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unity新手入门之 GUI常用控件
2025-10-04 09:48:17 责编:小OO
文档
//GUI基础控件

private var fTime:int;                       //定义时间计数器变量(测试长按按钮)    

private var str:String;                      //定义提示信息变量  

var pic:Texture2D;                           //定义按钮贴图对象  

var stringToEdit1: String = "单行文本框";     //定义单行输入框的预置内容

var stringToEdit2: String = "多行文本框";     //定义多行输入框的预置内容

var passwordToEdit: String = "";             //定义密码输入框的预置内容

private var toggleTxt: boolean = false;      //定义开关的初始状态

private var tstr:String;                     //定义开关提示信息变量 

var toolbarInt: int = 0;                     //定义工具栏初始序号               

var toolbarStrings: String[] = ["1", "2", "3"];   //定义工具栏初始值 

var selGridInt: int = 0;                     //定义按钮网格初始序号 

var selStrings: String[] = ["Grid 1", "Grid 2", "Grid 3", "Grid 4"];    //定义按钮网格初始值

var hSliderValue : float = 0.0;              //定义水平滑动条初始值   

var vSliderValue : float = 0.0;              //定义垂直滑动条初始值 

function OnGUI () {                                             //用户界面的组件

    //Window        创建一个窗口,用于放置其他控件

    //参数列表为(窗口编号,位置和大小,窗口执行函数(可放置其他控件),标题)

    GUI.Window(0, Rect(0.1*Screen.width, 0.2*Screen.height, 0.8*Screen.width, 0.6*Screen.height), MyWindow, "自定义窗口");

    //Label         常用于绘制文本或图形

    //参数列表为(位置和大小,内容)

    GUI.Label(Rect(10,10,Screen.width,30), "lable文本"); 

    GUI.Label(Rect(10,50,Screen.width,30), str);

    //Box           常用于绘制带边框的文本或图形

    //参数列表为(位置和大小,内容)

    GUI.Box(Rect(300,10,100,20), "box文本"); 

    GUI.Box(Rect(300,40,0.5*pic.width,0.5*pic.height), pic); 

//窗口执行函数

function MyWindow (windowID: int) {

    //Button        创建一个普通按钮    

    //参数列表为(位置和大小,内容)

    if (GUI.Button(Rect (10,20,100,20), "普通按钮")){

        str="点击了普通按钮";

    }    

    //也可以以贴图作为按钮内容

    if (GUI.RepeatButton(Rect (10,80,pic.width,pic.height), pic)){

        str="点击了贴图按钮";

    } 

    //RepeatButton  创建一个长按按钮    

    //参数列表为(位置和大小,内容)

    if (GUI.RepeatButton(Rect (10,50,100,20), "长按按钮")){

        str="按住时间为:"+fTime;

        fTime++;

    }   

    //Toggle        创建一个开关    

    //参数列表为(位置和大小,内容)

    toggleTxt = GUI.Toggle(Rect(10, 220, 100, 30), toggleTxt, "开关");

    GUI.Label(Rect(70,220,50,30), tstr);

    if (toggleTxt){

        tstr="开启";   

    }else{

        tstr="关闭";

    }

    //Toolbar       工具栏

    //参数列表为(位置和大小,序号,内容)

    toolbarInt = GUI.Toolbar(Rect (10, 250, 100, 20), toolbarInt, toolbarStrings);

    GUI.Label(Rect(120,250,50,30), toolbarStrings[toolbarInt]);

    //selGridInt    按钮网格

    //参数列表为(位置和大小,序号,内容,每行按钮数)

    selGridInt = GUI.SelectionGrid (Rect (10, 280, 100, 50), selGridInt, selStrings, 2);

    //TextField     单行文本输入框

    //参数列表为(位置和大小,内容,最大长度)

    stringToEdit1 = GUI.TextField(Rect (200, 20, 100, 40), stringToEdit1, 25);

    //TextArea      多行文本输入框

    //参数列表为(位置和大小,内容,最大长度)

    stringToEdit2 = GUI.TextArea(Rect (200, 70, 100, 40), stringToEdit2, 50);

    //PasswordField 密码输入框

    //参数列表为(位置和大小,内容,遮罩,最大长度)

    passwordToEdit = GUI.PasswordField(Rect (200, 120, 100, 20), passwordToEdit, "*"[0], 10);

    //HorizontalSlider  水平滑动条

    //参数列表为(位置和大小,当前值,最小值,最大值)

    hSliderValue = GUI.HorizontalSlider(Rect (200, 150, 100, 30), hSliderValue, 0.0, 10.0);

    //HorizontalSlider  垂直滑动条

    //参数列表为(位置和大小,当前值,最小值,最大值)

    vSliderValue = GUI.VerticalSlider (Rect (245, 170, 30, 100), vSliderValue, 10.0, 0.0);

}

//发布时间:2016/6/22 下载本文

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