虽然目前中国的动漫游戏产业还比不上美国、日韩,但中国拥有无法预计的、巨大的潜在市场,拥有丰富的可以作为动漫产业核心的文化资源和资本,随着08奥运会的胜利闭幕之后,中国“创意产业”的发展,游戏制作职业必将成为今后一段时间最火爆的职业之一。
游戏行业,是文化产业的重要组成部分,是21世纪最具发展潜力的朝阳产业。截止2008年,在国家的重视与扶持下,全国动漫生产基地已达20余家,动漫游戏制作公司约有6000多家,但这还远远难以满足中国游戏市场1000亿的潜在市场需求。
目前国内动漫行业的从业人员大约为6万人左右,而全国需求多达30万人,未来几年缺口会更大。从事游戏行业的薪资也比较诱人,游戏人才的薪酬区间分布显示,年度薪酬在5万以上的人数达到58%,其中薪酬水平在5-10万范围内的员工人数占到35.5%,薪酬水平在10—15万元的员工人数为12.2%,而10.3%的人年薪高达15万元以上,只有42%的员工年薪在5万元以内,其中年薪不足4万元的只有10%。同时从游戏企业在用人时可以看出,并不是简单地唯学历化,更加注重于实际能力。
2007年的中国网游市场,风云突变,新旧交替,这一年我们见证了韩系网游几乎全线溃败;领略了史玉柱从征途到巨人的资本胜利;遭遇了韩国网游屡屡向中国运营伙伴发难的无奈;更多的也发现了中国网络游戏玩家的逐渐成熟。从2007年一季度到三季度,网游市场总体增量约6.4亿,其中,完美时空、金山、巨人、网龙等新企业的增长贡献了新增容量的一半以上。市场迅速扩大与行业内的新企业迅速成长不无关系。目前的网民群体中,玩过网络游戏的网民也已经接近一半(47.0%),其中付费游戏用户平均每月花费金额达到84元。我国在2006至2008年间,网络游戏产业总值将达到221.6亿元。网络游戏所带来的巨大财富效应已是不争的事实。
网络游戏在资本市场上造就的神话正在集中上演,先是在软件领域拼搏了19年的金山,以网络游戏之名成功上市;其后,曾在中国保健品行业大出风头,如今又在中国网业再造传奇的“奇人”史玉柱,于2007年11月1日在美国纽约证券交易所为巨人网络敲响上市钟声,本以为已被盛大、网易、九城等先行者瓜分殆尽的网游市场,随着新生力量的迅速崛起,开始重新划分版图。加入了巨人网络、金山、网龙和完美时空的网络游戏上市公司第三季度排名大比拼,盛大以游戏营收6.34亿元(总营收6.56亿元)稳居第一,网易(游戏营收4.69亿元)、巨人网络(营收4.05亿元)、第九城市(营收3.16亿元)随其后。
紧随着这一产业的兴盛,网络游戏公司急忙寻找市场经理、产品开发和高级技术人员,但是无不兴叹良才无觅处。究其原因,据分析,该行业从业者多为玩家出身,出于对网络游戏的痴迷,曾投入大量时间、精力,唯其如此,才能熟谙此道;然而,对基于宏观市场观念的管理、市场、研发却相对不熟悉。从相关行业可以找到一部分专才,但网络游戏行业的某些职位,比如产品开发,却又必须对游戏有全心投入的经验、了如指掌的认识。供不应求,已使网络游戏业的市场经理、开发专才的身价,与IT行业相关人士相比有过之而无不及。
当然,网络游戏的好景能否持久?一位软件公司的老总这样认为,机遇当然会伴随风险,然而也正是风险才能成就更大的机遇。认为,渴望成功的人士,只要掌握问题关键,自可趋吉避凶。他指出,目前网络游戏鱼龙混杂,如战国之乱,因此还难以形成专一的用户群,用户忠诚度不够。私服外挂问题,也是每一款网络游戏心中的痛。因此,谨慎的做法是仔细考察游戏产品是否有竞争力、有独特之处、有市场前景。业内人士预言,随着网络游戏蛋糕的做大,国内运营商不甘心为韩日游戏开发商久作嫁衣,而思自立。而深厚的中华文化底蕴必能在深入玩家人心方面更胜一筹,就看产品研发、美工能否成功挖掘这座金山了,专业的人才可谓前途光明。下载本文