分数:100 题数:30
一、单选题(共 15 题,共 30 分)
1.下图两个积木的值分别是?( )
1.
试题编号:20211106-wy-01 试题类型:单选题
标准答案:A
试题难度:一般
小猫和小狗是非常好的朋友,他们发明了一种加密方法:用两位数字代表字母。
比如 65 代表 A,66 代表 B……,75 代表 K,……,78 代表 N,79 代表 O、80 代表 P、
81 代表 Q、82 代表 R,……63 代表问号。下图是加密后的对话,根据加密规则,解密后的对话是?( )
2.
试题编号:20211106-wy-02 试题类型:单选题
标准答案:D
试题难度:一般
在跳过危险数游戏中,设定的危险数是 3,当遇到 3 或者 3 的倍数时,玩家要说跳过,
并将该数替换为文字”跳过“。列表“我的链表”中存着一组数,下列哪个程序可以实现危险数游戏?
3.
A.
B.
C.
试题编号:20211106-wy-03 试题类型:单选题
标准答案:C
试题难度:一般
新建一个空的列表,命名为“我的链表”,点击三次绿旗,列表的长度以及列表最后一项的值分别是?
4.
试题编号:20211106-wy-04 试题类型:单选题
标准答案:B
试题难度:一般
列表“我的链表”存放了一组整数,在①中添加哪个选项可以计算出这组整数的平均值?()5.
试题编号:20211106-wy-05 试题类型:单选题
标准答案:A
试题难度:一般
默认小猫角色,初始位置舞台中间,小猫一边在舞台自由移动并且碰到边缘就反弹,
6. 同时还能说出碰到边缘的次数,下列哪个选项能实现此效果?( )
A.
B.
C.
D.
试题编号:20211106-wy-06 试题类型:单选题
标准答案:B
试题难度:一般
水果店在周年庆举办了消费即可抽水果盲盒的游戏,其抽奖机的程序如下图所示, 点击绿旗后,按下空格键,顾客不可能抽中的水果是?( )
7.
试题编号:20211106-wy-07 试题类型:单选题
标准答案:D
试题难度:一般
8. 点击绿旗,下列选项正确的是?( )
试题编号:20211106-wy-08 试题类型:单选题
标准答案:C
试题难度:一般
小猫程序如下图所示,“碰到颜色”积木的白色与舞台颜色一致,点击一次绿旗,下列选项正确的是?
9.
试题编号:20211106-wy-09 试题类型:单选题
标准答案:C
试题难度:一般
绘制如下图所示的图形,程序中数字 1 到数字 4 依次填入?( )
10.
试题编号:20211106-wy-10 试题类型:单选题
标准答案:B
试题难度:一般
细菌以二方式进行繁殖,每隔20分钟繁殖一次,一分为二,二分为四,,
11.下列哪个选项可以计算单个细菌在n小时之后的细菌总数?( )
A.
B.
C.
D.
试题编号:20211106-wy-11 试题类型:单选题
标准答案:C
试题难度:一般
12.使用二分查找法,在有序数列1-100之间查找一个数,最多需要查找多少次?( )
试题编号:20211106-wy-12 试题类型:单选题
标准答案:A
试题难度:一般试题解析:
计算从 1 到 100 的和,需要在①处填入的是?( )
13.13.
试题编号:20211106-wy-13 试题类型:单选题
标准答案:B
试题难度:一般
有 94 颗糖果,两人轮流拿,谁拿到最后一颗糖果谁输。条件是:每次最多拿 5 颗,最少拿 1 颗。
14.问先拿的人怎样做才能保证获胜?( )
试题编号:20211106-wy-14 试题类型:单选题
标准答案:C
试题难度:较难
小猫为了测试双胞胎之间是否能够真的做到心意相通,设计了一个程序,如下图所示:一人心中
15.想着一个十以内的数,另一人猜测,共有3次猜测机会。下列哪个选项可以优化这个程序?( )
B.
C.
D.
试题编号:20211106-wy-15 试题类型:单选题
标准答案:B
试题难度:一般
二、判断题(共10题,共20分)
16.列表只能适用于所有角色,不能仅适用于当前角色。( )
试题编号:20211106-wy-16 试题类型:判断题
标准答案:错误试题难度:容易
下图中的程序执行一次之后,“我的链表“将会在舞台上显示出来。( )
17.17.
试题编号:20211106-wy-17 试题类型:判断题
标准答案:错误试题难度:容易
18.自制积木创建之后不能再修改参数。( )
试题编号:20211106-wy-18
试题类型:判断题标准答案:错误 试题难度:容易
19.在创建自制积木时,可以添加多种类型的参数。( )
试题编号:20211106-wy-19 试题类型:判断题
标准答案:正确试题难度:容易
执行下列程序后,说出的内容是“a5”。( )
20.20.
试题编号:20211106-wy-20 试题类型:判断题
标准答案:正确试题难度:容易
每次点击绿旗,小猫只会说“true”。( )
21.21.
试题编号:20211106-wy-21 试题类型:判断题
标准答案:错误试题难度:容易
22.用枚举法从1-100之间筛选出5的倍数,总共要判断100次。( )
试题编号:20211106-wy-22 试题类型:判断题
标准答案:正确试题难度:一般
下图是某公司给员工的中秋节福利大闸蟹的选择标准,从程序可以看出大闸蟹的选择标准是: 产地阳澄湖,重量为 4 两。( )
23.23.
试题编号:20211106-wy-23 试题类型:判断题
标准答案:正确试题难度:一般
下图中的程序执行的效果是按一次空格键小猫叫一次,不按空格键,小猫不叫。( )
24.24.
试题编号:20211106-wy-24 试题类型:判断题
标准答案:错误试题难度:一般
如下图中的程序所示,当计时器大于 50 之后,将会停止所有角色的所有脚本,并且不再计时。( )
25.25.
试题编号:20211106-wy-25 试题类型:判断题
标准答案:错误试题难度:容易
三、编程题(共5题,共50分)
森林运动会
在森林运动会中,小猫、小狗、小兔子、乌龟、小猴子参加了 800 米耐力跑项目,
分别耗时3分25秒、4分15秒、3分45秒、4分45秒、4分5秒。请设计程序实现自动排名。排序前
排序后
1.准备工作
(1)保留小猫角色及空白背景;
2.功能实现
(1)建立名为“耐力跑”的列表,用于记录运动员的成绩,以秒为单位;
(2)点击绿旗,初始化列表,依次往列表中加入:205,255,225,285,245;
26.(3)点击小猫,对运动员的成绩进行降序排列。
试题编号:20211106-wy-26 试题类型:编程题
标准答案:参考程序:
试题难度:一般试题解析:
评分标准:
考点:链表,算法
(1)初始化列表,删除所有项后,加入成绩;(2分)
(2)点击小猫后,排序降序排列正确;(5分)
(3)正确删除、替换链表中的数据;(2分)
(4)正确使用循环的嵌套;(1分)
新冠疫苗接种系统
根据国家最新防疫,年满3岁的小朋友均需要接种新冠疫苗,现某幼儿园托管班有学生4名,出生日期分别是:20191016、20171220、20181206、20200101。请编写一套系统帮助幼儿园筛
27.选出符合条件的小朋友。
1.准备工作
(1)保留小猫角色,保留白色背景。
2.功能实现
(1)设置名为“当前日期”的变量获取当前的真实时间,当前月和日不足两位数时均用0填充;
(2)建立名为“出生日期”的列表,用于记录小朋友的出生日期;
(3)点击绿旗,初始化列表,加入四个小朋友的出生日期:20191016、20171220、20181206、20200101;
(3)按下空格键,小猫说出每个小朋友是否符合接种条件,如:2 符合疫苗接种条件, 或者 2 不符合疫苗接种条件。
试题编号:20211106-wy-27 试题类型:编程题
标准答案:参考程序:
试题难度:较难试题解析:
评分标准:
(1)正确建立出生日期链表,每次点击绿旗,删除列表所有项后,加入四个出生日期;(2分)
(2)正确获取当前时间;(4分)
(3)按下空格键,正确判断是否能够接种疫苗。(4分)
聪明的小猫
有 3 张卡片,每张卡片上面分别写着 1、2、3,从中抽出一张、两张、三张,按任意次序排列起来,
28.可以得到不同的一位数、两位数、三位数。请编写程序数出其中的偶数和奇数分别是多少个?
1.准备工作
(1)保留小猫角色和白色背景。
2.功能实现
(1)自制一个“初始化列表”的积木,将组合得到的一位数、两位数、三位数,一个一个加入到“组成的数”的列表中;
(2)点击绿旗,先初始化列表,再判断列表中每个数是奇数还是偶数,并记录判断结果;
(3)说出奇数的个数和偶数的个数。
试题编号:20211106-wy-28 试题类型:编程题
标准答案:参考程序:
试题难度:一般试题解析:
评分标准:
(1)自制积木,删除列表所有项,并使用枚举法正确列出这 3 张牌能够组成的 15 个数;( 3 分)
(1)能够正确判断奇偶数;(5 分)
(1)正确说出奇数、偶数个数各 1 分。(2 分)
棕熊大战
周末,Batter 正在田野里面打棒球,突然跑出来一只棕熊,于是 Batter 与棕熊展开了一场大战。
1.准备工作
(1)删除角色小猫,增加角色Batter、Bear-walking和Baseball,三个角色,并保留它们的所有造型;
(2)删除白色背景,增加名为“Playing Field”的背景,将此背景复制2次,分别重命名为“胜利”、“失败”,并在其图片上分别添加文字“胜利”、“失败”。
2.功能实现
(1)按一次空格键Batter打出一颗棒球,可持续发球,Batter有发球的动作;
(2)球击中棕熊则棕熊的大小减小10,如果棕熊的大小小于10,则Batter成功击退棕熊,获得胜利;
(3)点击绿旗执行程序之后,棕熊向Batter移动,能够看到棕熊走动的效果,如果碰到Batter则游戏失败;
29.(4)游戏中背景为 Playing Field,游戏结束时背景根据游戏结果进行相应的切换。
试题编号:20211106-wy-29 试题类型:编程题
标准答案:参考程序:
batter 参考程序
棕熊参考程序
棒球参考程序
背景参考程序
试题难度:较难试题解析:
评分标准:
(1)背景切换正确;(1分)
(2)Batter程序设计正确;(2分)(有打球效果1分,正确发送广播1分)
(3)棒球程序设计正确;(3分)(正确使用克隆1分,正确跳出循环1分,初始设置正确1分)
(4)棕熊程序设计正确。(4分)(初始设置正确1分,走动效果1分,正确发送广播1分,
正确结束程序 1 分)
质数判断器
质数又叫素数,是在大于1的自然数中,除1和其本身以外没有其他因数的自然数。请设计一个质数判断器。
1.准备工作
(1)保留小猫角色和白色背景。
2.功能实现
(1)通过询问并等待输入一个大于 1 的自然数;
30.(2)判断输入的数是否是质数,并说出判断结果。
试题编号:20211106-wy-30 试题类型:编程题
标准答案:参考程序:
试题难度:一般试题解析:
评分标准:
(1)实现人机交互;(1分)
(2)说出判断结果;(1分)
(3)能够正确判断是否是质数;(6分)
(4)正确跳出循环。(2分)下载本文