2018-2024年中国网络游戏行业分析前景预测报告(目录)
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公司介绍
北京智研科研咨询有限公司成立于2008年,是一家从事市场调研、产业研究的专业咨询机构,拥有强大的调研团队和数据资源,主要产品有多用户报告、可行性分析、市场调研、IPO咨询等,公司高覆盖、高效率的服务获得多家公司和机构的认可。公司将以最专业的精神为您提供安全、经济、专业的服务。
中国产业信息网(www.chyxx.com)是由北京智研科信咨询有限公司开通运营的一家大型行业研究咨询网站,主要致力于为各行业提供最全最新的深度研究报告,提供客观、理性、简便的决策参考,提供降低投资风险,提高投资收益的有效工具,也是一个帮助咨询行业人员交流成果、交流报告、交流观点、交流经验的平台。
依托于各行业协会、机构独特的资源优势,致力于发展中国机械电子、电力家电、能源矿产、钢铁冶金、服装纺织、食品烟酒、医药保健、石油化工、建筑房产、建材家具、轻工纸业、出版传媒、交通物流、IT通讯、零售服务等行业信息咨询、市场研究的专业服务机构。
我们的服务领域
| 产业 | 产品 | 技术 | 企业 |
| 产业环境 | 产品定义 | 技术现况 | 基本数据 |
| 市场区隔 | 占有率 | 技术关联 | 发展沿革 |
| 全球概况 | 应用市场规模 | 新产品技术动向 | 大事纪 |
| 产销状况 | 市场结构 | 替代技术 | 动大投资 |
| 产业特性 | 营销通路 | 专利 | 经营概况 |
| 吸引力 | 供需变化 | 标准 | 竞争优势 |
| 发展条件 | 产品关联 | 零组件 | 经营策略 |
| 发展轨迹 | 生命周期 | 技术层次 | 潜在竞争者 |
| 产业 | 竞争者 | 技术趋势... | |
| 竞争分析 | 成本结构 | ||
| 发展策略 |
【出版日期】2018年
【交付方式】Email电子版/特快专递
【价 格】纸介版:7000元 电子版:7200元 纸介+电子:7500元
【报告编号】R605983
【报告链接】http://www.chyxx.com/research/201801/605983.html
报告目录:
在中国民族网络游戏出版工程等一系列产业引导下, 国内民族网络游戏原创力量不断壮大,2006 年国产网络游戏销售收入首次超过进口网络游戏销售收入,扭转了网络游戏发展初期进口网络游戏占主导的局面,自主研发的网络游戏逐渐成为市场发展的主导力量。2016 年中国自主研发网络游戏市场实际销售收入达到 1,182.5 亿元,同比增长19.9%。
中国自主研发网络游戏市场实际销售收入(亿元)
数据来源:公开资料整理
国产原创网络游戏蕴含着众多中国历史文化的元素,将“中国元素”的文化创意产品成功地输入世界各地,对于传播中国文化意义重大。国家相关部门采取了多种措施鼓励和扶持有条件的网络游戏企业加快 “走出去” 的步伐。 2016 年中国自主研发网络游戏海外市场销售收入为 72.3 亿美元,同比增长 36.2%。
国产网络游戏海外市场实际销售收入(亿美元)
数据来源:公开资料整理
智研咨询发布的《2018-2024年中国网络游戏行业分析及投资前景预测报告》共十三章。首先介绍了网络游戏行业市场发展环境、网络游戏整体运行态势等,接着分析了网络游戏行业市场运行的现状,然后介绍了网络游戏市场竞争格局。随后,报告对网络游戏做了重点企业经营状况分析,最后分析了网络游戏行业发展趋势与投资预测。您若想对网络游戏产业有个系统的了解或者想投资网络游戏行业,本报告是您不可或缺的重要工具。
本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。
第一章网络游戏概述
1.1 网络游戏
1.1.1 网络游戏定义
1.1.2 网络游戏与单机游戏
1.1.3 网络游戏产业链
1.2 网络游戏的分类
1.2.1 主流网络游戏
1.2.2 按存在形式分类
1.2.3 按地图和人物维度分类
1.3 网络游戏行业
1.3.1 网络游戏行业主管部门
1.3.2 行业主要法律法规及
第二章 2014-2017年中国网络游戏发展环境分析
2.1 中国网络游戏发展的经济环境
2.1.1 中国gdp增长分析
2.1.2 居民收入与消费分析
2.1.3 2017年宏观经济运行分析
2.1.4 网络游戏的社会经济作用分析
2.2 中国网络游戏发展的互联网及通信环境
2.2.1 2017年中国互联网基础资源现状概述
2.2.2 网游对idc行业的技术推动作用分析
2.2.3 2017年中国手机用户规模全球第一
2.2.4 移动通信与传统互联网的融合趋势
2.2.5 网络融合的促进作用分析
2.3 中国网络游戏发展的环境
2.3.1 信息产业科技发展“十三五”规划和2020年中长期规划纲要>
2.3.2 年电子信息产业调整和振兴规划>
2.3.3 2015年中国网游出版审批办法明确
2.3.4 2015年金融支持文化产业的出台
2.3.5 中国网络游戏分级制度的探索
2.4 中国网络游戏发展的社会环境
2.4.1 2017年中国人口现状分析
2.4.2 2017年中国网民规模增长趋势分析
2.4.3 网络游戏对未成年人的负面影响
2.4.4 中国正在加强网络游戏的市场监管
第三章 2014-2017年全球网络游戏产业发展现状分析
3.1 2014-2017年全球网络游戏发展概况
3.1.1 2017年全球网络游戏市场规模分析
3.1.2 全球网络游戏的市场格局分析
3.1.3 全球主要区域网络游戏分级制度介绍
3.1.4 2017年3d游戏将主导视频游戏市场
3.2 2014-2017年全球主要国家网络游戏产业发展分析
3.2.1 2017年美国网络游戏消费规模分析
3.2.2 2017年美国虚拟物品市场扩大
3.2.3 2017年欧洲网络游戏市场规模分析
3.2.4 2017年韩国出台网络游戏管理新政
3.2.5 韩国网络游戏发展模式及经验总结
3.2.6 2017年日本网络游戏产业发展现状分析
第四章 2014-2017年中国网络游戏产业发展现状分析
4.1 中国网络游戏产业发展概述
4.1.1 中国网络游戏行业发展周期性分析
4.1.2 中国网络游戏行业盈利模式
4.1.3 2003-2017年中国网游画面的变迁分析
4.2 2017年中国网络游戏市场发展现状分析
4.2.1 2017年中国网络游戏市场规模分析
2017Q1-2017Q1中国网络游戏市场规模
数据来源:公开资料整理
4.2.2 2017年中国网络游戏产品特色分析
4.2.3 中国网络游戏的竞争格局分析
4.2.4 2017年中国网络游戏市场份额分析
4.3 2017年中国网络游戏发展现状分析
4.3.1 2017年网络游戏市场规模分析
4.3.2 2017年网络游戏市场集中度分析
4.3.3 2017年主要网络游戏网站分析
4.3.4 2017年网络游戏广告投入分析
4.4 2017年中国网络游戏出口现状分析
4.4.1 中国网络游戏出口产业链分析
4.4.2 中国网络游戏出口主要模式分析
4.4.3 2017年中国网络游戏出口规模分析
4.4.4 2017年中国网络游戏出口市场份额分析
4.4.5 2017年中国网络游戏企业出口案例统计
4.5 2014-2017年中国儿童青少年网游市场发展现状分析
4.5.1 2005-2017年中国儿童网络游戏产品分析
4.5.2 中国儿童青少年网游市场的兴起分析
4.5.3 2017年儿童青少年网游市场调研分析
4.5.4 中国儿童青少年网游市场发展特征分析
4.5.5 儿童青少年网游的市场监管体系分析
4.6 2014-2017年中国网络游戏市场发展动态分析
4.6.1 中国网络游戏出版自主研发实力分析
4.6.2 2017年魔兽世界>事件的影响分析
4.6.3 2017年中国启动网络游戏两大工程
4.6.4 2017年免费网游成主流消费模式
4.7 2017年中国网络游戏行业主要投资事件分析
4.7.1 主要投资事件列表
4.7.2 中青宝创业板上市
4.7.3 北极光投资联易互动
4.7.4 泛城科技获得风险投资
4.7.5 178游戏投资3dmgame
4.7.6 中国网络游戏企业加速海外收购
4.8 中国网络游戏产业存在的问题及对策分析
4.8.1 中国网络游戏市场发展难点分析
4.8.2 中国网络游戏产业发展的威胁分析
4.8.3 中国网络游戏产业发展的对策分析
4.8.4 儿童青少年网游市场的监管措施分析
第五章 2017年中国网页游戏市场发展现状分析
5.1 网页游戏相关概述
5.1.1 网页游戏定义
5.1.2 网页游戏分类
5.2 中国网页游戏的运营和盈利模式分析
5.2.1 中国网页游戏运营模式分析
5.2.2 中国网页游戏盈利模式分析
5.2.3 运营模式和盈利模式的创新分析
5.3 2014-2017年中国网页游戏市场发展环境分析
5.3.1 网页游戏发展的技术推动因素分析
5.3.2 网页游戏行业的投资现状分析
5.3.3 2017年中国网页游戏自律组织成立
5.3.4 2017年网页游戏“金页奖”公布
5.4 2014-2017年中国网页游戏市场发展特征分析
5.4.1 2014-2017年中国网页游戏市场规模分析
5.4.2 2017年中国网页游戏用户规模分析
5.4.3 手机wap游戏将成市场亮点
5.4.4 网页游戏的媒体价值分析
5.4.5 大型网络游戏与网页游戏融合
5.4.6 2017年中国网页游戏发展趋势分析
5.5 中国网页游戏市场存在的问题及对策分析
5.5.1 网页游戏技术研发中存在的问题
5.5.2 网页游戏市场运营中存在的问题
5.5.3 网页游戏市场宣传中存在的问题
5.5.4 中国网页游戏市场开发对策分析
第六章 2017年中国手机游戏市场发展现状分析
6.1 手机游戏简介
6.1.1 手机游戏定义
6.1.2 手机游戏的分类
6.1.3 手机游戏盈利模式
6.1.4 手机游戏推广渠道
6.2 2014-2017年中国手机游戏市场发展现状分析
6.2.1 中国手机游戏发展的影响因素分析
6.2.2 2014-2017年中国手机游戏市场规模分析
6.2.3 2017年中国手机游戏用户规模分析
6.2.4 中国手机游戏网站竞争格局分析
6.2.5 中国手机游戏开发人才需求热
6.3 2014-2017年中国手机游戏市场发展动态分析
6.3.1 2017年中国手游企业积极开发国际市场
6.3.2 2015年中国手游“金游奖”公布
6.3.3 2017年中国手机游戏市场成熟度分析
6.4 2014-2017年中国手机游戏发展存在的问题及对策
6.4.1 手机游戏品质成市场发展瓶颈
6.4.2 手机游戏市场的监管问题
6.4.3 中国手机游戏产业发展的建议
第七章 2017年中国大型网络游戏消费者调研分析
7.1 2017年中国大型网络游戏用户分析
7.1.1 中国大型网络游戏用户规模及分布
7.1.2 中国网络游戏用户城乡分布
7.2 2017年中国大型网络游戏用户特征
7.2.1 中国大型网络游戏用户性别结构
7.2.2 中国大型网络游戏用户年龄结构
7.2.3 中国大型网络游戏用户职业结构
7.2.4 中国大型网络游戏用户收入结构
7.2.5 中国大型网络游戏用户游戏年龄
7.2.6 中国大型网络游戏用户网龄结构
7.3 2017年中国大型网络游戏使用行为分析
7.3.1 中国大型网络游戏用户使用地点
7.3.2 中国大型网络游戏用户首先使用地点
7.3.3 中国大型网络游戏用户使用时间
7.3.4 中国大型网络游戏用户信息获取途径
7.4 2017年中国大型网络游戏用户产品使用行为
7.4.1 中国大型网络游戏用户玩伴数量
7.4.2 中国大型网络游戏用户使用原因
7.4.3 中国大型网络游戏用户选择新产品原因
7.4.4 中国大型网络游戏使用目的
7.4.5 中国大型网络游戏产品用户流失因素
7.5 2017年中国大型网络游戏用户消费行为分析
7.5.1 中国大型网络游戏用户消费构成
7.5.2 中国大型网络游戏用户花费
7.5.3 中国大型网络游戏付费用户消费来源
7.5.4 中国大型网络游戏用户收入结构
7.5.5 中国大型网络游戏用户付费模式偏好
7.5.6 中国大型网络游戏用户消费方式
7.6 2017年中国网络游戏产品调研分析
7.6.1 中国网络游戏运营商mmog用户规模
7.6.2 中国大型网络游戏类型用户渗透
7.6.3 中国网络游戏用户使用mmog数量分析
7.6.4 中国大型网络游戏单用户使用寿命分析
7.6.5 中国大型网络游戏产品渗透率
第八章 2017年中国网页游戏用户调研分析
8.1 2017年中国整体网页游戏用户属性特征
8.1.1 整体网页游戏用户性别特征
8.1.2 整体网页游戏用户年龄特征
8.1.3 整体网页游戏用户职业特征
8.1.4 整体网页游戏用户学历特征
8.1.5 整体网页游戏用户收入特征
8.2 2017年中国整体网页游戏用户行为特征
8.2.1 网页游戏用户信息获取渠道
8.2.2 网页游戏用户使用设备
8.2.3 网页游戏用户使用地点
8.3 2017年中国整体网页游戏互联网背景特征
8.3.2 用户整体游戏使用年限
8.3.3 网页游戏用户游戏类型重合状况
8.3.4 网页游戏用户互联网使用年限
8.3.5 网页游戏用户互联网服务使用
8.4 2017年中国社交网页游戏用户特征
8.4.1 社交网页游戏用户性别结构
8.4.2 社交网页游戏用户年龄结构
8.4.3 社交网页游戏用户职业结构
8.4.4 社交网页游戏用户收入结构
8.4.5 社交网页游戏产品使用形式
8.4.6 社交网页游戏用户使用网站
8.4.7 社交网页游戏产品使用次数和时间
8.4.8 社交网页游戏用户花费
8.4.9 社交网页游戏信息获取渠道
8.4.10 社交网页游戏使用地点
8.4.11 社交网页游戏用户使用设备
8.4.12 社交网页游戏用户浏览器使用状况
8.5 2017年中国社交网页游戏用户背景
8.5.1 社交网页游戏用户与其它电脑游戏的重合度
8.5.2 社交网页游戏用户网页游戏年龄
8.5.3 社交网页游戏用户总体游戏年龄
8.5.4 社交网页游戏广告状况
8.5.5 社交类网站用户使用功能
8.5.6 社交网页游戏用户网站黏合度
8.6 2017年中国大型网页游戏用户行为状况
8.6.1 大型网页游戏用户性别结构
8.6.2 大型网页游戏用户年龄结构
8.6.3 大型网页游戏用户职业结构
8.6.4 大型网页游戏用户收入结构
8.6.5 大型网页游戏用户登录次数
8.6.6 大型网页游戏用户使用时间
8.6.7 大型网页游戏用户使用原因
8.6.8 大型网页游戏用户花费状况
8.6.9 大型网页游戏信息获取渠道
8.6.10 大型网页游戏用户浏览器使用状况
8.6.11 大型网页游戏生命周期
8.6.12 大型网页游戏产品放弃原因
8.6.13 大型网页游戏用户题材偏好
8.6.14 大型网页游戏用户类型偏好
8.6.15 大型网页游戏用户与其他电脑游戏重合度
8.6.16 大型网页游戏用户网页游戏年龄
8.6.17 大型网页游戏用户游戏年龄
8.6.18 大型网页游戏互联网使用年限
8.6.19 大型网页游戏用户互联网使用状况
第九章 2017年中国手机游戏用户调研分析
9.1 2017年中国手机游戏用户基本属性分析
9.1.1 手机游戏用户性别分布
9.1.2 手机游戏用户年龄分布
9.1.3 手机游戏用户所在区域分布
9.1.4 手机游戏用户教育程度
9.1.5 手机游戏用户个人月收入分布
9.1.6 手机游戏用户职业分布
9.2 2017年中国手机游戏用户参与游戏的属性分析
9.2.1 手机游戏用户使用的手机品牌分布
9.2.2 手机游戏用户黏性分析
9.2.3 手机游戏用户活跃程度及流失原因
9.2.4 手机游戏用户每月的手机上网花费
9.2.5 手机游戏用户参与手机游戏的时间分析
9.2.6 手机游戏用户参与手机游戏的场所分析
9.3 2017年中国手机网络游戏用户使用行为分析
9.3.1 用户不选择手机网络游戏的原因分析
9.3.2 用户偏好的手机游戏风格和题材
9.3.3 用户获知手机网络游戏的渠道
9.3.4 手机网游用户付费对比
9.3.5 手机网游用户月均消费
9.3.6 单款手机网络游戏费用支付意愿
9.3.7 手机网游用户的支付方式
9.3.8 用户每天参与手机网游的时间段分布
9.3.9 用户单个手机网游周期
9.3.10 手机网游用户态度对比分析
9.3.11 用户最期望的手机网络游戏功能
9.3.12 用户期望的手机网络游戏附属功能
9.3.13 手机网游用户在线活动研究
9.3.14 3g对于手机网游带来的影响
第十章 2014-2017年国络游戏重点企业分析
10.1 动视暴雪(activisionblizzard)
10.1.1 公司简介
10.1.2 2011年暴雪并购动视分析
10.1.3 2017年公司经营情况分析
10.1.4 2017年动视暴雪游戏业务市场分析
10.1.5 2017年暴雪战网游戏平台将整合
10.2 任天堂(nintendo)
10.2.1 公司简介
10.2.2 2015财年公司经营情况
10.2.3 2017年任天堂谷歌联手推出游戏
10.2.4 2017年全球游戏机排行榜分析
10.3 育碧(ubisoftentertainment)
10.3.1 公司简介
10.3.2 2010-2015财年公司经营情况
10.3.3 2017年育碧推出环保游戏包装
10.3.4 2017年育碧中国市场发展计划
10.4 美国ea公司
10.4.1 公司简介
10.4.2 2017年公司成为世界500强企业
10.4.3 2015财年公司经营情况
10.4.4 2017年度公司新作发售计划
10.4.5 ea中国市场开发计划
第十一章 2014-2017年中国网络游戏重点企业分析
11.1 中青宝网
11.1.1 公司简介
11.1.2 2017年公司经营情况分析
11.1.3 中青宝网游出版核心竞争力分析
11.1.4 2017年公司经营计划
11.2 上海盛大网络
11.2.1 企业简介
11.2.2 2017年公司经营情况分析
11.2.3 2017年盛大网络游戏业务发展分析
11.2.4 2017年盛大与两企业结盟联合营销
11.3 北京完美时空
11.3.1 公司简介
11.3.2 2017年企业经营情况分析
11.3.3 2017年完美时空加大内容投入
11.3.4 完美时空的精品化路线分析
11.3.5 完美时空海外市场表现分析
11.4 网易公司
11.4.1 企业简介
11.4.2 网易游戏发展历程分析
11.4.3 2017年公司经营情况分析
11.5 第九城市
11.5.1 公司简介
11.5.2 第九城市发展历程分析
11.5.3 2017年公司经营情况
11.5.4 2017年第九城市三大战略部署分析
11.6 网龙
11.6.1 公司简介
11.6.2 2017年公司经营情况
11.6.3 公司未来发展展望
11.7 金山
11.7.1 公司简介
11.7.2 金山网游发展历程分析
11.7.3 2017年公司经营情况
第十二章 2018-2024年中国网络游戏产业发展前景
12.1 2018-2024年中国网络游戏市场规模预测
12.1.1 中国网络游戏市场规模预测
12.1.2 2018-2024年中国网游出口规模预测
12.2 2018-2024年中国网络游戏发展趋势分析
12.2.1 游戏创新和市场细分
12.2.2 与其他文化产业的融合
12.2.3 网游衍生品的发展契机
第十三章2018-2024年中国网络游戏投资分析(ZY LII)
13.1 2018-2024年中国网络游戏投资风险分析
13.1.1 风险
13.1.2 市场风险
13.1.3 技术风险
13.1.4 知识产权保护风险
13.2 2018-2024年中国网络游戏投资建议
13.2.1 积极开发女性用户市场
13.2.2 自主创新是关键
13.2.3 农村消费市场的拓展(ZY LII)
图表目录:
图表1 电脑游戏及网络游戏的分类
图表2 网络游戏产业链示意图
图表3 2011-2017年中国gdp增长趋势图
图表4 2011-2017年中国城镇居民家庭人均可支配收入趋势图
图表5 2011-2017年中国农村居民家庭人均纯收入趋势图
图表6 2011-2017年中国城镇居民家庭恩格尔系数
图表7 2011-2017年中国农村居民家庭恩格尔系数
图表8 2011-2017年中国社会消费品零售总额情况
图表9 2011-2017年中国居民消费价格涨跌幅度
图表10 2017年中国居民消费价格比上年涨跌幅度
图表11 2010-2015中国ipv4地址资源变化情况
图表12 2017年中国分类域名数
图表13 2017年中国分类cn域名数
图表14 2013-2017年中国网站规模变化趋势图
图表15 2004-2017年中国网页规模变化
图表16 2017年中国网页数分类及增长情况
图表17 2013-2017年中国国际出口带宽变化情况
图表18 2015年中国主要骨干网络国际出口带宽数
图表19 2011-2017年中国移动电话用户规模和比例增长趋势图
图表20 2008-2017年中国移动电话用户月度净增比较
图表21 2011-2017年中国移动分组数据用户月度增长情况
图表22 2017年中国各省移动电话用户、普及率统计
图表23 传统互联网与移动通信网的劣势列表
图表24 移动互联网的融合发展示意图
图表25 固网、移动网、广电网和互联网的大融合趋势
图表26 移动互联网终端的融合示意图
图表27 中国信息产业科技发展的15大重点技术列表
图表28 2011-2017年中国人口数量增长趁势图
图表29 2017年中国人口城乡构成比例
图表30 2011-2017年中国城市人口增长趁势图
图表31 2017年中国人口数性别及年龄构成
图表32 2017年中国人口受教育情况
图表33 2003-2017年中国网民规模增长趋势图
图表34 2017年中国各省互联网宽带接入用户增长情况统计
图表35 中国互联网普及率的三个梯队
图表36 2017年中国各省网民规模及增速统计
图表37 2017年中国各省人均gdp与互联网普及率相关性分析
图表38 2004-2017年全球网络游戏市场规模增长趋势图
图表39 2004-2017年美国网络游戏消费规模增长趋势图
图表40 2004-2017年美国网络游戏消费结构比较
图表41 2004-2017年欧洲网络游戏市场规模增长趋势图
图表42 网络游戏生命周期示意图
图表43 2004-2017年中国网络游戏市场规模增长趋势图
图表44 2017年中国网络游戏市场规模构成比例图
图表45 2009-2017年中国网络游戏产品分类市场规模
图表46 2017年中国网络游戏题材分布及代表作品
图表47 中国网络游戏市场竞争格局图
图表48 中国原创网络游戏市场竞争格局图
图表49 中国网络游戏企业上市公司及代表游戏
图表50 中国主要网游非上市公司及代表游戏
图表51 2017年中国上市网游企业市场份额图
图表52 2017年中国网络游戏市场份额统计
图表53 2014-2017年中国网络游戏市场规模增长趋势图
图表54 2014-2017年中国网络游戏运营商收入份额变化趋势图
图表55 2017年中国网络游戏市场份额
图表56 2017年中国网络游戏重点企业市场规模统计
更多图表见正文……
什么是行业研究报告
行业研究是通过深入研究某一行业发展动态、规模结构、竞争格局以及综合经济信息等,为企业自身发展或行业投资者等相关客户提供重要的参考依据。
企业通常通过自身的营销网络了解到所在行业的微观市场,但微观市场中的假象经常误导管理者对行业发展全局的判断和把握。一个全面竞争的时代,不但要了解自己现状,还要了解对手动向,更需要将整个行业系统的运行规律了然于胸。
行业研究报告的构成
一般来说,行业研究报告的核心内容包括以下五方面:
行业研究的目的及主要任务
行业研究是进行资源整合的前提和基础。
对企业而言,发展战略的制定通常由三部分构成:外部的行业研究、内部的企业资源评估以及基于两者之上的战略制定和设计。
行业与企业之间的关系是面和点的关系,行业的规模和发展趋势决定了企业的成长空间;企业的发展永远必须遵循行业的经营特征和规律。
行业研究的主要任务:
解释行业本身所处的发展阶段及其在国民经济中的地位
分析影响行业的各种因素以及判断对行业影响的力度
预测并引导行业的未来发展趋势
判断行业投资价值
揭示行业投资风险
为投资者提供依据
市场行业报告相关问题解答
1、客户
我司的行业报告主要是客户包括企业、风险投资机构、资金申请评审机构申请资金或融资者、学术讨论等需求。
2、报告内容
我司的行业报告内容充实,报告包括了行业产品定义、行业发展现状(产品产销量、产品生产技术等)、行业发展最新动态以及行业发展趋势预测等。对购买者认识和投资该行业起到初级作用。
3、报告重点倾向
我司的行业报告重点倾向主要包括:行业相关数据、行业企业数据、行业市场相关数据等。报告侧重点略有差异,具体情况看报告结构目录。
4、我们的团队
我们的团队人员组成各高校的知名导师、行业高管的人员和经验丰富的市场调查人员。
我们的团队人员对客户需求定位精准,能抓住项目精华,以合适的文字图表和图形展示项目投资价值。对行业或具体产品的投资特性、市场规模、供求状况、行业竞争状况(结构与主要竞争企业)、发展趋势等进行分析和论证,寻求规律、发展机会、现存问题的解决方案、做大做强的对策等等。
我司研究员在信息、理念、创新思维上具有开拓性给客户服务提高到一个新的层次。
5、报告数据来源
我司报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。
网络游戏行业报告特点
网络游戏行业环境:我们的环境分析主要包括国外相关行业发展现状和趋势、行业相关法规整理以及国内宏观经济发展现状等。
网络游戏行业结构:我们行业结构分析主要包括产品市场消费需求结构、行业投资主体性质结构以及行业生产主体结构等等。
网络游戏行业市场:我们的行业市场分析对行业产品整个供求状态以数据或文字方式表述、对行业市场现状呈现的特点进行概述,并对行业市场未来发展趋势进行科学预测。
网络游戏行业企业:我们的行业企业分析主要包括行业企业发展历程、企业组织结构、企业相关财务数据和指标、企业竞争优劣势分析等。
网络游戏行业成长性:我们的行业成长性分析主要包括行业所属生命周期的位置,行业投资增长性,行业近几年发展速度情况以及未来市场增长速度等。
我司报告特色:在研究内容上突出全方位特色,报告以本年度最新数据的实证描述为基础,全面、深入、细致地分析各行业的市场供求、进出口形势、投资状况、发展趋势和取向以及主要企业的运营状况,提出富有见地的判断和投资建议;在形式上,报告以丰富的数据和图表为主,突出文章的可读性和可视性,避免套话和空话。报告附加了与行业相关的数据、法规目录、主要企业信息及行业的大事记等,为投资者和业界人士提供了一幅生动的行业全景图。下载本文