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Authorware课件制作入门
2025-10-03 03:58:34 责编:小OO
文档

课题:(教学章节或主题)

多媒体课件入门
教学目标:(分掌握、熟悉、了解三个层次)

    了解学生学习能力,知识储备情况;通过教学,使学生初步了解多媒体课件概念、种类、作用,认识多媒体课件设计要求以及课件的评价指标,掌握多媒体素材的获取与音频处理

教学重点:

 1、认识多媒体课件的设计要求以及评价指标

 2、多媒体素材的获取

教学难点:

     各种多媒体素材的获取与区分

教学课型:实训课

教学课时:2课时

教材处理:

以《Authorware多媒体课件制作使用教程》教材为基础,根据学生的学习能力以及学习兴趣、专业特点,适当添加实例,培养学习的创新能力以及动手能力。

教学方式:讲授、操作演示、练习

教学过程:

一、多媒体与多媒体课件

(一)、多媒体基础知识 

1、多媒体的概念:多媒体是指计算机存储、处理的数字媒体,如:文字、声音、图象、动画等

2、多媒体的特点

1、集成性:信息的获取多通道

2、交互性:可实现人-机对话

3、非线形:信息的组织结构 

3、多媒体在教学中的应用(具体体现):电子教材、信息技术与课程整合、多媒体网络技术的应用、远程教育

(二)、多媒体课件 

1. 多媒体CAI课件--多媒体教学软件:它是一种根据教学目标设计的、表现一定的教学内容,反映一种教学策略的教学程序。它可以用来存贮、传递和处理多媒体教学信息,能让学生进行交互操作并能对学生学习作出反馈评价的教学媒体。

2.多媒体教学基本特点:

●以多媒体方式显示教学信息  ---为学生提供多样化的外部刺激。

●以超文本、超媒体结构组织教学信息 ---为学生提供多样灵活的认知途径。

●为学生提供友好的交互界面---使学生积极参与认知过程,体现学生主体地位。

●信息量大

二、多媒体课件的设计要求与课件评价

1、根据课件中节点和链的连接关系,可以归纳出课件中的教学内容结构组织方式有以下几种:线性结构、树状结构网状结构、混合结构

2、几中常见课件类型:演示型课件、操作与练习型课件、游戏型课件

3. 课件界面的设计

设计原则

屏幕设计
1.确定使用对象

1.封面(片头)屏幕:

  课程名称、作者、版权……

2.用户控制性

4.交互性

2.主界面屏幕:

提供教学目录

5.反馈性

7.一致性

3.教学屏幕:

开展教学活动的屏幕画面,是课件设计的重点。

8.清晰性

10.美观性

12.易用性

4.封底(片尾)屏幕

13.象征性

4. 课件脚本的设计

脚本是对课件设计进行描述的工具,是课件制作的直接依据。

脚本的设计包括:素材的选择、版面布局、导航设计、链接关系、过渡效果

5.课件设计与制作过程:

选择课题教学设计脚本编写准备素材制作合成调试修改课件成型

6.评审参考标准评审参考标准

⑴、科学性——

1、描述概念的科学性   2、问题表述的准确

3、引用资料的正确性    4、认知逻辑的合理性

⑵、教育性——

1、直观性 2、趣味性 3、新颖性

4、启发性 5、针对性  6、创新性  

⑶、技术性——

1、多媒体效果 2、交互性   3、稳定性  4、易操作性

5、可移植性   6、易维护性 7、合理性  8、实用性

⑷、艺术性——

  1、画面艺术 2、语言文字 3、声音效果

三、多媒体素材的准备

多媒体课件的开发离不开素材的准备,素材是课件的基础,在课件开发过程,素材准备是课件目标确定后的一项基础工程。因为素材种类多,采集和制作的过程中使用的软件、硬件也很多,所以素材准备是一项工作量很大的任务。

(一)、文字素材的准备

✶文字常用格式:TXT:纯文本格式,可被任何程序识别

✶DOC:WORD生成格式

✧文字素材的加工

✶用课件制作软件自带的文字工具录入编辑

✶从已有的文本文件中复制

(二)、声音素材的准备

✧声音文件分三类:音乐、语音和音效。

✧声音的专业用语为声波或音频,所有的声音都需要经过数字化处理才能在计算机中使用。

✧声音的常用格式:WAV、MP3、MIDI、SWA

(三)、图形图像素材的准备

✧图片的常用格式:BMP、JPEG、GIF、PNG

(四)、动画与视频素材的准备

动画与视频的常用格式:

动画: GIF、SWF 

    视频: AVI、MPEG 、ASF   流媒体,短小精悍。 

       

四、Authorware7.0综述

●Authorware是Macromedia公司推出的具有相当强大功能的多媒作软件。主要将Photoshop、flash、3D等多种软件制作的图象、动画和声音等文件集成起来。

●Authorware采用面向对象的设计思想,是一种基于图标(Icon)和流线(Line)的多媒体创作集成工具。

●Authorware操作简单,程序流程明了,能够结合其他多种开发工具,共同实现多媒体的功能。

2.  Authorware7.0操作界面  

(1)菜单栏

(2)常用工具栏 

(3)图标工具栏

(4)程序设计窗口  

程序设计窗口是Authorware的设计中心,Authorware具有的对流程可视化编程功能,主要体现在程序设计窗口的风格上。程序设计窗口如图,其组成如下:  

① 标题栏 :显示被编辑的程序文件名。  

② 主流程线 :一条被两个小矩形框封闭的直线,用来放置设计图标,程序书执行时,沿主流程线依次执行各个设计图标。 程序开始点和结束点 两个小矩形,分别表示程序的开始和结束。

③ 粘贴指针 : 一只小手,指示下一步设计图标在流程线上的位置。单击程序设计窗口的任意空白处,粘贴指针就会跳至相应的位置。  

●Authorware的这种流程图式的程序结构,能直观形象地体现教学思想、反映程序执行的过程,使得不懂程序设计的人也能很轻松地开发出漂亮的多媒体程序。

3.程序设计过程

---- Authorware是一种基于图标(Icon)和流线(Line)的多媒体开发工具,程序设计过程可以简单描述为:

(1)拖动图标到流程线上;

(2)双击打开图标,输入多媒体对象内容;

(3)打开对象属性对话框,设置属性;

(4)调试、修改、运行;

(5)打包、完成。

4.调试运行程序

---- 开始图标和结束图标的使用(可成对使用也可单独使用)---- 利用“调试”菜单和“控制面板”运行程序、编辑对象(暂停+双击)

8.程序存盘

  “文件”---“保存”/“另存为”……保存到自己课件文件夹,生成Authorware源文件: .a7p, 在Authorware软件环境中可修改编辑。

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