2009 ~2010 学年第 2 学期
| 课程 | 数据结构与算法 |
| 课程设计名称 | 纸牌游戏 |
一、问题分析和任务定义
1.题目:
纸牌游戏
2.要求和任务:
① 该题目的要求如下:
(1)将52张牌编号。
(2)从2开始,依次作为基数对基数的倍数的牌进行翻转,直到以52为基数的翻转。
(3)最后输出正面向上的牌。
② 基本任务为:
(1)按照要求翻转纸牌。
(2)输出最后正面向上的纸牌的编号。
3.原始数据的输入及输出格式:
原始数据要求输入纸牌的基础编号,编号的输入为整型。输出的是经过规律翻转后正面向上的纸牌的编号。
输入的数据信息如下:
纸牌:1、2、3……、51、52。
问题直观分析表:
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | …… | |
| 1 | |||||||||||||
| 2 | √ | √ | √ | √ | √ | √ | |||||||
| 3 | √ | √ | √ | √ | |||||||||
| 4 | √ | √ | √ | ||||||||||
| 5 | √ | √ | |||||||||||
| 6 | √ | √ | |||||||||||
| 7 | √ | ||||||||||||
| 8 | √ | ||||||||||||
| 9 | √ | ||||||||||||
| 10 | √ | ||||||||||||
| 11 | √ | ||||||||||||
| 12 | √ | ||||||||||||
| …… | …… |
二.数据结构的选择和概要设计
1.数据结构
按照题目要求,整个主体包括一个嵌套的循环,外循环控制从2开始每张纸牌都作为基数进行翻牌,内循环控制对所有纸牌进行判断,如果是当前循环中基数的倍数,则对其进行翻转操作。具体代码如下:
for(i=2;i<=52;i++)
{
for(j=1;j<=52;j++)
{
if(j%i==0)
data[j-1]=data[j-1]*Flag;
}
}
2.概要设计
按照题目的要求,首先,应对52张牌进行编号并且保存它们的编号信息,编号的类型为整型,而对于这样固定的数据,使用整型数组是最好的,因此,我们需要在程序的开始定义一共整型的数组,同时,为了方便对翻转过程的记录,在定义记录编号信息的同时,定义一个与之相对应的标记数组,数组类型为整型。该程序的核心为一个嵌套的循环,所以定义两个变量i,j作为循环条件。
接着开始对变量进行初始化,首先是编号信息数组,使用for循环对数组进行1到52的赋值,代表52张纸牌,然后对标记数组赋值,将数组内的所有的值初始化为零,方便在接下来的循环中统计每张牌的翻牌数。数据初始化结束后,开始按照要求对纸牌进行翻转,在嵌套循环中,定义了一个全局变量Flag,值为-1,负数定义为向下,正数定义为向上,这样,翻转一次,即乘以Flag,同时,符合翻转条件时,标记数组相应的编号的纸牌翻牌次数+1。
循环结束后,编号数组中的数据已经更新,因此对数组进行扫描,大于零的即为正面向上的纸牌,输出其编号即可,同时,输出标记数组中的值,显示每张牌的翻牌记录,方便观察或者寻找规律。到此,整个题目结束。
三.详细设计和编码
1.定义全局变量:
作为判断纸牌是否向上的依据,我们需要定义一个全局变量Flag=-1,在循环中对所有纸牌进行操作。
2.主要程序代码与分析如下:
#define Flag -1
(考虑到最后要判断哪些纸牌是正面向上的,所以必须要有一共判断条件,因此定义一个全局变量作为正反面的判断条件。)
void main()
{
int i,j,data[52],flag[52];
char m;
(在程序开始,建立了两个数组,一个存放52张牌的编号,另外一个存放相应编号的纸牌的翻牌记录,便于后面对翻牌次数的输出。)
for(i=1;i<=52;i++)
{
data[i-1]=i;
(通过for循环,向数组中录入1-52个数,作为52张牌的编号,以便进行接下来的操作)
flag[i-1]=0;
(将flag数组中的相应编号纸牌的翻牌数初始化为0,在接下来的循环中,需要对翻牌次数进行统计。)
}
for(i=2;i<=52;i++)
(嵌套循环的外循环,保证基数的循环。)
{
for(j=1;j<=52;j++)
(嵌套循环的内循环,对每张纸牌进行基数的倍数条件判断)
{
if(j%i==0)
{
data[j-1]=data[j-1]*Flag;
flag[j-1]++;
(翻牌一次,则相应的标记数组中该编号的位置数值+1,即将翻牌次数记入flag数组中。)
}
}
}
printf("最后所有正面向上的牌有:");
for(i=0;i<52;i++)
{
if(data[i]>0)
(该题目中将大于零的编号定义为正面向上的纸牌的编号)
printf("第%d张牌 ",i+1);
}
printf("\\n");
}
以上为程序主要代码的分析。
在程序中,主要还包括功能界面,如下:
printf("\-----------------------------------------------------------\\n"); printf("\-----------------------------------------------------------\\n");
printf("\--------- 欢迎进入纸牌游戏 -----------\\n");
printf("\--------- 1.查看题目 -----------\\n");
printf("\--------- 2.查看所有纸牌的翻牌次数 -----------\\n");
printf("\--------- 3.查看指定编号纸牌翻牌记录 -----------\\n");
printf("\--------- 4.查看最终正面向上的纸牌编号 -----------\\n");
printf("\--------- 5.制作人信息 -----------\\n");
printf("\--------- 0.按0键结束 -----------\\n");
printf("\-----------------------------------------------------------\\n");
printf("\-----------------------------------------------------------\\n");
同时,整个功能实现由do-while语句和switch语句组合而成,do-while语句可以保证界面最少运行一次,switch语句保证每个功能实现,通过choice的输入来进入不同的功能,同时在每个小的功能内,我都添加了判断是否回到主菜单的语句,如下:
printf("是否回到主菜单?(Y/N):");
n=getchar();
n=getchar();
if(n=='Y')break;
else if(n=='N')
choice=0;
else printf("***************(提示:输入错误,默认为继续。)****** *****\\n");
整个do-while语句的结束条件为:choice=0,所以如果用户输入为N,则直接将0赋值给choice,则符合循环结束的条件,则直接结束程序,如果输入为Y,则break,继续循环,输入错误,没有对choice任何的赋值操作,即不能满足结束条件,则无论输入什么都默认为继续,break后继续循环。由于程序默认的将回车操作通过getchar()赋值给n,导致不能正常的实现下面的判断,而直接显示为输入错误,所以加入两个n=getchar()语句,保证第二句能够正确的实现功能,让用户自行输入条件,进行下一步的操作。在整个程序中,存在着大量的输入判断条件,如下:
if(num<1&&num>52)
printf("\输入错误!\\n");
这两句代码就是对输入的num值进行判断,由于纸牌序号为1-52,所以不在这个范围的值都为错误值,需要有一个错误信息的反馈,所以需要对输入的信息进行判断,然后通过不同的值对数据进行相应的操作,这对于程序的正确运行,有着至关重要的作用。
四.上机调试过程:
该程序任务相对比较简单,思路较明确。
在一开始编写代码的时候,在嵌套循环中,外循环for的条件(i=2;i<=52;i++),写成(i=1;i<=52;i++),导致对每个纸牌的翻转都多判断了一次,按照一开始定义的大于零的编号数为正面向上的条件,最后输出的结果正好相反,经过修改调试后,问题解决。
在每个case中加入的判断是否回到主菜单的语句,一开始getchar()总是不能正确录入,没有输入就直接运行下一个语句,在加入控制语句后经过调试发现,程序把上一个输入的回车直接默认赋值给getchar(),导致没有输入,直接进行下一个语句,后来使用了两个连续的getchar()语句,第一个getchar()语句默认为回车,但是后面一个getchar()语句可以正确的重新输入判断值,经过重新的调试,运行正常,问题解决,但是希望能找到更完善的答案。在判断是否继续输入纸牌编码的功能中,同样遇到了这个问题,按照相同的解决办法解决。
整个程序由一个大的do-while语句和switch语句组合实现界面的不同功能,do-while语句通过choice=0作为结束的条件,在case 3中,有一个小的do-while语句实现纸牌编号的重复输入,在整个程序中有很多信息的输入,需要根据输入的信息正确与否来反馈信息,否则会导致程序出错,所以在调试的过程中加入了很多判断条件,可以解决信息输入错误的情况,但是仍然存在输入非整型值程序出错的问题,所以在输入条件中加入提示信息,以保证信息类型输入正确。
五.测试结果及其分析
1.测试结果如下图1-12;
2结果分析以注释的形式写在图的下方;
(图1)
(注:MessageBox制作的一个欢迎提示)
(图2)
(注:纸牌游戏程序的主功能界面。)
(图3)
(注:纸牌游戏程序功能1:查看题目。)
(图4)
(注:纸牌游戏程序功能2:查看所有纸牌的翻牌次数。)
(图4续1)
(图4续2)
(图5)
(注:纸牌游戏程序功能3:查看指定编号纸牌翻牌记录。)
(图8)
(注:纸牌游戏程序功能4:查看最终正面向上的纸牌编号。)
(图10)
(注:纸牌游戏程序结束画面。)
(图11)
(注:主界面输入错误提示。)
(图12)
(注:功能3输入错误提示以及判断是否需要继续查询纸牌编码。)
(图13)
(注:回主菜单判断以及输入错误提示。)
(图14)
(注:功能3继续查询纸牌编码判断输入错误提示以及回主菜单输入错误提示。)
六.用户使用说明:
用户运行程序,按操作提示进行操作。程序运行环境VC++6.0。
七.参考文献:
[1].王昆仑、李红 《数据结构与算法》 北京:中国铁道出版社
[2].宁国正 《数据结构(C语言版)》 南京:东南大学出版社
[3].严尉敏 《数据结构(C语言版)》 北京:清华大学出版社
[4].吴乃陵 《C++程序设计》 北京:高等教育出版社
附录:
程序源代码:
#include #include #define Flag -1//定义一个全局变量作为正反面的判断条件。 void main() { int i,j,data[52],flag[52],choice,num;//建立两个数组,一个存放52张牌的编号,另外一个存放相应编号的纸牌的翻牌记录。 char m,n; MessageBox(NULL,"欢迎进入纸牌游戏程序!//添加了一个MessageBox欢迎对话框 for(i=1;i<=52;i++) { data[i-1]=i;//录入52张牌的编号。 flag[i-1]=0;//将相应编号纸牌的翻牌数初始化为0。 } for(i=2;i<=52;i++)//外循环,基数循环。 { for(j=1;j<=52;j++)//内循环,基数倍数条件判断。 { if(j%i==0) { data[j-1]=data[j-1]*Flag;//将翻转后的结果更新data中的数据。 flag[j-1]++;//翻牌一次,即记入flag数组中。 } } } do{ printf("\-----------------------------------------------------------\\n"); printf("\-----------------------------------------------------------\\n"); printf("\--------- 欢迎进入纸牌游戏 -----------\\n"); printf("\--------- 1.查看题目 -----------\\n"); printf("\--------- 2.查看所有纸牌的翻牌次数 -----------\\n"); printf("\--------- 3.查看指定编号纸牌翻牌记录 -----------\\n"); printf("\--------- 4.查看最终正面向上的纸牌编号 -----------\\n"); printf("\--------- 5.制作人信息 -----------\\n"); printf("\--------- 0.按0键结束 -----------\\n"); printf("\-----------------------------------------------------------\\n"); printf("\-----------------------------------------------------------\\n"); printf("请输入您的选择(数字0-5):");//主界面 scanf("%d",&choice); switch(choice)//通过switch语句进行功能的选择 { case 1:{ printf("---题目---\\n"); printf("**************************************************************\\n"); printf("编号为1-52张牌,正面向上,从第2张开始,以2为基数,是2的倍数的牌翻一次,"); printf("直到最后一张牌;然后,从第3张开始,以3为基数,是3的倍数的牌翻一次,"); printf("直到最后一张牌;直到以52为基数的翻过,输出:这时输出正面向上的牌有哪些?\\n"); printf("****************************************************************"); printf("\\n"); printf("\\n"); printf("是否回到主菜单?(Y/N):");//在每个功能后添加了的判断语句,从而可以选择性的回到主菜单。 n=getchar(); n=getchar(); if(n=='Y')break; else if(n=='N') choice=0;//0作为整个界面的循环结束条件,所以直接将choice=0,即可结束循环。 else printf("**********(提示:输入错误,默认为继续。)***********\\n"); }break; case 2:{ printf("以下为翻牌记录:\\n"); printf("\----第1张牌翻过0次。----\"); printf("\\n"); printf("\\n"); for(i=1;i<52;i++) { printf("\----第%d张牌翻过%d次。----\",i+1,flag[i]); if(i%2==0) printf("\\n"); } printf("\\n"); printf("是否回到主菜单?(Y/N):"); n=getchar(); n=getchar(); if(n=='Y')break; else if(n=='N') choice=0; else printf("**********(提示:输入错误,默认为继续。)*********** **\\n"); }break; case 3:{ do{ printf("\请输入您想查询的纸牌编码:"); scanf("%d",&num); if(num<1&&num>52)//纸牌的序号为1-52,所以其他数值都为输入错误。 printf("\输入错误!\\n"); else { printf("\纸牌翻转记录如下:\\n"); printf("\纸牌翻转次数为%d\\n",flag[num-1]); for(j=2;j<=52;j++)//内循环,基数倍数条件判断。 { if(num%j==0) { printf("\在以编号%d为基数时此纸牌有一次翻转。\\n",j); } } } printf("需要继续查询纸牌编码吗?(Y/N):");//的判断语句,作为do-while的结束条件,从而可循环的查询纸牌编码。 m=getchar(); m=getchar(); if(m!='Y'&&m!='N') printf("************(提示:输入错误,默认为跳过。)******** **\\n"); }while(m=='Y'); printf("是否回到主菜单?(Y/N):"); n=getchar(); n=getchar(); if(n=='Y')break; else if(n=='N') choice=0; else printf("**************(提示:输入错误,默认为继续。)***** *****\\n"); }break; case 4:{ printf("\最后所有正面向上的牌有:\\n"); for(i=0;i<52;i++) { if(data[i]>0)//所有大于0的数即为正面向上的纸牌。 printf(" 第%d张牌 ",i+1); } printf("\\n"); printf("是否回到主菜单?(Y/N):"); n=getchar(); n=getchar(); if(n=='Y')break; else if(n=='N') choice=0; else printf("***************(提示:输入错误,默认为继续。)**** ******\\n"); }break; case 5:{ printf("\\\制作人: \\n"); printf("\\\班级: \\n"); printf("\\\指导老师: \\n"); printf("是否回到主菜单?(Y/N):"); n=getchar(); n=getchar(); if(n=='Y')break; else if(n=='N') choice=0; else printf("***************(提示:输入错误,默认为继续。)****** *****\\n"); } case 0:break; default:printf("\输入错误,请重新输入!\\n"); } }while(choice!=0);//0作为整个循环的结束条件。 printf("*******************程序结束,谢谢使用********************\\n"); }