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体育游戏踩石过河游戏喊号抓人游戏割麦子游戏抢圈追逃游戏挑战游戏
2025-10-03 15:14:13 责编:小OO
文档
一、游戏名称:踩石过河

二、目的:增加课堂趣味性和培养团队意识。

三、场地器材:4块变长30cm的正方形纸板,两条想聚10m的平行线,平行线中间作为假想的小河。

四、游戏方法:画两条相距10米的平行线,作为游戏的两条起点线,两条线之间为一条“河”。将学生分成人数相等的2个队,每个队又分成甲乙两个组,分别站在两条起点线后,各队间隔4米。各队甲组排头学生拿两块纸板。

   

    教师发令后,各队排头用两块纸板作为活动的“垫脚石”,依次向前挪动踩在脚下,渡过这条河,然后将纸板交给乙组排头,乙组排头又用同样的方法过河,直至全队学生每人渡河一次为止,先完成的队为胜。

三、规则:进入“河”中后,脚只能踩在纸板上,不能接触地面,如果接触了地面,就算“淹死了”,要另找一人补做一次。

四、教学建议:游戏中的垫脚石,课选用包装用的纸板,也可以用砖头或木板等物体代替。

一、游戏名称:喊号抓人

二、游戏目的:发展学生的速度素质和反应能力。

三、场地器材:跑道三十米。

四、游戏方法:让游戏者站成一个圆圈,从排头报数,每人记住自己的号数。当教师叫某个

号数后,如“5”号 则“5”号队员立刻在圈外向逆时针方向跑去,则“6号”队员就迅速去追。如“5号”队员在途中被追上,则“6号”队员胜。如没有追上“5号”队员胜,两人回原位。教师再叫别的号数,游戏继续进行。 

五、游戏规则:1.没有叫号的不能跑。

       2.必须按规定的方向跑圈。

       3.追者只能拍,不能椎拉。

六、教法建议:1.人数较多时,可分为两个圆圈进行活动。

       2.为了提高游戏者的积极性,还可分两组进行比赛,单数为一组,

双数为一组。最后以哪一组追上的人数多为胜。

       3.适合中学选用。

一、游戏名称:割麦子

二、游戏目的:培养学生的团队合作精神

三、场地器材:手榴弹若干枚或饮料瓶(如可乐瓶等),接力棒四根,场地一块

四、游戏方法:

   把游戏者分成人数相等的两队,各队再等分成甲、乙两组,相对排纵队于起终点线后。发令后,各队甲组排头手持接力棒当镰刀。朝前跑出,至“麦子”(竖放手榴弹或饮料瓶代替)时依次用左手提起,从下面挥过再放下,共做三次,然后跑至对面,把“镰刀”传递给本队乙组排头,自己退于乙组队尾。接着,乙组排头做,如此接力,直至最后一人为止,以先完成任务的队为优胜。 

五、游戏规则:“麦子”不得少割,倒了应扶好再跑。

六、教法建议:1、培养游戏者热爱劳动的思想品质。

     2、游戏还可在最后一人割后,把收割的麦子全部收回,以示“丰收”。

     3、适合小学低年级选用。

一、游戏名称:抢圈追逃

二、游戏目的:培养学生反应能力,团队合作精神。

三、场地器材:在场地上划一条起点线,起点线前 2米划一个10 X 25米的长方形,作追拍区。再在追拍区前8米处划三个直径为一米的圆圈。

四、游戏方法:把游戏者分成人数相等的四队,分别排成一路纵队,站在起点线后。裁判发令后,各队第一人迅速向前跑去,抢占圆圈,未抢得者为追者,退回追柏区。接着,占圈的三人争取通过追拍区返回队伍。如果追者未拍到任何一人,那么占圈者分别为本队夺得一分,而追者倒扣一分;如三人中有一人被拍到,则被追者无分,追者得一分,其余二人各得一分。接着,其他人依次进行,以得分多的队为胜。 

五、游戏规则:追逃过程中不能越出追拍区。

六、 教法建议:1.提示游戏者冲过追拍区要机智、快速、果断。

              2.游戏者可用假动作使追拍者判断错误。

              3.适于小学中高年级选用。

一、游戏名称:挑战

二、游戏目的:团队合作,勇敢,协调的能力

三、场地器材:划两条平行线,线后分别是甲乙队双方的“大本营”如一26。两营之间的距离视参加游戏人数多少和场地条件而定,一般为30—40米。

四、游戏方法:把游戏者分成人数相等的甲乙两队,各队选出队长一人。游戏开始前,双方都在“大本营”里站成横队并报数。教师任意确定一队为先挑战的队,该队由队长指定报任何数的一个队员到对方“大本营”去挑战。应战一方的全体队员将右手伸出,手掌向上,迎接挑战。挑战者在应战的一方任意一人的手掌上拍击一下即转身向本方的“大本营”奔跑。被拍击的队员立即追赶挑战者,并设法在其进入“大本营”之前追拍他。挑战者被拍及后,即参加到应战一方的行列。如应战者未捉住挑战者即站到挑战一方的行列。然后由原应战一方向原挑战一方进行挑战,依此类推,直至双方所有的人都充当过挑战者。最后看哪个队人数多即为胜利。

五、游戏规则:1.挑战者只准拍应战者的手掌,确实拍击着对方之后才能往回跑。

              2.应战者确实被拍击后才能追赶对方。追击时不准推、绊、撞对方,

                 否则算犯规。

              3.如挑战者一方的队长被捉住,可另选一人担任队长。

六、教法建议:1.此游戏还可让挑战者在应战者手上连击三下,当拍到第三下时转身

                 向本方大本营胞。但挑战者不一定在一个队员手掌上击三下,可拍

                 一下,再拍另一人两下,但总数不超过三下,拍后往自己大本营跑。

              2.根据游戏者的年龄,体力情况决定跑的距离。

一、游戏名称:跑中抛接

二、游戏目的:培养团队合作精神。

三、场地器材:场地上划一条起跑线,在线前12一15米的地方拴一根1.5一2米高的横绳。 

四、 游戏方法:把游戏者分成人数相等的数队,面对横绳排成纵队站在起跑线后,每队第一人手拿一个排球。游戏开始,各队排头手持排球向横绳跑去,到绳子前面时,双手把球从绳上抛过去,立刻从绳底下跑过去把自己抛的球接住,然后快速跑回本队,把球交给第二人,自己回到队尾,第二人照同样方法做。如此依次进行,以先跑完的队为胜。 

五、游戏规则:1.球从绳底下过去不算,要重新抛接。

              2.途中掉了球在掉处拾起重跑。

              3.抛起的球不能落地,否则重抛。

              4.跑回后必须递球给同伴,不许扔球。 

六、教法建议:

        考虑游戏者的对象,决定跑的距离,相应减小或增大难度。如运球跑等。下载本文

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