彩边界,类似钢笔画的风格。
线条长度:设置勾画线条的长度。
深色强度:控制将图像变暗的程度。
光照强度:控制图像的亮度。
6、Dark Strokes(深色线条)
作用:用黑色线条描绘图像的暗区,用白色线条描绘图像的亮区。
平衡:控制笔触的方向。
黑色强度:控制图像暗区线条的强度。
白色强度:控制图像亮区线条的强度。
7、Sumi-e(烟灰墨)
作用:以日本画的风格来描绘图像,类似应用深色线条滤镜之后又模糊的效果。
描边宽度:调节描边笔触的宽度。
描边压力:为描边笔触的压力值。
对比度:可以直接调节结果图像的对比度。
8、Crosshatch(阴影线)
作用:类似用铅笔阴影线的笔触对所选的图像进行勾画的效果,与成角的线条滤镜的效果相似。
Sketch(素描)
Sketch(素描) 滤镜用于创建手绘图像的效果,简化图像的色彩。 (注:此类滤镜不能应用在CMYK和Lab模式下)
1、Note Paper(便条纸)
作用:模拟纸浮雕的效果。与颗粒滤镜和浮雕滤镜先后作用于图像所产生的效果类似。
图像平衡:用于调节图像中凸出和凹陷所影响的范围。凸出部分用前景色填充,凹陷部分用背景色填充。
粒度:控制图像中添加颗粒的数量。
凸现:调节颗粒的凹凸效果。
2、Halftone Pattern(半调图案)
作用:模拟半调网屏的效果,且保持连续的色调范围。
大小:可以调节图案的尺寸。
对比度:可以调节图像的对比度。
图案类型:包含圆圈,网点和直线三种图案类型。
3、Stamp(图章)
作用:简化图像,使之呈现图章盖印的效果,此滤镜用于黑白图像时效果最佳。
明/暗平衡:调节图像的对比度。
平滑度:控制图像边缘的平滑程度。
4、Bas Relief(基底凸现)
作用:变换图像使之呈浮雕和突出光照共同作用下的效果。图像的暗区使用前景色替换;浅色部分使用背景色替换。
细节:控制细节表现的程度。
平滑度:控制图像的平滑度。
光照方向:可以选择光照射的方向。
5、Plaster(塑料效果)
作用:模拟塑料浮雕效果,并使用前景色和背景色为结果图像着色。暗区凸起,亮区凹陷。
图像平衡:控制前景色和背景色的平衡。
平滑度:控制图像边缘的平滑程度。
光照方向:确定图像的受光方向。
6、Photocopy(影印)
作用:模拟影印图像效果。暗区趋向于边缘的描绘,而中间色调为纯白或纯黑色。
细节:控制结果图像的细节。
暗度:控制暗部区域的对比度。
7、Torn Edges(撕边)
作用:重建图像,使之呈现撕破的纸片状,并用前景色和背景色对图像着色。
图像平衡:控制前景色和背景色的平衡。
平滑度:控制图像边缘的平滑程度。
对比度:用于调节结果图像的对比度。
8、Water Paper(水彩画纸)
作用:产生类似在纤维纸上的涂抹效果,并使颜色相互混合。
纤维长度:为勾画线条的尺寸。
亮度:控制图像的亮度。
对比度:控制图像的对比度。
9、Charcoal(炭笔)
作用:产生色调分离的,涂抹的素描效果。边缘使用粗线条绘制,中间色调用对角描边进行勾画。炭笔应用前景色;纸张应用背景色。
炭笔粗细:调节炭笔笔触的大小。
细节:控制勾画的细节范围。
明/暗平衡:调节图像的对比度。
10、Conte Crayon(炭精笔)
作用:可用来模拟炭精笔的纹理效果。在暗区使用前景色,在亮区使用背景色替换。
前景色阶:调节前景色的作用强度。
背景色阶:调节背景色的作用强度。
我们可以选择一种纹理,通过缩放和凸现滑块对其进行调节,但只有在凸现值大于零时纹理才会产生效果。
光照方向:指定光源照射的方向。
反相:可以使图像的亮色和暗色进行反转。
11、Chalk & Charcoal(粉笔和炭笔)
作用:创建类似炭笔素描的效果。粉笔绘制图像背景,炭笔线条勾画暗区。粉笔绘制区应用背景色;炭笔绘制区应用前景色。
炭笔区:控制炭笔区的勾画范围。
粉笔区:控制粉笔区的勾画范围。
描边压力:控制图像勾画的对比度。
12、Graphic Pen(绘图笔)
作用:使用线状油墨来勾画原图像的细节。油墨应用前景色;纸张应用背景色。
线条长度:决定线状油墨的长度。
明\暗平衡:用于控制图像的对比度。
描边方向:为油墨线条的走向。
13、Reticulation(网状)
作用:使图像的暗调区域结块,高光区域好像被轻微颗粒化。
浓度:控制颗粒的密度。
黑色色阶:控制暗调区的色阶范围。
白色色阶:控制高光区的色阶范围。
14、Chrome(铬黄)
作用:将图像处理成银质的铬黄表面效果。亮部为高反射点;暗部为低反射点。
细节:控制细节表现的程度。
平滑度:控制图像的平滑度。
Texture(纹理)
Texture(纹理) 滤镜为图像创造各种纹理材质的感觉。(注:此组滤镜不能应用于CMYK和Lab模式的图像)
1、Patchwork(拼缀图)
作用:将图像分解为由若干方型图块组成的效果,图块的颜色由该区域的主色决定。
平方大小:设置方型图块的大小。
凸现:调整图块的凸出的效果。
2、Stained Glass(染色玻璃)
作用:将图像重新绘制成彩块玻璃效果,边框由前景色填充。
单元格大小:调整单元格的尺寸。
边框粗细:调整边框的尺寸。
光照强度:调整由图像中心向周围衰减的光源亮度。
3、Texturizer(纹理化)
作用:对图像直接应用自己选择的纹理。
纹理:可以从砖形,粗麻布,画布和砂岩中选择一种纹理,也可以载入其它的纹理。
缩放:改变纹理的尺寸。
凸现:调整纹理图像的深度。
光照方向:调整图像的光源方向。
反相:反转纹理表面的亮色和暗色。
4、Grain(颗粒)
作用:模拟不同的颗粒(常规,软化,喷洒,结块,强反差,扩大,点刻,水平,垂直和斑点)纹理添加到图像的效果。
强度:调节纹理的强度。
对比度:调节结果图像的对比度。
颗粒类型:可以选择不同的颗粒
5、Mosaic Tiles(马赛克拼贴)
作用:使图像看起来由方型的拼贴块组成,而且图像呈现出浮雕效果。
拼贴大小:调整拼贴块的尺寸。
缝隙宽度:调整缝隙的宽度。
加亮缝隙:对缝隙的亮度进行调整,从而起到在视觉上改变了缝隙深度的效果。
6、Craquelure(龟裂缝)
作用:根据图像的等高线生成精细的纹理,应用此纹理使图像产生浮雕的效果。
裂缝间距:调节纹理的凹陷部分的尺寸。
裂缝深度:调节凹陷部分的深度。
裂缝亮度:通过改变纹理图像的对比度来影响浮雕的效果。
Artistic(艺术效果)
Artistic(艺术效果) 滤镜模拟天然或传统的艺术效果。 (注:此组滤镜不能应用于CMYK和Lab模式的图像)
1、Plastic Warp(塑料包装)
作用:将图像的细节部分涂上一层发光的塑料。
高光强度:调节高光的强度。
细节:调节绘制图像细节的程度。
平滑度:控制发光塑料的柔和度。
2、Fresco(壁画)
作用:使用小块的颜料来粗糙地绘制图像。
画笔大小:调节颜料的大小。
画笔细节:控制绘制图像的细节程度。
纹理:控制纹理的对比度。
3、Dry Brush(干画笔)
作用:使用干画笔绘制图像,形成介于油画和水彩画之间的效果。
画笔大小:调节笔触的大小。
画笔细节:调节画笔的对比度。
纹理:调节结果图像的对比度。
4、Under Painting(底纹效果)
作用:模拟选择的纹理与图像相互融合在一起的效果。
画笔大小:控制结果图像的亮度。
纹理覆盖:控制纹理与图像融合的强度。
纹理:可以选择砖形,画布,粗麻布和砂岩纹理或是载入其它的纹理。
缩放:控制纹理的缩放比例。
凸现:调节纹理的凸起效果。
光照方向:选择光源的照射方向。
反相:反转纹理表面的亮色和暗色。
5、Colored Pencil(彩色铅笔)
作用:使用彩色铅笔在纯色背景上绘制图像。
铅笔宽度:调节铅笔笔触的宽度。
描边压力:调节铅笔笔触绘制的对比度。
纸张亮度:调节笔触绘制区域的亮度。
6、Cutout(木刻)
作用:将图像描绘成如同用彩色纸片拼贴的一样。
色阶数:控制色阶的数量级。
边简化度:简化图像的边界。
边逼真度:控制图像边缘的细节。
7、Water Color(水彩)
作用:模拟水彩风格的图像。
画笔细节:设置笔刷的细腻程度。
暗调强度:设置阴影强度。
纹理:控制纹理图像的对比度。
8、Poster Edges(海报边缘)
作用:使用黑色线条绘制图像的边缘。
边缘厚度:调节边缘绘制的柔和度。
边缘强度:调节边缘绘制的对比度。
海报化:控制图像的颜色数量。
9、 Sponge(海绵)
作用:顾名思义,使图像看起来像是用海绵绘制的一样。
画笔大小:调节色块的大小。
定义:调节图像的对比度。
平滑度:控制色彩之间的融合度。
10、Smudge Stick(涂抹棒)
作用:用对角线描边涂抹图像的暗区以柔化图像。
线条长度:控制笔触的大小。
高光区域:改变图像的对比度。
强度:控制结果图像的对比度。
11、Rough Pastels(粗糙蜡笔)
作用:模拟用彩色蜡笔在带纹理的图像上的描边效果。
线条长度:调节勾画线条的长度。
线条细节:调节勾画线条的对比度。
纹理:可以选择砖形,画布,粗麻布和砂岩纹理或是载入其它的纹理。
缩放:控制纹理的缩放比例。
凸现:调节纹理的凸起效果。
光照方向:选择光源的照射方向。
反相:反转纹理表面的亮色和暗色。
12、Paint Daubs(绘画涂抹)
作用:使用不同类型的效果涂抹图像。
画笔大小:调节笔触的大小。
锐化程度:控制图像的锐化值。
画笔类型:共有简单,未处理光照,未处理深色,宽锐化,宽模糊和火花六种类型的涂抹方式。
13、Film Grain(胶片颗粒)
作用:模拟图像的胶片颗粒效果。
颗粒:控制颗粒的数量。
高光区域:控制高光的区域范围。
强度:控制图像的对比度。
14、Palette Knife(调色刀)
作用:降低图像的细节并淡化图像,使图像呈现出绘制在湿润的画布上的效果。
描边大小:调节色块的大小。
线条细节:控制线条刻画的强度。
软化度:淡化色彩间的边界。
15、Neon Glow(霓虹灯光)
作用:模拟霓虹灯光照射图像的效果,图像背景将用前景色填充。
发光大小:正值为照亮图像,负值是使图像变暗。
发光亮度:控制亮度数值。
发光颜色:设置发光的颜色。
Video(视频)
Video(视频) 滤镜属于Photoshop的外部接口程序,用来从摄像机输入图像或将图像输出到录像带上。
1、NTSC(NTSC颜色)
作用:将色域在电视机重现可接受的范围内,以防止过饱和颜色渗到电视扫描行中。此滤镜对基于视频的因特网系统上的Web图像处理很有帮助。(注:此组滤镜不能应用于灰度,CMYK和Lab模式的图像) 调节参数:无
2、De-Interlace(逐行)
作用:通过去掉视频图像中的奇数或偶数交错行,使在视频上捕捉的运动图像变得平滑。可以选择”复制”或”插值”来替换去掉的行。(注:此组滤镜不能应用于CMYK模式的图像)
奇数场:消除奇数场。
偶数场:消除偶数场。
复制:利用复制的方式创建新场。
插值:利用插值的方式创建新场。
Sharpen(锐化)
Sharpen(锐化) 滤镜通过增加相邻像素的对比度来使模糊图像变清晰。
1、Unsharp Mask(USM锐化)
作用:改善图像边缘的清晰度。
数量:控制锐化效果的强度。
半径:指定锐化的半径。
阀值:指定像邻像素之间的比较值。
2、Sharpen More(进一步锐化)
作用:产生比锐化滤镜更强的锐化效果。 调节参数:无
3、Sharpen(锐化)
作用:产生简单的锐化效果。 调节参数:无
4、Sharpen Edges(锐化边缘)
作用:与锐化滤镜的效果相同,但它只是锐化图像的边缘。 调节参数:无
Stylize(风格化)
Stylize(风格化) 滤镜主要作用于图像的像素,可以强化图像的色彩边界,所以图像的对比度对此类滤镜的影响较大,风格化滤镜最终营造出的是一种印象派的图像效果。
1、Extrude(凸出)
作用:将图像分割为指定的三维立方块或棱锥体。 (注:此滤镜不能应用在Lab模式下)
块:将图像分解为三维立方块,将用图像填充立方块的正面。
金字塔:将图像分解为类似金字塔型的三棱锥体。
大小:设置块或金字塔的底面尺寸。
深度:控制块突出的深度。
随机:选中此项后使块的深度取随机数。
基于色阶:选中此项后使块的深度随色阶的不同而定。
立方体正面:勾选此项,将用该块的平均颜色填充立方块的正面。
蒙版不完整块:使所有块的突起包括在颜色区域。
2、Diffuse(扩散)
作用:搅动图像的像素,产生类似透过磨砂玻璃观看图像的效果。
正常:为随机移动像素,使图像的色彩边界产生毛边的效果。
变暗优先:用较暗的像素替换较亮的像素。
变亮优先:用较亮的像素替换较暗的像素。
3、Tiles(拼贴)
作用:将图像按指定的值为若干个正方形的拼贴图块,并按设置的位移百分比的值进行随机偏移。
拼贴数:设置行或列中出的最小拼贴块数。
最大位移:为贴块偏移其原始位置的最大距离(百分数)。
背景色:用背景色填充拼贴块之间的缝隙。
前景色:用前景色填充拼贴块之间的缝隙。
反选颜色:用原图像的反相色图像填充拼贴块之间的缝隙。
未改变颜色:使用原图像填充拼贴块之间的缝隙。
4、Solarize(曝光过度)
作用:使图像产生原图像与原图像的反相进行混合后的效果。(注:此滤镜不能应用在Lab模式下) 调节参数:无
5、Find Edges(查找边缘)
作用:用相对于白色背景的深色线条来勾画图像的边缘,得到图像的大致轮廓。如果我们先加大图像的对比度,然后再应用此滤镜,可以得到更多更细致的边缘。
调节参数:无
6、Emboss(浮雕效果)
作用:生成凸出和浮雕的效果,对比度越大的图像浮雕的效果越明显。
角度:为光源照射的方向。
高度:为凸出的高度。
数量:为颜色数量的百分比,可以突出图像的细节。
7、Glowing Edges(照亮边缘)
作用:使图像的边缘产生发光效果。 (注:此滤镜不能应用在Lab,CMYK和灰度模式下)
边缘宽度:调整被照亮的边缘的宽度。
边缘亮度:控制边缘的亮度值。
平滑度:平滑被照亮的边缘。
8、Trace Contour(等高线)
作用: 类似于查找边缘滤镜的效果,但允许指定过渡区域的色调水平,主要作用是勾画图像的色阶范围。
色阶:可以通过拖动三角滑块或输入数值来指定色阶的阀值(0到255)。
较低:勾画像素的颜色低于指定色阶的区域。
较高:勾画像素的颜色高于指定色阶的区域。
9、Wind(风)
作用:在图像中色彩相差较大的边界上增加细小的水平短线来模拟风的效果。
风:细腻的微风效果。
大风:比风效果要强烈的多,图像改变很大。
飓风:最强烈的风效果,图像已发生变形。
从左:风从左面吹来。
从右:风从右面吹来。
Other(其它)
1、Offset(位移)
作用:按照输入的值在水平和垂直的方向上移动图像。
水平:控制水平向右移动的距离。
垂直:控制垂直向下移动的距离。
2、Maximum(最大值)
作用:可以扩大图像的亮区和缩小图像的暗区。当前的像素的亮度值将被所设定的半径范围内的像素的最大亮度值替换。
半径:设定图像的亮区和暗区的边界半径。
3、Minimum(最小值)
作用:效果与最大值滤镜刚好相反。
半径:设定图像的亮区和暗区的边界半径。
4、Custum(自定)
作用:根据预定义的数算更改图像中每个像素的亮度值,可以模拟出锐化,模糊或浮雕的效果。我们可以将自己设置的参数存储起来以备日后调用。
中心的文本框里的数字控制当前像素的亮度增加的倍数。
缩放:为亮度值总和的除数。
位移:为将要加到缩放计算结果上的数值。
5、High Pass(高反差保留)
作用:按指定的半径保留图像边缘的细节。
半径:控制过渡边界的大小。下载本文