索尼公司(TYO: 6758, NYSE: SNE)(ソニー株式会社,Sony Corporation),或者索尼株式会社,简称索尼,日本东京为企业总部,是横跨数码、生活用品、娱乐领域的世界巨擘,其前身是“东京通信工业株式会社”。
Sony成为日本第一家在美国发行ADR(美国预托证券)的企业,Sony股票随后又于1970年在纽约股票交易所挂牌上市。
Sony诞生五十多年来,依旧秉承着井深--盛田式的经营理念,即通过独特的产品研发,为顾客创造新的娱乐生活方式。
索尼公司是世界上民用及专业视听产品、游戏产品、通讯产品、关键零部件和信息技术等领域的先导之一。它在音乐、影视、计算机娱乐以及在线业务方面的成就也使其成为全球领先的电子和娱乐公司。
以“全球本土化”的运营策略为目标,索尼于1996年10月在北京设立了统一管理和协调在华业务活动的全资子公司——索尼(中国)有限公司,旨在从事中国国内电子信息行业的投资,产品市场推广,顾客售后服务联络,并针对索尼在中国的各所属企业进行宏观管理及广泛的业务支持。
在不断强化各核心业务竞争力的基础上,索尼也在积极尝试建立各种宽带网络时代的全新商业模式。为了进一步加强电子、游戏和娱乐业务之间的联系,提高集团整体价值,2002年4月索尼正式成立了网络应用及内容服务部(NACS-Network Applications & Content Service)。NACS作为索尼的内容业务领域与以电子硬件为中心的技术领域的桥梁,将尝试在索尼自有的网络平台上开展服务。为了尽快让广大用户切身感受到激动人心并且开放性的宽带网络环境给人们生活带来的变化,索尼还将积极地与拥有共同发展理念的企业进行弹性联盟(战略性合作关系)。
索尼集团拥有多种不同的业务领域,是一家非常独特的企业。索尼将充分利用自身业务结构的特色,通过与业界其他企业的相互合作,成为宽带网络时代引领潮流的媒体和技术公司。
1970年,索尼与JVC、松下共同发表了“U-Matic”磁带录影系统,正式为日后的录像带规格竞争揭开序幕,1975年4月16日,索尼发表了全球第一台针对民生用市场Betamax规格的SL-300,并一举让索尼成为全球的消费性电子影像大厂,而日本JVC在1976年9月推出了VHS规格,而松下幸之助也决定加入了VHS阵营。在Betamax与VHS影像纪录竞争中,由于VHS针对Betamax最大的弱点(录影时间只有1小时)作改良,以及Betamax在索尼不愿意开放规格授权的情况下,VHS以Betamax三倍的速度迅速扩张市场。索尼坚持以Betamax对抗由全世界公开规格的VHS联盟,最后长达14年的规格主导之争终于在1988年索尼毅然加入VHS阵营,Betamax全面退出市场而结束。单从技术上来看,Beta格式远远的强于VHS格式,但是松下通过灵活的授权运作获得了众多厂家的支持,因而统领了民用市场。Betamax格式凭借技术优势进入了专业领域,成为专业广播级视频领域的主导标准,如今的众多广播级视频标准都是基于这一起点的。
风靡全球的随身听-WALKMAN
1979年3月,在井深大的要求下,音响部门以记者用的小型录音机“新闻人”(Pressman)修改成体积更小的录音机,在得到许多人赞美良好的音质评价后,在盛田昭夫的主导下,索尼在1979年7月开始,推出了Walkman(随身听),盛田昭夫将Walkman定位在青少年市场,并且强调年轻活力与时尚,并创造了耳机文化,1980年2月开始在全世界开始做销售,并在1980年11月开始全球统一使用“Walkman”这个不标准的日式英文为品牌,直到1998年为止,“Walkman”已经在全球销售突破2亿5000万台。盛田昭夫在1992年10月受封英国爵士,英国媒体的标题是:〈起身,索尼随身听爵士。〉
以电子、游戏、娱乐、金融四大领域,带进数位化、网络化。1996年后索尼陆续推出了CyberShot 数码相机、VAIO 笔记型电脑、Clie PDA(个人数位助理)等数位化的产品,并在市场上获得了空前的成功。而在原本收益极差的电影事业群,找来了媒体人霍华德·斯金格,在其改革下营运逐渐好转,而后推出《蜘蛛人》、《卧虎藏龙》…等热门影片,娱乐事业群成为索尼的重要获利来源。在2001年4月公布的2000年财报,索尼靠著PlayStation 2的热卖,使它获得成立以来的最高获利25亿美元
电子、游戏、娱乐产业被索尼列为重点产业,电玩方面,索尼拟于2006年中旬推出“PS3”,同时强化自行开发的电玩软件;娱乐方面,将追求电影事业的稳定成长,以及扩大网络下载音乐事业等等;电子方面,将取消以往公司林立、各自为政的经营方式,加强各单位在商品和产销战略上的横向合作,改由社长兼电子产业执行长的中钵良治,来统筹指挥整个电子家电事业。QRIO机器人、AIBO机器狗和豪华品牌QUALIA三个项目将会被冻结,成为索尼结构改革中的第一批牺牲品;舍弃WEGA品牌而在全球推出BRAVIA电视品牌全力抢占液晶电视市场;并调整目前以北美、欧洲、日本、其他地区四区规划,调整为北美、欧洲和东亚区,新确定东亚区域包括中国、、、韩国与日本市场。这项业务调整,首度将东亚市场放在与北美和欧洲同样重要地位,全面进军中国这个仅次于美国的全球第二大市场。
SONY重要产品&技术 发表
1950年7月 – 发表日本第一台G型收音机
1955年8月 – 发表世界第一台半导体收音机–TR55
1960年5月 – 发表世界第一台半导体电视–TV8-301
1965年8月 – 发表世界第一台家用录影机 CV-2000
1968年4月 – 发表性的特丽(Trinitron)电视影像技术
1968年10月 – 发表世界第一台搭载特丽(Trinitron)电视影像技术彩色电视- KV-1310
1975年5月 – 发表世界第一台BETAMAX录影机
1978年 – 发展性的CCD(charge-coupled device)感光元件技术
1979年7月 – 发表性的Walkman世界第一台随身听产品- TPS-L2
1983年 – 联合荷兰飞利浦共同发表激光唱盘(CD),并主导74分钟标准
1983年 – 制定3.5英寸软碟(1.44MB磁盘)
1986年6月 – 发表32位元电脑-MSX
1988年 – 发表Hi-8摄影机
1992年11月 – 发表MD(Mini Disc)音乐技术
1994年12月 – 发表PlayStation次世代游戏机
1996年12月 – 发表首款数码相机-CyberShot DSC-F1
1997年7月 – 发表新世代电脑-VAIO影音整合系统
1997年7月 – 发表WEGA全平面电视
1999年 – 发表AIBO机器狗技术
1999年 – 发表Memory Stick 记忆卡
2000年3月 – 发表PlayStation 2次世代游戏机
2002年2月 – 发表新一代DVD光盘存储格式蓝光光盘标准
2003年6月 – 发表QUALIA高阶品牌系列
2003年12月 – 发表QRIO机器人技术
2004年12月 – 发表采用UMD储存媒体的PlayStation Portable次世代掌上型游戏机
2005年1月 – 联合IBM、东芝(TOSHIBA)共同发表时脉4GHz起跳的Cell-微处理器
2005年5月16日 – 美国E3展发表搭载Cell处理器的PlayStation 3次世代游戏机
2005年7月19日 - 发表与Konica Minolta(柯尼卡美能达)合作,加入数码单反相机市场,以因应消费型数码相机的饱和
2005年8月25日 – 联合IBM、东芝(TOSHIBA)公开Cell-微处理器详细制程
2005年9月13日 - 9月开始陆续在全球发表BRAVIA新一代液晶电视
2005年9月30日 - 联合SanDisk发表Memory Stick Micro (M2)记忆卡
2006年2月21日 - 发表全球最小支援高画质1080i HDV-HC3
2006年4月10日 - 再度联合与韩国三星电子合作投产第八代S-LCD液晶面板厂
2006年4月20日 - 全新发表数码单反相机品牌 α (alpha)
2006年11月 – 搭载Cell处理器与次世代Blu-ray蓝光技术的PlayStation 3正式在日本、美国、、上市
2006年11月2日 - 与韩国三星电子合作投产的第八代S-LCD液晶面板厂正式动工,预计在2007年秋季正式投入产能
2006年11月11日 – PlayStation 3次世代游戏机正式在日本上市,十万台主机瞬间销售一空。
2006年 - 与瑞典爱立信宣布将扩大合作,除了持续原先的手机设计和制造业务,双方将联手开发行动与宽带电视应用的软件。下载本文