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教学设计flash引导层动画
2025-10-03 15:09:10 责编:小OO
文档

课   题:flash引导层动画课时编号:07
备课时间:2011年10月14日
上课时间:2011年10月16日
教学目标:知识与技能:

理解引导层、引导线的作用,掌握制作运动对象沿任意指定路径运动的动画。增强学生的观察、总结能力。

过程与方法:

学生通过观察思考,交流合作,探索操作完成对知识的理解和掌握。

情感态度与价值观:

体验动画制作的乐趣,养成自主学习的习惯,感受动画制作的奇妙,培养学生的合作、探究精神。

教学准备:蝴蝶图片、草地图片、地球图片、太阳图片
教学重难点:重点:引导层及引导线的作用和创建方法。

难点:运用引导层,制作曲线运动动画;运动对象与引导线的吸附操作

学情分析:学生通过前几节的学习已经掌握了关键帧、元件、直线运动渐变动画、图层应用等基本知识和操作,并且能利用这些基本知识制作出简单的动画。但对于让运动对象沿任意指定路径运动的动画还无从下手,因为这些动画一眼看去非常复杂。教学中要注意引导,注重搭设台阶,面向全体学生,使不同层次的学生都能有所收获。
教法与学法:任务驱动法、情景教学法、合作学习法、分组讨论法。
教学流程
教学环节教师活动学生活动设计意图
一、新课引入

二、观察讨论

三、试一试

四、导学

五、学生练习

六、评价

七、小结

    教师展示效果动画,请学生说出两个运动对象运动效果的异同。要使运动对象沿自绘平滑曲线运动是我们今天要研究的主要内容。

   

    学生观察对比两个flash界面,讨论一下,要实现曲线运动动画,需要做些什么。

    通过仔细对比,可以明显的看到界面中,曲线运动动画比直线运动动画多了一个图层,这层就是引导层,场景中多了一条弯曲的线,即引导线。点击引导层下面被引导图层的眼睛(即隐藏被引导层)只可以看到引导线,说明引导线在引导层上。

   

     通过上面的分析,学生动手试一试,注意收集遇到的问题。完成两只蝴蝶的动画制作。两只蝴蝶素材在教师机上。

   

    

    1、教师查看部分学生的动画,根据学生发现的问题,进行启发性的指导,就存在的问题进行详细的讲解:

    讲授引导层、引导线的功能:引导层就是设定运动对象运动的某一路径(平滑曲线),在引导层中画好运动路径(引导线),在被引导层(引导层的下一层)中使运动对象与引导线相吸附在一起(用鼠标点中运动物体的中心移动,必要时可用键盘上的光标控制键)。

    2、请制作成功的同学说出自己制作动画的简要过程。

    3、强调成功制作的关键:

    ①引导层必须在被引导图层的上方。

    ②引导线必须绘制在引导层中。

    ③被引导的运动对象必须吸附在引导线上。

    

    任务一:完成教材中任务三“两只蝴蝶”动画的制作。

    任务二:试着制作一个“地球围绕太阳运动”的椭圆轨迹动画。

    适当引导:

    1、把地球(作为参照物“地球”)转换成图形元件,插入关键帧。

    2、添加引导层,绘制引导线——椭圆曲线(即我们绘制的运动对象的运动路径)。

    技巧:要想在封闭的椭圆曲线上找到起点和终点是不可能的,那我们能否利用人眼睛的视觉差,在这一封闭曲线上做一些处理,让封闭的曲线变成一条曲线段呢?

    让学生充分利用自己的发散思维结合以往所学内容进行思考,并尝试着动手实践,请学生讲解处理的过程。(用橡皮擦除或用箭头工具选取删除)

    3、处理闭合线段的过程,并将运动物体的中心放到起始位置和结束位置(可用键盘上光标键进行精确定位),设置帧动画的方式为移动。

    

    学生测试自己的作品,展示成果,评价交流。体验动画制作的乐趣。教师可选取典型作品,师生相互评价,交流心得。    

学生认真观看,并思考回答。

学生练习操作

学生思考回答

创设情境,任务驱动,明确本节课学习任务。

巩固旧知,学习新知,为下一环节的“试”操作做理论铺垫。

学生通过尝试操作,遇到的问题可能就是本节课的难点,在下面的“导”过程就可以有针对性的进行突破。

教师在此环节,主要是引导和激励学生的探索学习,让学生通过观察、比较、探究等一系列学习活动,归纳出引导层与引导线的用法,加深对所学的引导层和引导线知识的理解,从而掌握曲线运动的本质

设计两个不同层次的任务,一个是教材上的任务三,另一个是类似的椭圆轨迹运动动画,供不同层次的学生模仿、操作,进一步理解引导线动画的制作过程。

积极评价引导,拓展创新。

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专题