基本特征
(1) 镜头特效
在Unity 3D 是原Unity 的一个更新, 更新后Unity3D在游戏中的后效表现有高品质的画面。
(2) Beast 光照贴图
Unity 3D 具有行业顶级的光照贴图技术———Beast,靠近时观察到阴影和凹凸细节。
(3) 延迟渲染
Unity 3D 中最令人惊艳的是其先进的延迟照明系统, 可以在自己场景里创建数百个光源点, 并且没有额外的性能损失。
(4) 源代码级调试器Unity 3D 的脚本调试适用于主流的Windows 系统和Mac 系统, 在开发游戏过程中可以进行断点设置, 逐行执行, 及时处理问题。
(5) 音频魔术
在Unity 3D 中支持音场区, 对所有的音频参数推出了可编辑衰减曲线, 使用者可以控制声音环境。
(6) 遮挡剔除
在Unity 3D 中遮挡剔除可以同时在移动设备、网络和游戏机上运行, 而且最重要的是, 它包含在Unity 3D中并不需要额外的收费。
(7) 资源管理
在Unity 3D 中开发大型项目时, 内容管理器就完全可以满足快速查找这一需求, 它可以通过预览的方式显示所有内容, 还可以标记和搜索。
基于Unity 3D 游戏开发流程
市场分析:
确定目标客户, 确定产品定位, 市场环境分析, 竞争对手分析,SWOT 分析。
撰写策划书:
有了好的游戏创意后, 开始撰写策划书, 将整个游戏框架具体写出来, 使整个小组成员明确认识, 并不断补充漏洞, 进行程序评估和美术评估, 完成后进行策划评审, 决定这个游戏策划是否通过, 若通过进行下一阶段, 若没有, 返回开始重新策划。
第一阶段制作:
有了整个工作任务后, 开始进行任务分工, 各自展开工作。
(1) 根据游戏想法, 架构师开始设计程序架构, 架构完成后, 开始完成核心代码输入。
(2) 打开游戏能给人最直观的感受的是视觉感知,能不能立马抓住玩家的眼球, 吸引玩家玩下去, 除了技术方面就是美工了, 所以美工是不可忽视的一部分。其中大致有场景设计、人物设计、动画设计、道具设计、界面设计和特效设计等, 另外在游戏界面外的美工还有: 宣传画海报设计、游戏客户端封面设计、说明书插图设计、盘片图鉴设计和官方网站的设计等, 这些都要完成一个初步的草稿。
(3) 进入游戏界面就会有游戏背景配乐, 开始游戏后会有游戏动作和道具特效等的声效, 是需要制作的初期音乐。
以上3 步都是同时进行的, 完成后进行一个演示,提交审核, 审核通过进行下一阶段, 若未通过, 重新制作直到审核通过。
第二阶段制作:
第一阶段的初期制作已经有了大概的框架结构, 接下来就是逐渐完善成一个最终的成品。
(1) 前期只进行了核心的编码, 接下来开始, 逐渐完善编码, 将游戏细节处理到位。
(2) 前期的美工是一些大概的草稿, 接下来进行完善, 进行绘色, 增加细节等。
(3) 前期的音乐可能只确定了音乐类型或基调, 接下来要完成整个音乐的制作。以上3 步同时进行, 完成后进行融合形成最终的完整游戏。然后提交终审, 通过进行下一阶段的测试, 若未通过, 则返回第二阶段的开始, 进行修改完善, 直至通过。
流程图如下:
产品封测阶段:
整个游戏设计完成后要在公司内部和找少量外部游戏玩家进行测试, 为的是收集各种数据完善游戏。首先启动游戏产品封测, 开始在平台进行封测的数据收集, 收集到的数据用于计算用户的回访率、用户的存活率和用户的流失率, 整个数据集中反映了游戏产品的品质是否满足市场, 能够抓住玩家用户。与数据收集同时进行的还有在游戏的发行中心进行产品封测的运营, 收集试玩玩家的游戏反馈。最后两项完成后进行封测验收, 如果未通过, 重新封测, 通过按标准定级, 接下来是向制作人发送封测验收申请, 向评测部发送封测分析报告, 向游戏发行中心发送封测结果报告。
产品内测阶段:
游戏产品封测结束后还有游戏的内测, 游戏内测会送出限量的游戏账号, 选出一些资深游戏玩家进行试用, 通过玩家的试玩, 发现游戏漏洞, 收集试玩玩家的建议, 修改完善游戏产品。
首先启动游戏产品内测, 分为A、B、C 3 类, 分别开启3 组服务器。在游戏平台中心收集试玩玩家数
据, 根据数据计算存活率和回访率, 通过存活下来的玩家数据接着计算玩家的付费率和分析玩家的付费水平,通过流失掉的玩家的数据计算流失率, 最后通过这几组数据可以大致分析出整个游戏产品的品质, 比如可玩性和市场竞争力等。在试玩玩家试玩过程中也要在游戏发行中心进行游戏产品内测的运营, 及时收集试玩玩家的游戏反馈并进行记录。最后内测结束进行内测成果的验收并审核, 若未通过, 则继续内测, 通过则进行下一步—按标准定级, 与封测阶段类似, 同样向制作人发送封测验收申请, 向评测部发送封测分析报告, 向游戏发行中心发送封测结果报告。
产品公测阶段:
在进行游戏封测和游戏内测后游戏基本定型, 进入游戏推出前的最后一阶段即游戏公测。游戏公测会有相当一部分玩家参与进来, 听取玩家的意见为今后的游戏纠错修改做准备。
游戏公测的步骤基本和内测一样, 无非是参与的试玩玩家会更多。首先启动游戏公测, 分为A、B、C 3
类, 分别开启3 组服务器。在游戏平台中心收集试玩玩家数据, 进行数据监控, 在试玩玩家试玩过程中在游戏发行中心进行游戏产品公测的运营, 及时收集试玩玩家的游戏反馈并进行记录。最后公测结束, 游戏产品正式上线运营。
产品测试流程图如下:
Unity3D 平台是当前游戏开发市场上游戏开发人员所掌握的工具中最多占比的。并因其跨平台易上手的
优点, 成为游戏开发者推荐新手进入这个行业的必备工具。下载本文