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PS滤镜的介绍
2025-10-04 09:46:04 责编:小OO
文档


滤镜库

滤镜库是PSCS新增加的滤镜。使用滤镜库可以快速地为图象同时添加多个滤镜效果,还可以调整这些滤镜使用的先后顺序及修改每个滤镜的参数设置。但是,有些滤镜并不能显示滤镜库对话框中,因此,不能通过滤镜库为图象添加这些滤镜效果。尽管如此,滤镜库还是为广大用户提供了诸多便捷之处。

打开一副图象,选择菜单命令滤镜库,弹出如果所示对话筐

插入

图片01

1. 预览区

通过对话框左侧的预览窗口可以查看当前设置下的滤镜效果。单击预览窗口左下角的—和+按钮,可以缩放预览图,单击100%按钮,则弹出百分比的选项,可以按指定的比例精确预览图。在菜单后面3项的作用如下:

实际像素:以实际像素大小在预览窗口中显示图象。

符合视图大小:使预览区域图象按比例全部显示,并充满预览窗口。

满画布显示:将滤镜库对话框全屏显示,且预览图象按比例全部显示出来,并充满预览窗口。

当预览窗口不能显示全部图象的内容时,可以使用鼠标在预览窗口中拖动图象进行预览。

2. 滤镜列表区

在对话框的滤镜列表区列出了所有可以通过滤镜库为图象添加的滤镜。单击某个滤镜项目前的^按纽,可将该滤镜组在滤镜列表区展开,显示出组中每个滤镜的效果缩览图;单击某个滤镜项目前的^按钮,可将该滤镜组折叠起来。单击滤镜列表区右上角的^^按钮,可将滤镜列表区隐藏。此时,按钮变成^^形状。单击列表可将滤镜列表区重新显示出来。

在滤镜列表区显示的情况下,展开某个滤镜组,单击其中要使用的滤镜效果缩览图,即可在对话框的预览窗口中预览到该滤镜在当前参数设置下的效果。

3. 参数调整区

在“滤镜列表区”显示的情况下,展开某个滤镜组,或在“所用滤镜记录区”中;该滤镜的参数将显示在“参数调整区”中,通过修改各个参数,可以调整该滤镜在图象上的应用效果。

4. 所用滤镜记录区

应用在图象上的滤镜按照他们的选择顺序,自下而上排列在“所用滤镜记录区”中。通过上下拖动“所用滤镜记录区”中的滤镜名称可以重新排列他们的顺序,这将导致图象的外观发生显著的变化。

在“所用滤镜记录区”选择某个滤镜项目,然后单击记录区低部的“删除效果图层”按钮,可将该滤镜从记录区中删除。

单击“所用滤镜记录区”底部的“新建效果图层”按钮,然后在“滤镜列表区”单击选择某个滤镜效果缩览图,可将该滤镜添加到“所用滤镜记录区”中,新添加的滤镜排列在其他已应用滤镜最上面。

所要使

用的滤镜添加到“所用滤镜记录区”之后,单击滤镜库的OK按钮,除了记录区中被隐藏的滤镜外,其他所选滤镜将叠加应用到当前图象上。

3.2 模糊(Blur)滤镜组

模糊滤镜组通过降低对比度,使图象中的颜色变化显得比较柔和,对于休息图象非常有用,该滤镜组共有8种滤镜,可以制作多种模糊效果。下面对部分滤镜做简单介绍:

1平均(Average)

首先在好处图象或选区的平均颜色,然后用该颜色填充图象或选区,以创建平滑的外观。

2模糊(Blur)

使图象产生比较轻微的模糊效果 ,主要用于在图象中有显著颜色变化的地方消除杂色,使图象变得柔和一些。

3.进一补模糊(Blur More)

该滤镜生成的效果比 Blur滤镜强3-4倍,但模糊效果还是比较轻微而不易发现。

4.高斯模糊(Gaussian Blur)

通过拖动模糊半径滑块,可以快速而方便地调整图象的模糊程度,能够产生较强烈的模糊效果。

选择滤镜组的高斯模糊,拖动半径滑块或在右边的数值框中直接输入数值,改变图象的模糊程度,直到满意为止。单击OK按钮确定。

使用高斯滤镜可以减弱甚至消除图象总的杂点效果;该滤镜还常常用于虚化图象中的背景部分,使主题对象更加突出。

5. 镜头模糊

通过模糊图象中的指定区域,产生较窄的景深效果。就好象使用调焦相机拍照一样,使图象中的主题对象位于焦距内而好吃清晰效果,其他对象因位于焦距外而变的模糊。

可以利用简单的选区来确定图象的哪些区域变模糊,或者利用Alpa通道深度映射来准确描述模糊的程度及需要模糊的区域的位置。可以使用Alpha通道和图层蒙板来创建深度影射;在Alpha通道中,黑色区域即图象中位于焦距内的区域,白色区域是要被模糊的区域。

功能图解:

(1.)Preview:: 勾选该项,可以在对话框的预览滤镜效果。

Faster(更快),该项只有在勾选了Preview项之后才有效。可以提高预览速度。

More Accurate :选择该项,能够更准确地预览到添加滤镜后图象的最终效果,但使用此种方式预览需要的时间较长。

(2.)Depth(深度映射)栏

Source:从下拉菜单中选择一个创建深度映射的源。可以选择蒙板,也可以选择Alpha通道。当图象中存在选区时,选择NONE,将以该选区作为创建深度映射的源。若图象中不存在选区,则选择无将无法创建景深效果。整个图象都边模糊,

Blur Focal Distance(模糊焦距):可以通过拖动滑块设置位于焦点内的像素的深度。注意当Source下拉菜单选择NONE时候,该项无效。

Invert:勾该选项,可将用作深度映射来源的

选区或着Alpha通道反转使用。当Source下拉菜单选择NONE时候,该项无效。

(3.)Iris(虹膜)栏:可以在该栏中选择光圈形状,确定模糊的显示方式。光圈形状由他们所包含的叶子的数量来确定,可以通过弯曲或旋转他们来更改光圈的叶片。

Shape(形状):从下拉菜单中选择一种光圈

Radius:调整模糊程度,半径越大,越模糊。

Blade Curvature(叶子弯度):拖动滑块可调整叶子的弯度,使它们变的更加圆。

Rotation(旋转):通过拖动滑块可使光圈旋转。

(4.)Speculat Highlights(镜面高光)栏

Brightness:调整镜面高光的亮度。数值越大,亮度越高。

Threshold(阀值):选择亮度截止点,以便比较该值亮的所有像素都被视为镜面高光像素。

(5,)Noise栏:向图像中添加杂色。

Amount(数量)设置杂点的数量。数值越大,杂点越多。

(6.)Distribution栏:选择杂点的分布形式。

Uniform(平均分布):使用随机数值分布杂色的颜色值,获得细微效果。

Gaussian(高斯分布):沿一条钟形曲线分布杂色的颜色值,获得斑点状的效果。

Monochromatic(单色):选择该项,可将杂色效果只应用于图象中的色调元素,不改变图象的颜色

6. 动感模糊 (Motion Blur)

沿特定的方向,以特定的强度对图象或选区进行模糊。效果类似于固定的曝光时间给一个正在运动的对象拍照所形成的残影效果。

选择滤镜组,动感模糊,在弹出的对话框中有两个重要的参数。

角度(Angle):设置动感模糊的方向,取值范围为-360度——360度,可在文本框中直接输入数值,也可拖动右边的指针,以确定残影的方向。

距离(Distance):设置动感模糊的强度,取值范围为1-999。数值越大,模糊程度越大,设置和参数,单击OK按钮

使用该滤镜能够为静态的画面营造出运动的速度感。该滤镜还常常与Noise滤镜等配合使用,制作木纹效果和动画中的鱼线效果。

7. 径向模糊(Radial Blur)

模仿使用旋转的相机或前后移动的相机拍摄所产生的模糊效果。

选择滤镜,滤镜组,径向模糊。弹出设置对话框。

数量(Amount):设置模糊的程度,取值范围是1-100。数值越大,模糊程度越高。

模糊方法(Blur Method)栏:选择模糊的方法,包括旋转和缩放两种。旋转方法是沿同心圆环线模糊;缩放方法则沿向径向线模糊,好象在放大或缩小图象。

质量(Quality)栏:选择模糊效果的品质,包括草图,好和最好三种。

模糊中心(Blur Center):通过拖动框中的图案或在框中单击,可以指定模糊的中心位置。

在对话框中选择缩放

,并适当设置其他参数,单击OK,确认按钮。

8.特殊模糊(Smart Blur)

该滤镜用于对图象进行精确地模糊。通过调整Radius和Threshold等参数可以根据需要控制图象模糊的程度。

8.3.3 Distort(扭曲)滤镜组

Distort滤镜通过对图象进行几何变形,创建三维效果或其他变形效果。该组滤镜共12种。

1. 置换(Displace)

根据所选设置图中的颜色值和形状对要应用滤镜的图象进行变形。其中,置换图的格式必须是PSD格式,并且在变形中起作用的是置换图的拼和图象,而不是该文件的某个图层。

在置换的对话框中参数的设置:

(1) Horizontal Scale 水平比例,设置水平比例方向的缩放比例。

(2) Vertical Scale 垂直比例,设置垂直方向的缩放比例。

(3) Displacement Maps 置换图 当置换图的大小与要应用滤镜的图象的大小不同时,选择置换图适合图象的方式,包括伸展以适合和拼帖两种

Stretch To Fit: 将置换图拼贴,以适合要应用滤镜的图象的大小。

Tile:将置换图拼贴,以适合要应用滤镜的图象的大小。

(4) Undefined Areas (未定义区域):选择图象中未变形区域的处理方法,包括折回和重复边缘像素两种。

Wrap Around :用图象中另一边的内容填充未扭曲的区域。

Repeat Edge Pixels:按指定的方向沿图象边缘扩张像素的颜色。

2. 玻璃(Glass)

模仿透过不同类型的玻璃观看图象的效果。在PSCS中,玻璃滤镜只能应用在RGE颜色模式,Gragscale模式,Duotone模式的图象上。参数设置如下:

(1) Distortion 扭曲度:控制图象的变形程度。

(2) Smoothness 平滑度 控制玻璃滤镜效果的平滑度。

(3) Texture 纹理 从下拉菜单中选择一种玻璃上的纹理类型,包括块,画布,结霜和小镜头四种预设类型,另外还可以载入自定义的纹理

(4) Scaling 缩放 控制纹理的缩放比例,取值范围是50%-200%。

(5) Invert 反相 :勾选该项,可将所选纹理的亮色与暗色进行反转。表现在应用滤镜后的图象上,玻璃效果中的凸部与凹部互换。

3. 海洋波纹(Ocean Ripple)

在图象上产生波纹效果,看上去像是在水中。在PSCS中,海洋波纹滤镜只能应用RGB颜色模式,Gragscal 模式和Duotone的图象上。该滤镜的参数如下:

(1) Ripple Size (波纹大小):控制波纹的大小。数值越大,波纹越大。

(2) Ripple Magnitude (波纹幅度):控制波纹的数量。数值越大,数量越多。

(3) Ocean Ripple 滤镜的效果

4.Pinch (挤压)

在图象上产生挤压变形效果。该滤镜的对

话框中Amount(数量)的取值范围是-100——+100。取正值时图象向中心挤压,取负值时候图象向外挤压。

5.Polar Coordinates (极坐标)

将图象从直角坐标系转换到极坐标系,或从极坐标系转换到直角坐标系。Ploar Coordinates滤镜对话框中的主要参数如下:

(1):Rectangular to Polar (平面坐标到极坐标):将图象从直角坐标系转换到极坐标系。选择该选项后的滤镜效果。

(2):Ploar to Rectangular (极坐标到平面坐标):将图象从极坐标系转换到直角坐标系。选择该选项后的滤镜效果。

6.Ripple (波纹)

在图象上形成波状起伏的图案,就像水面的波纹一样。该滤镜的对话框中,参数如下:

(1) Amount :控制波纹的数量,取值范围是+999——+999。绝对值越大,波纹数量越多。

(2) Size :大小,设置波纹的大小。包括Small(小) Medium(中) Large(大)3种

(3) Ripple 滤镜的效果

7.切变(Shear)

根据用户设置的曲线扭曲图象。

在切变的对话框左上角的方框内,直接拖动线条,或者先在线条上单击增加控制点,再拖动控制点,都可以改变曲线的形状。单击对话框总的默认按钮可将曲线恢复为默认的直线。

(1):Wrap Around (折回):用图象的对边内容填充溢出图象的区域。

(2):Repeat Edge Pixels(重复边缘像素):用扭曲边缘的像素颜色填充溢出图象的区域。

8.Spherize(球面化)

使图象上产生类似球或园柱体的凸起或凹陷效果。

1. Amount (数量):控制凸起或凹陷的变形程度。取值范围是-100%——100。绝对值数值越大,变形效果越明显。

2. Mode (模式):选择变形的方式,有如下三种

Normal:从竖直和水平两个方向挤压对象,使图象呈现球面隆起或凹陷效果。

Horizontal only (水平优先:仅在水平方向挤压图象,使图象呈现竖直圆柱形隆起或凹陷效果。

Vertical onle (竖直优先):仅在竖直方向挤压图象,使图象呈现水平圆柱形隆起或凹陷效果。

9:Twirl (旋转扭曲)

以图象的中心为变形中心对图形进行旋转扭曲。其中,中心的旋转程度比边缘的旋转程大。

Angle(角度):指定旋转的角度。取值范围是-999-999。取正值时产生顺时针旋转效果,

负值时产生逆时针旋转效果。

10.波浪(wave)

使图象产生各种形式的波浪效果。滤镜的对话框

(1) Type (类型) 选择波浪的形状,包括正弦,三角形,方形三种类型。

(2) Number of Generators (生成器数):控制生成波浪的数量。

(3) Wavelength (波长):波长指从一个波峰到下一个波峰的距离。通过该项可以控制最短的波长和最长的

波长。

(4) Amplitude:波幅:控制波浪的幅度,可以设置最小波幅和最大波幅。

(5) Scale 比例:控制图象在水平方向和竖直方向进行扭曲变形的缩放比例。

(6) Randomize 随机化:勾选该项,将根据对话框中其余参数的设置产生随机的波浪变形效果。

(7) Undefined Areas 未定义区域

11:水波 Zigzag

使图象产生水面上的环行波纹效果,比如水面上形成的旋涡,石子投入水中产生的涟漪等。

(1) Amoun (数量):控制波纹的数量。取值范围在-100——100。取正值时,波纹从中心向外扩张,取负值时波纹从外部向中心收缩。

(2) Ridges (起伏)控制水波的波长和振幅。

(3) Style (样式):选择水波的类型。包括Around center . out from center(从中心向外)和Pond Ripples(水池波纹)三种。下载本文

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