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maya基础制作步骤吐血总结
2025-10-05 00:57:34 责编:小OO
文档
1、基本几何体的变换

Create-cube(立方体)-形状变换

复制:edit—duplicated

2、基本几何体元素变换操作:nurbes里创建—控制点(右击control vertex)—选中点—拉伸—或者控制壳线(右击hull)—或者增加参数线(右击isoporm—在surfaces里面edit nurbs—insert isoporms—按住shift可以多选)

3、流程:创建曲线-编辑曲线-创建曲面-编辑曲面

建模不必定位 选择CV曲线,有利于平滑度,点可以控制曲线的程度,创建完不要按回车,就可以进行改变,或右击进行修改。结束操作进行回车确认,参数中,曲线次数越高,越平滑,默认为3。若要精确创建编辑点,则选择EP曲线,若要删除点,选中,按backspace。铅笔曲线工具可以采用手写板来绘制,右击点很多,edit curves-rebuild curve 修改点的数量,curve degree里1为锯齿状的曲线,3为平滑的曲线,如书法字。Arc tool三点成弧工具,两点成弧工具。Text为文本创建。

4、复制表面曲线edit curves-duplicate suface curves option ,提取出来表面线,U代表U方向上的等位结构线,可以同时把等位线都提取出来。surfaces-loft,从而得到一个利用等位线构成的图形。移动的目的是有时利用其发光发亮。若只要选一个或多个指定的,可以右击-isoprom,比如灯罩的效果。

5、变换中心:modify-center pivot

6、链接曲线:创建两条曲线—edit curves—attach curves —参数选项中,blend为混合,平滑程度,点击应用。链接起来的新的曲线有所变形。Keep original勾选掉,就是原始曲线关闭,则只剩一条曲线。

7、分离曲线:可以将曲线的任意位置断开,成两条曲线。方法一:右击—curve point曲线点进行操作,shift多选断开多个点。Keep original勾选掉,则原始的曲线在outliner里就没有了。方法二:右击—edit point,自身的点可以断开。

8、对齐曲线:原来不重叠的曲线,也可以让它连接起来。参数选项,连续性tangent为两条线的切线相互匹配;position为两个点的严密结合;curvature保证两条线的曲率相等。勾选Attach为对其的时候进行连接。连接完以后历史清空。Edit—delete by type—history

9、打开和关闭曲线:封闭的曲线不封闭,或是打开的曲线封闭起来。Shape:lgnere不保存原曲线形状,preserve保存原曲线,blend混合,控制平滑量。

10、转移接缝:edit curves—move seam,对齐了就不会扭曲。

11、剪切曲线:cut curves,2D 3D一切,都断开了。

12、相交曲线:将多条曲线相接,相接处定位,吸附到点的命令。交接的地方创建了定位器,和剪切曲线常常合起来用。

13、曲线倒角:可以直接创建一个圆弧形倒角。Fillet curves,一个直角变成了圆弧形的倒角。参数选项中可以控制半径。若想把多余的部分去掉,点选trim,只保留倒角部分。但都是分离的,loin是连接,这个选项在修建曲线打开时才可以使用。

14、插入多节点:insert knot,可以按住shift插入多个点。右击—curve point—点击要添加的位置,按住shift可以多添加几个。Insert location:between selection,在两个点中间插入,此时点对称。点多了,就非常容易的进行编辑项目。若要删除点,按backspace就行了。

15、延伸曲线:extend curve:选distance扩张方式为长度。Point为扩展方式为点,可以输入延伸的长度。Linear直线扩展类型,circular为弧度扩展曲线,exitapolate外插法。

16、延伸表面曲线:延伸曲线始终剪贴表面。Extend curve on surface.

17、平移曲线:与原曲线平行的曲线,等位结构线。Offset curve,选项中distance为偏移的距离。可以通过0.2的距离,拖动,产生厚度,然后沿Y轴旋转,瓶子的做法(旋转生成:surface—revolver参数—axis preset—y轴

(画曲线吸附到网格上:点X)

(给物体表面添加材质和颜色:window—rendering editor—multilister—edit—create—选材质如Lambert为粗糙的—单击—双击选颜色—中键拖到物体上。)

18、平移表面曲线:将表面的曲线沿表面方向平移,创建一条与原曲线平行的曲线。Offset curve on surface,把原先绘制的曲线,放在层里面隐藏—选中瓶体—modify—make live激活对象(目的是在表面上创建命令)—EP工具绘制曲线—输入距离—平移

19、反转曲线方向:reverse curve direction—创建曲线—应用后改变起始点和终点的位置。若keep original,原始曲线被保留。

20、重建曲线:重新构建nurbs曲线上的CV点,rebuild curve—右击—edit point—select—number of spans是跨度数目—从而减少点的数量—degree为平滑度。

21、转化为B亚条曲线:可以将线条转换的非常光滑。Fit B-spliner

22、平滑曲线:smooth curve可以在不减少点的数量的情况下,创建更平滑的曲线,可以用在铅笔画的曲线,非常有用。但不能用粉笔的曲线。默认值为10,平滑度适中。

23、调整CV点进度:创建较为平滑或尖锐的曲线。CV hardness。创建一条曲线—右击—控制点—调整CV点进度

24、增加点工具:add points tool,在终点增加更多的点,若要始方向,先翻转始方向。绘制曲线—edit curve——add points—鼠标点击增加点,若要反方向,reverse curve—add points.

25、曲线编辑工具:curve editing tool,激活操作器手柄,控制曲线位置和切线。创建曲线—curve editing—切线缩放,切点位置,参数。红色虚线,水平排列切线。蓝色虚线,垂直排列切线。

26、投射曲线:修改曲线终点的切线,和曲线表面的方向一致。创建一个平面—project—控制平面形状位置—创建线,按住C键,ep曲线—选择目标曲面和想修改的曲线—投射曲线切线APPLY

27、创建曲面:创建完曲线,就要创建成nurbs曲面。Surface—revolve旋转—选项窗口:默认Y轴旋转,也可用旋转操纵器来控制旋转(左栏三个箭头)cubic为圆滑的,sections为旋转地段数,所有的曲线都可以进行旋转。

28、放样表面视频28:可以通过放样曲线来控制表面的轮廓。手臂、飞机建模都可以。Surface—loft—创建一个层,把当前的人体添加进层,设为模板类型—在侧视图绘制侧轮廓线。(锁定点:按住X)—选中所有的线—rebuild curve—设置点数为7—apply—把原先的模型隐藏掉—若发现不是封闭的,则选择close—把线放到新的层里—有了足够的线—删除历史—右击控制点,进行随意编辑。(iso插入线)刚开始线要少,后来不断地增多,来控制形状。

29、创建平面:surface—plarar,多条曲线构成一个平面,注意:封闭的曲线必须在同一个平面上。选中两条线,plarar.视频29制作人体,前视图与侧视图绘制CV曲线,注意上下两面按住X锁定网格,保证两条曲线是连接在一起的,按照顺时针或逆时针选择。

30、挤压表面:沿一条路径线挤压一个曲线,而创建一个表面,可以封闭也可以不封闭,要多条曲线,则shift。Extrude.在侧视图绘制一个虚线—选择当前曲线,再选择路径—应用。Distance路径距离,extrud lengh拉伸距离,at profile 方向不变,at path沿路径。Scale为挤压变形。

31、工具:brail tool沿两条曲线和一条轮廓曲线创建一个表面,注意轮廓曲线必须与双轨曲线相交。在侧视图绘制曲线两条—EP曲线,按住C键吸附到两条曲线的曲线点—先选轮廓线,再选两条线,apply创建一个表面。

32、双边双轨工具:brail 2tool:创建两条平行的EP曲线—按住C键捕捉两点

—回车—再捕捉下两点—回车—brail 2—选择两个边,再选择两个轨道—apply—按“5”键,视图显示。

33、多变工具:多条曲线创建一个表面。选择完轮廓的几条边,按回车,再选取轨道。若要修改,surface—rebuild surface—修改线的数量。

34、边界工具:根据三四条相交的曲线创建一个三边或四边的曲面。选中绘制的曲线—打开boundary—automatic以默认的方式创建(或者AS selected按照选择的顺序创建表面)—editionsurface—rebuild surface—添加段数—进行调节。

35、正方形工具:与边界表面的相邻边,保持连续性。Square。创建一个球体—detach surface—按鼠标右键iso—edit curves—duplicate surface curves提取出来—右击edit point进入编辑点—edit curves—detach curve打断—square—即添加了一个平面。

36、倒角工具:形成带有斜边的倒角曲面。Bevel.创建文字—bevel—没有封闭的,用iso选中,bevel就可以封闭起来。

37、倒角插件:曲面创建工具创建实心字。创建文字—bevel plus—从style中选择一种,应用。

38、编辑曲面,复制nurbs面片:edit nurbs.创建半个,复制,连接成完整的面片。Duplicate nurbs patches—右击—surface patch,选择面片—应用—则多了一个面片。

39、投射表面曲线:将一条或多条曲线投射到物体表面上。配合修建表面工具使用。(摩托车的制作)project curve on surface。按住右栏T设为网格显示模式—在侧视图创建一个球体一拖曳至和网格差不多大小一右击ISO参数线一edit nurbs一detach surfce分离删除一右击控制点一调节线条至切合摩托车表面一在各个视图看看位置正确与否一右击edit point一 select—绘制EP曲线(从外面开始选,起始位置和结束位置一定要在物体的外面)对点进行位置修改一edit point一select一再创建一条曲线一回车确认,调节一创建完成,有两条线和一个完整的面一)project curve on surface参数设置—active view—在侧视图投射—选中球体,shift选中两条线—执行表面投射工具—已经投射到物体表面了—edit nurbs—trim tool修剪表面工具—黄色为保留区域标志,点要保留的表面—回车就剪切好了。玻璃部分继续用ep工具绘制,完成后在侧视图选中表面,再选中线,执行投射,在透视图中选择保留。(多次执行时,会删除,所以多次执行前要复制一份。两部分就可以随意填充材质了)选择所有的线,隐藏掉线。投射时不要选择在侧视图投射,在平面视图进行投射。

40、相交表面:在两个表面处设置一个表面。有两个平面—选中两个平面—intersect surface—保留部分trim tool。(若两个面相交的部分棱角为直角,用倒角工具来倒角。Round tool。

41、修剪表面工具:修剪nurbs面片,以确定是否保留或删除。创建一个平面—创建一个圆锥体—edit nurbs—intersect surfaces—trim tools—保留下面一部分,把把标志点在下面—回车确认保留(若发现留有部分不规则—增加段数——rebuild surface—把数字加大)取消修剪表面unbrim surfaces,取消修剪过的表面,恢复到修建前的状态。

42、波尔运算工具:对两个相交的物体进行结合、相减、相交的运算,制作成一个新的物体。bool—Union tools结合物体,创建两个球体—union—先选一个球体,回车确认,再选另外一个球体,回车确认,便可以整体确认,但移动里面的话,是分离的;edit nurbs—subtract tool相减物体,先点一个物体—回车—再点另外一个—回车确认;intersect tools相交物体,选一个回车,再选一个回车。

43、链接表面:创建一个单一的有光滑过度的表面。创建一个球体,一个圆锥体,把球体的上半部分detach掉,按鼠标右键—iso—选择等位结构线—shift选中球体的等位结构线—attach surface—connect(没有太明显的扭曲链接)blend会产生扭曲变化—apply应用。下载本文

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