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VUE的界面讲解
2025-10-03 04:03:26 责编:小OO
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在设置中,我使用绿色线框标记的Disable automatic material preview rendering选项,如果勾选上,

软件界面右边的物体材质窗口将不会自动更新(出现感叹号标记),除非鼠标左键单击一下窗口区域。不

过禁用材质自动更新显示,可以避免一些异常问题。

设置中的预设(可选择Maya、3DMax 等,但是只是样式的改变)

1.Vue8增加了OpenGL2.1的支持,此项能较好的绘制当前场景的图形显示,但相对的,会加重显卡的负担。因此推荐选择OpenGL(fixed hardware pipeline)的硬件加速功能。

2. 去掉Enable background draw(背景绘制)的勾选,并将Instant draw(实时绘制)功能的细节降低-往Faster处滑动,可以避免一些显卡兼容上的问题,同时也能减少OpenGL的资源占用。

3. 去掉一些特殊物体的预览,可以最大限度的节省系统资源。

4. 勾选Independent zooming and panning of views(各视图的缩放和摇摆),可以避免在单视图中操作时,其他视图的同步更新。

5. 去掉Show wireframe on selected objects(显示所选物体的线框)的勾选。因为Vue中不能对点线面进行编辑,因此这个选项没任何意义,反而会影响浏览。

6. 在相机显示区域的小窗口中右键,将Auto-Update(自动更新)的功能停用;当我们需要预览时,再用鼠标左键双击小窗口即可。

Preset render quality(预设渲染质量):越往下,渲染精度越高,所耗费时间也越长。通常使用Final级别也就差不多了。

Render destination(渲染目的):选择Render to screen,可在的渲染窗口中渲染场景。

Picture size and resolution(图片尺寸和分辨率):根据需要设置图片大小和长宽比例。

当提升渲染质量的级别,一些渲染质量相关的选项将被启用,但往往会使渲染耗时成倍增加,因此要慎用;如果执行视图渲染时按Esc中断了渲染,可以再次进入渲染设置面板中,执行Resume render继续渲染。下载本文

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