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VGA显示器接口
2025-09-30 19:41:38 责编:小OO
文档

DVI和VAG该如何选 液晶显示器信号接口浅析

http://www.sina.com.cn 2006年07月26日 17:53 天极yesky

DEPP  

  目前市场上售卖的大多数液晶显示器都配备了VGA和DVI两种接口,有些厂商也推出了不带DVI接口的所谓简化版,相比带DVI接口的版本,这种简化版显示器一般便宜百元左右。可能很多朋友都知道,VGA接口不能和数字信号完全匹配,那是不是代表这类液晶显示器没有生命力,不值得购买呢?要说清楚这个问题,先要搞清楚VGA和DVI究竟区别在哪里,而这样的区别在我们日常使用中又有什么意义,今天要告诉大家的,就是关于VGA和DVI的故事。

液晶接口

VAG简介

  VGA的英文全称是Video Graphic Array,即显示绘图阵列。VGA支持在0X480的较高分辨率下同时显示16种色彩或256种灰度,同时在320X240分辨率下可以同时显示256种颜色。VGA由于良好的性能迅速开始流行,厂商们纷纷在VGA基础上加以扩充,如将显存提高至1M并使其支持更高分辨率如800X600或1024X768,这些扩充的模式就称之为VESA(Video Electronics Standards Association,视频电子标准协会)的Super VGA模式,简称SVGA,现在的显卡和显示器都支持SVGA模式。

VAG简介

  VGA接口就是显卡上输出模拟信号的接口,也叫D-Sub接口。VGA接口是一种D型接口,上面共有15针空,分成三排,每排五个。VGA接口是显卡上应用最为广泛的接口类型,绝大多数的显卡都带有此种接口。

  通过模拟VGA接口和计算机连接的显示器 的工作原理,是计算机内部以数字方式生成的显示图像信息,被显卡中的数字/模拟转换器转变为R、G、B三原色信号和行、场同步信号,信号通过电缆传输到显示设备中。对于模拟显示设备,如模拟CRT显示器,信号被直接送到相应的处理电路,驱动控制显像管生成图像。而对于LCD、DLP等数字显示设备,显示设备中需配置相应的A/D(模拟/数字)转换器,将模拟信号转变为数字信号。在经过D/A和A/D2次转换后,不可避免地造成了一些图像细节的损失。VGA接口应用于CRT显示器无可厚非,但用于连接液晶之类的显示设备,则转换过程的图像损失会使显示效果略微下降。CRT显示器因为设计制造上的原因,只能接受模拟信号输入,也就是我们为什么在CRT显示器上只看到VGA接口的原因。

15针D-Sub输入接口:也叫VGA接口,CRT彩显因为设计制造上的原因,只能接受模拟信号输入,最基本的包含R\\G\\B\\H\\V(分别为红、绿、蓝、行、场)5个分量,不管以何种类型的接口接入,其信号中至少包含以上这5个分量。大多数PC机显卡最普遍的接口为D-15,即D形三排15针插口,其中有一些是无用的,连接使用的信号线上也是空缺的。除了这5个必不可少的分量外,最重要的是在96年以后的彩显中还增加入DDC数据分量,用于读取显示器EPROM中记载的有关彩显品牌、型号、生产日期、序列号、指标参数等信息内容,以实现WINDOWS所要求的PnP(即插即用)功能。 

 

VGA接线方法图接口定义-DVI-HDMI(高清晰度多媒体接口)

2007年04月29日 星期日 10:49

VGA显卡针脚定义图(F)

点 击 放 大

  1 - Red 红 

  2 - Green 绿 

  3 - Blue 蓝 

  4 - Monitor ID * 显示器型号ID 

  5 - Ground 地 

  6 - Red Ground 红色地 

  7 - Green Ground 绿色地 

  8 - Blue Ground 蓝色地 

  9 - Keyway (No pin) 空脚 

  10 - Sync Ground 同步地 

  11 - Monitor ID * 显示器型号ID 

  12 - Monitor ID * 显示器型号ID 

  13 - Horizontal Sync 水平同步 (行同步)

  14 - Verical Sync 垂直同步 (场同步)

  15 - Monitor ID * 显示器型号ID 

1、2、3、13、14脚必需是连接正常的,6、7、8脚是地线,至少一个要连接正常的,这样就达到了显示器正常显示的条件。有些显示器还必需要10、11、12、15脚是连接正常,才能正常显示。

VGA接口详细接线图及VGA接口定义

贵州家电维修网 http://www.gz112.cn 2008-1-22 5:36:58 来源:本站整理 

 VGA接口详细接线图

 

VGA接口定义

管脚定义 

1红基色 red 

2 绿基色 green 

3 蓝基色 blue 

4 地址码 ID Bit 

5 自测试 ( 各家定义不同 ) 

6 红地 

7 绿地 

8 蓝地 

9 保留 ( 各家定义不同 ) 

10 数字地 

11 地址码 

12 地址码 

13 行同步 

14 场同步 

15 地址码 ( 各家定义不同 )

计算机D15的焊接方法 

选择 3+4 计算机视频线的传统焊法为:(注意 D15 接头一定选用金属外壳)  

   

3+4 线   D15 

红线的芯线    脚 1 

红线的屏蔽线 脚 6 

绿线的芯线    脚 2 

绿线的屏蔽线 脚 7 

蓝线的芯线    脚 3 

蓝线的屏蔽线 脚 8 

黑线          脚 10 

棕线          脚 11 

黄线          脚 13 

白线          脚 14 

外层屏蔽      D15 端壳压接  

还有一种非常适用的焊接方法:就是在 D15 两端的 5~10 脚焊接在一起做公共地,红、绿、蓝的屏蔽线绞在一起接到公共地上; 1 、 2 、 3 脚接红、绿、蓝的芯线; 13 接黄线; 14 接白线; 外层屏蔽压接到 D15 端壳。 

宏控中控系统投影机输出口(VGA) 

选择 3+4 计算机视频线的传统焊法为:(注意 D15 接头一定选用金属外壳)    

5 线   D15 

红基色 red (R)   脚 1 

绿基色 green(G) 脚 2 

蓝基色 blue(B)   脚 3

行同步(H)        脚 13

场同步(V)        脚 14

地线             D15 端壳压接

RGB接口 

专业的显示设备除了有 D15 接口外,还有 rgbhv 的 BNC 接口。  

RGB的焊接方法 

   

非常简单一一即可,注意选用 75 欧的 BNC 头。  

D15转RGBHV连接 

RBGHV   D15 

红线的芯线     脚 1 

红线的屏蔽线   脚 6 

绿线的芯线     脚 2 

绿线的屏蔽线   脚 7 

蓝线的芯线     脚 3 

蓝线的屏蔽线   脚 8 

黑线的芯线     脚 13 

黑线的屏蔽线   脚 10 

黄线的芯线     脚 14 

黄线的屏蔽线   脚 11 

D15 端壳与 10 、 6 、 7 、 8 连接起来形成共地

vga针脚定义

VGA 15 针母插座                         VGA 15 针公插头

     VGA 是 Video Graphics Adapter(Array) 的缩写,信号类型为模拟类型。

     常用模拟计算机信号接口:VGA接口和RGB接口

     VGA接口引脚定义

管脚定义
1红基色 red

2绿基色 green

3蓝基色 blue

4地址码 ID Bit

5自测试 ( 各家定义不同 )

6红地
7绿地 

8蓝地
9保留 ( 各家定义不同 )

10数字地
11地址码
12地址码
13行同步
14场同步
15地址码 ( 各家定义不同 )

标准15针 VGA头焊接方法:

标准15针 VGA 头的各针脚如下图显示(3+4 线型,3表示3根同轴红、绿、蓝,4表示4根黑、棕、黄、白线) VGA的脚通常按照倒梯形来看,从上到下,从左到右分别是1-5脚,6-10脚,11——15脚;(注意 D15 接头一定选用金属外壳)如下图所示:

15针脚我们通常只需要焊接11个引脚即可,如下:(4、5、9、12脚不焊)

红线——“1”脚——模拟信号的“红”;

绿线——“2”脚——模拟信号的“绿”;

蓝线——“3”脚——模拟信号的“蓝”;

红线外屏蔽线——“6”脚——模拟信号的“红”的接地屏蔽线;

绿线外屏蔽线——“7”脚——模拟信号的“绿”的接地屏蔽线;

蓝线外屏蔽线——“8”脚——模拟信号的“蓝”的接地屏蔽线;

黑线——“10”脚——数子信号的的接地端;

 

棕线——“11”脚——屏幕与主机之间的控制或地址码;

 

黄线——“13”脚——数字的水平“行”同步信号;

白线——“14”脚——数子信号的垂直“场”同步信号;

VGA   线外屏蔽线——“15”脚——VGA插座外壳压接接地 。

在实际工程中,经常会在地线的连接中出现错误,如果将某些脚(如4,5,9,15等)接到地线上,在大屏显示不出什么问题;但如10脚未接地的话,就会出现地线不通而出问题。有些设备将不用的引脚全部接地了,虽然不标准,但挺实用,只是如果要用到相应的控制位时会出问题。

三、VGA针脚只焊7线的焊接方法:(如用网线中的8芯焊接)

第一、 1 、 2 、 3 脚 分别用网线中的三根线(1-橙,2-绿,3-蓝)记着两边颜色对应;

 

第二、  5~10 脚 焊接在一起做公共地;用8根网线中的某一根颜色的线(在此我们记作用“橙白”色线),记着两头都用这根颜色的线,6、7、8脚针焊在一起接到公共地上;

第三、 11脚 接网线中的某个线(在此定义为接棕色线,11-棕)

第四、 13脚 接网线中的某根颜色的线(在此定义用绿白线,13-绿白);

第五、 14脚 接网线中的某根颜色的线(在此定义用绿白线,14-蓝白);

第六、15脚 VGA插座外壳压接接地,(在此定义用绿白线,15-棕白)

15号针脚其实应该跟5-10脚焊一起都当作地线,这样实际上就是焊7针脚了。

  

如果用专用VGA线缆涂简便只焊7针脚的话焊接方法就是:就是在 D15 两端的 5~10 脚焊接在一起做公共地;红、绿、蓝的屏蔽线绞在一起接到公共地上; 1 、 2 、 3 脚接红、绿、蓝的芯线; 13 接黄线; 14 接白线; 外层屏蔽压接到 D15插头端壳,褐线和黑线不用接,但是要剪齐,以防和其他线串接。 

 VGA线序,附接线图 

 作者: janusa 标签:技术文章 | 浏览数(17275) | 评论数(8) | 2006-08-03

上些日子因为要焊一根投影机视频线,无奈没有线序资料,遂在网上搜索,加上本人实践操作,成功制作。现将资料与大家分享。

 

VGA接口15根针,其对应接口定义如下,其下为VGA接头图。

[separator]

1红基色 red

2 绿基色 green

3 蓝基色 blue

4 地址码 ID Bit

5 自测试 ( 各家定义不同 )

6 红地

7 绿地

8 蓝地

9 保留 ( 各家定义不同 )

10 数字地

11 地址码

12 地址码

13 行同步

14 场同步

15 地址码 ( 各家定义不同 )

 

 

 

 

一般在VGA接头上,会1,5,6,10,11,15等标明每个接口编号。如果没有,如上图所示编号。

注意,公母头焊接时,须注意将方向平行反过来焊接。

普通VGA线焊接方法如下(D15焊接法):

 

红线的芯线   脚 1

红线的屏蔽线 脚 6

绿线的芯线   脚 2

绿线的屏蔽线 脚 7

蓝线的芯线   脚 3

蓝线的屏蔽线 脚 8

黑线         脚 10

棕线         脚 11

黄线         脚 13

白线         脚 14

外层屏蔽     D15 端壳压接 

 

如果上表中存在没有标出的接口和线,一律留空,仅焊接以上标出接口和线色。

 

还有一种非常适用的焊接方法:就是在 D15 两端的 5~10 脚焊接在一起做公共地,红、绿、蓝的屏蔽线绞在一起接到公共地上; 1 、 2 、 3 脚接红、绿、蓝的芯线; 13 接黄线; 14 接白线; 外层屏蔽压接到 D15 端壳。 

 

VGA 接口

  VGA的全称为Video Graphic Array,即显示绘图阵列。在PC行业发展的初期,VGA以其支持在0X480的较高分辨率下同时显示16种色彩或256种灰度,同时在320X240分辨率下可以同时显示256种颜色的良好特性得到广泛支持。后来,厂商们纷纷在VGA基础上加以扩充,如将显存提高至1M并使其支持更高分辨率如800X600或1024X768,这些扩充的模式就称之为VESA(Video Electronics Standards Association,视频电子标准协会)的Super VGA模式,简称SVGA,现在的显卡和显示器都支持SVGA模式。

  VGA接口就是显卡上输出模拟信号的接口,也叫D-Sub接口。VGA接口是一种D型接口,上面共有15针空,分成三排,每排五个。VGA接口是显卡上应用最为广泛的接口类型,绝大多数的显卡都带有此种接口。

  通过模拟VGA接口和计算机连接的显示器的工作原理,是计算机内部以数字方式生成的显示图像信息,被显卡中的数字/模拟转换器转变为R、G、B三原色信号和行、场同步信号,信号通过电缆传输到显示设备中。对于模拟显示设备,如模拟CRT显示器,信号被直接送到相应的处理电路,驱动控制显像管生成图像。而对于LCD、DLP等数字显示设备,显示设备中需配置相应的A/D(模拟/数字)转换器,将模拟信号转变为数字信号。在经过D/A和A/D2次转换后,不可避免地造成了一些图像细节的损失。VGA接口应用于CRT显示器无可厚非,但用于连接液晶之类的显示设备,则转换过程的图像损失会使显示效果略微下降。CRT显示器因为设计制造上的原因,只能接受模拟信号输入,也就是我们为什么在CRT显示器上只看到VGA接口的原因。

   

管脚定义管脚定义管脚定义
1 红基色

red6 红地

 11 地址码

 
2 绿基色

green7 绿地

 12 地址码

 
3 蓝基色

blue8 蓝地

 13 行同步

 
4 地址码

ID Bit9 保留

各家定义不同14 场同步

 
5 自测试

各家定义不同10 数字地

 15 地址码

各家定义不同

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