视频1 视频21 视频41 视频61 视频文章1 视频文章21 视频文章41 视频文章61 推荐1 推荐3 推荐5 推荐7 推荐9 推荐11 推荐13 推荐15 推荐17 推荐19 推荐21 推荐23 推荐25 推荐27 推荐29 推荐31 推荐33 推荐35 推荐37 推荐39 推荐41 推荐43 推荐45 推荐47 推荐49 关键词1 关键词101 关键词201 关键词301 关键词401 关键词501 关键词601 关键词701 关键词801 关键词901 关键词1001 关键词1101 关键词1201 关键词1301 关键词1401 关键词1501 关键词1601 关键词1701 关键词1801 关键词1901 视频扩展1 视频扩展6 视频扩展11 视频扩展16 文章1 文章201 文章401 文章601 文章801 文章1001 资讯1 资讯501 资讯1001 资讯1501 标签1 标签501 标签1001 关键词1 关键词501 关键词1001 关键词1501 专题2001
LBS系统的开发
2025-10-04 22:01:33 责编:小OO
文档
LBS系统软件开发中的关键技术

11.5 LBS软件开发中的关键技术

由于LBS系统的应用终端以及应用模式的多样性,导致了系统开发过程中面临许多关键性的技术问题。

11.5.1 LBS系统开发的特点

和传统的信息系统开发不同,LBS系统开发具有如下的特点:

(1)终端应用平台多样性

以往的信息系统开发往往是应用平台单一的系统开发,如GIS系统通常应用在Windows操作系统平台上。而LBS系统,由于其应用终端的多样性,其应用平台不是唯一的。目前,在LBS系统开发中,我们常会涉及到WindowsCE、Linux、VxWorks以及手机应用中的Symbian OS等。由于应用平台以及操作系统的多样性,使得在开发过程中必须顾及LBS系统的兼容性和可移植性。

(2)嵌入式、定制开发

LBS系统在终端应用中,往往是嵌入到终端硬件中,如车载导航软件,手机导航软件等。在这些嵌入式软件开发过程中,由于各个硬件平台的操作系统不同,为了完成LBS系统所需的功能,往往进行一些复杂的开发。如系统应用中基于智能手机的LBS系统应用开发,如果采用J2ME开发方法,往往需要针对每种手机类型,利用相应手机厂商的SDK包。另外,在这些嵌入式软件开发过程中,往往需要进行模拟器进行开发,而开发后的软件的调试必须移植到应用终端上来进行测试。

(3)资源受限的开发

由于LBS系统应用的终端,往往是车辆信息终端、掌上电脑/PDA、手机、移动互联网(如:笔记本电脑)等。这些终端设备和PC相比主要有以下的不同:

有限的存储能力;由于内存的,我们在开发过程中以及系统数据存储过程中,必须顾及到这些,采用高效的空间数据格式,以及高效的内存管理方法。

处理器的能力相对较低;如智能手机基本都没有数学处理器,因此时间单位计算应该使用整数实现。

其他硬件方面的;如显示屏幕有有限的分辨度、尺寸和彩色深度。小键盘只有有限数目的按键,并且按键的布局可能不便于玩游戏。在不同硬件解决方案之间,键盘的布局可能会有很大的不同,因此系统往往应该提供用户重新定义按键的功能。这些都了系统的开发方法。

11.5.2系统软件开发方法

LBS系统的开发,根据系统应用的目的以及系统应用的硬件环境不同,往往采用以下几种类型的开发方法:

(1)基于Windows系统的开发

传统的空间信息应用系统往往采用这类开发模式,在LBS系统开发中,也往往采用该类开发方法。

在基于Windows CE的开发中,往往会选择C,C++作为其开发工具。

该类开发主要

是开发一些高效的空间数据处理软件,如LBS系统服务器端空间数据库管理软件,位置服务功能软件,以及一些动态库等的开发。

(2)基于Windows CE的开发

Windows CE 是针对小型设备(它是典型的拥有有限内存的无磁盘系统)的通用操作系统。Windows CE 可以通过设计一层位于内核和硬件之间代码来用设定硬件平台,这即是众所周知的硬盘压缩层(HAL),不象其它的微软Windows 操作系统,Windows CE 并不是代表一个标准的相同的对所有平台适用的软件。为了足够灵活以达到适应广泛产品需求,Windows CE采用标准模式,这就意味着,它能够由一系列软件模式做出选择,从而使产品定制。另外,一些可利用模式也可作为其组成部分,这意味着这些模式能够通过从一套可利用的组份做出选择,从而成为标准模式,通过选择,能够达到系统要求的最小模式,OEM 能够减少存储脚本和操作系统的运行。

Windows CE关于VC++ 5.0 开发系统嵌入式工具包,提供系统库、工具、文本和样本代码,以使OEMS能够对特定的硬件平台使 Windows CE 标准定制。嵌入式工具包也包括设备驱动包(DDK)和软件开发包(SDK),DDK 提供了关于写驱动器的附加文本,SDK提供库、头文件、样本代码、文本以允许,开发者对基于 Windows CE 的平台进行写操作。Windows CE 提供了相同的程序界面,以用来为其它的视窗操作系统开发功能。

在基于Windows CE的开发中,往往会选择C,C++作为其开发工具。

LBS系统中,大部分的车载移动终端软件常采用该类开发方法。

(3)基于Windows Mobile的开发(smartphone, Pocket PC)

Windows Mobile是微软进军移动设备领域的重大品牌调整,它包括Pocket PC、Smartphone以及Media Centers三大平台体系,面向个人移动电子消费市场。Windows Mobile 将熟悉的 Windows 桌面扩展到了个人设备中,利用该体系,Windows开发者可以在熟悉的环境下进行各种应用的开发。Smartphone主要是在格式因素和使用两方面作为一种电话设备而设计的。它经过良好的微调,可以用于发出和接收呼叫,并且还可以作为消息处理设备。Pocket PC 主要是作为一种小型个人计算机而设计的,对于查看和管理数据与增强消息处理而言很不错。某些 Pocket PC 设备也具有电话功能。

基于Windows Mobile的开发,其开发工具主要有:

1)Windows Mobile 2003 Second Edition 开发工具

开发分为使用本机代码和托管代码的开发,分别使用不同的开发工具:

1. 使用本机代码是为了获得较高的性能,当您需要直接访问硬件或者资源有限的情况下使用。

2. 使用托管代码是为了开发以用户界面为中心的应用程

序,这种应用程序要求尽快面世或者要求开发速度很快。

主要分为Pocket PC 2003开发包和Smartphone 2003开发包。

2)Windows Mobile 5.0 开发工具

Visual C++ 2005环境中同时提供managed及native开发功能,将所有的开发工作将完全整合在同一环境中。Visual Studio.NET 2005默认提供了Pocket PC/Smartphone 2003 SE(第二版)的开发模板,同时将Pocket PC 2003 SE开发使用.NET CF版本升级到2.0 (beta)。主要包括Windows Mobile 5.0 for Pocket PC以及Windows Mobile 5.0 for Smartphone。

基于Windows Mobile的开发,主要是开发LBS系统应用中,在智能手机上应用的系统模块的开发,如导航服务模块,通讯模块等。

(4)基于Symbian开发

Symbian操作系统是所有Symbian OS电话共享的应用编程接口( API)技术的公共核心。现在市场上大多数的智能电话采用Symbian OS v6.1 和v7.0s. Symbian 在2004 年2月发布了OS V8.0,对Java和多媒体进行了重大升级。大约30 个移动电话厂商采用了Symbian OS ,譬如Nokia、索尼、Ericsson、Motorola和Samsung。

Symbian OS支持开发语言主要是Java、C++、以及C等。基于Symbian的开发方法主要用来开发基于智能终端,如智能手机的移动游戏,以及图片显示方面的应用。

(5)基于J2ME开发

目前, J2ME (Java 2 Platform, Micro Edition)已经成为目前最流行的手机应用开发平台之一。J2ME 手机使用 HTTP 协议作为 MIDP(Mobile Information Devices Profile移动信息设备简表。J2ME有两种简表MIDP和KJava,手机上的开发使用的是MIDP。)网络库的网络协议。HTTP 是一个丰富而且被广泛使用的协议,可以在不同的无线网络中很简单地实现。MIDP 设备的 HTTP可以使用IP协议,例如TCP/IP或非IP协议像WAP或i-Mode来实现。Java手机的发展已经为开发基于Java手机平台的空间位置服务系统(LBS)提供了条件。

基于J2ME的开发主要用来开发手机端LBS系统应用服务。J2ME仍然处于成长期,在大规模的、高效的LBS系统开发中,还不是最好的选择。在LBS系统开发应用中,选择其它的面向对象语言,如 C++,可能会更好。下载本文

显示全文
专题